Mudanças entre as edições de "Dicas para iniciantes"

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===7 - Upar em Calabouço de Niflheim (A partir do Lvl 200)===
 
===7 - Upar em Calabouço de Niflheim (A partir do Lvl 200)===
Nesse mapa em menos de 10 minutos você sai do lvl 200 para 230. Os monstros são mini boss, usar cartas Abysmal e Alice podem ajudar.
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Nesse mapa em menos de 10 minutos você sai do lvl 200 para 230. Os monstros são mini boss, usar cartas Abysmal e Alice podem ajudar.<br>
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===8 - Ter um genético com equipes básicos===
 
===8 - Ter um genético com equipes básicos===

Edição das 13h13min de 31 de agosto de 2021

Guia feito por suckme rs

Visão geral

Bem vindo ao Ragna4TH! Neste guia serão apresentadas algumas dicas para iniciantes dentro do servidor.

Comunidade

Site oficial
https://www.ragna4th.com/
Discord (Interação entre players, suporte, sugestões...)
https://discord.gg/uC6upJnWmp/
Wiki (Principal fonte de informação)
https://wiki.ragna4th.com/P%C3%A1gina_principal

Dicas

1 - Ter um justiceiro em conta secundária

É extremamente recomendado que o primeiro char seja um justiceiro em uma conta secundária por conta dos mapas Turn in. Turn in é um sistema de mapas por categoria de LV, onde há um drop especial de moedas que são trocadas por diversos equipamentos. As categorias são:
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O motivo de precisar criar o justiceiro é que ele fica preso na categoria Lv 70 a 106 (No caso, não transformando em rebelion), e então poderá ficar farmando suas moedas para trocar por equipamentos infinitamente. O motivo de precisar ser em outra conta é para dar leech em todos os personagens da sua conta principal, visto que o mapa da turn in é mobado e o justiceiro sola com skill em área, consegue leechar um personagem para virar 3rd muito rápido.

2 - Ter um Shadow Cross ou um Dragon Knight

Essas classes conseguem solar muitos conteúdos com equipes do early game. Com isso consegue-se farmar bons itens para suas outras classes que precisam estar mais equipadas para fazer algo significativo.

3 - Rushar 4ª classe

A 4ª classe vem com uma nova janela de atributos, esses melhoram muito o damage e resistência da classe, inclusive aumenta consideravelmente o dano das skills antigas.
tdTJeWA.png

Em resumo:
Pow = ATK
Sta = Resistência física
Wis = Resistência mágica
Spl = Dano mágico
Con = Esquiva, precisão e um ATK
Crt = Taxa de crítico e dano crítico

4 - Fazer Mora coin para trocar por equipamentos na MALL AREA

Mall Area é onde ficam localizados inúmeros NPCs de craft e encantamentos.
BNgd8YV.png
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5 - Dropar armas Rubi

São excelentes escolhas para o início. Com as armas rubi, equipes do Turn in e Mora coin, o UP até o 175 consegue ser feito dentro dos mapas da Turn in tranquilamente. RlvtkUO.png

6 - Upar em Caverna de Rudus 3/Illusion of Underwater (Lvl 175 a 200)

No mapa de rudus, além de uma boa XP, há o drop de unknown part e cor core. Esses itens podem ser trocados por partes do set grace dentro da Mall área.
0godrTG.png

Os monstros são de rudus são mini boss, usar as cartas Abysmal e Alice podem ajudar enquanto não tiver cartas melhores. Quando conseguir farmar o set grace, mudar o mapa de up para illusion dungeon (Illusion of Underwater), lá é muito bom para alcançar o lvl 200. Todos os monstros recebem dano de vento, e como são peixe, também poderá usar a carta piranha na bota para facilitar.

7 - Upar em Calabouço de Niflheim (A partir do Lvl 200)

Nesse mapa em menos de 10 minutos você sai do lvl 200 para 230. Os monstros são mini boss, usar cartas Abysmal e Alice podem ajudar.

8 - Ter um genético com equipes básicos

O genético possui alta velocidade de movimento e skill em área, por isso é uma ótima classe para farmar cartas, itens, fazer missão de caça...

9 - Comandos úteis

Autoloot: Pegar todos os itens dropados
Alootid + id: Pegar somente itens específicos
Autoloottype + nº: Pegar itens por categoria
Buff: Recebe buffs em qualquer lugar
Mi: Informa os dados de determinado monstro
Whodrops: Informa quais monstros dropam determinado item
Storage: Abre o armazém
Whereis: Informa o mapa de determinado monstro