Mudanças entre as edições de "Dicas para iniciantes"

De Ragna4th
Ir para navegação Ir para pesquisar
Linha 99: Linha 99:
 
==Comandos úteis==
 
==Comandos úteis==
 
'''- @Autoloot''': Itens derrubados por monstros vão direto para seu inventário<br>
 
'''- @Autoloot''': Itens derrubados por monstros vão direto para seu inventário<br>
'''- @Alootid + id:''' Pega somente itens específicos. O parâmetro "id" é o id do item. Ex: @autoloot +607 fará com que você só pegue Fruto de Yggdrasil ao invés de todos os drops.<br>
+
'''- @Alootid +id:''' Pega somente itens específicos. O parâmetro "id" é o id do item. Ex: @autoloot +607 fará com que você só pegue Fruto de Yggdrasil ao invés de todos os drops.<br>
'''- @Autoloottype + ''': Pegar itens por categoria<br>
+
'''- @Autoloottype +0''': Pegar itens Poções.<br>
 +
'''- @Autoloottype +2''': Pegar itens Utilitários. <br>
 +
'''- @Autoloottype +3''': Pegar itens Etc.<br>
 +
'''- @Autoloottype +4''': Pegar itens Armaduras.<br>
 +
'''- @Autoloottype +5''': Pegar itens Armas.<br>
 +
'''- @Autoloottype +6''': Pegar itens Cartas.<br>
 +
'''- @Autoloottype +7''': Pegar itens Ovos de Pets.<br>
 +
'''- @Autoloottype +8''': Pegar itens Acessórios de Pets.<br>
 +
'''- @Autoloottype +10''': Pegar itens Flechas e Munições .<br>
 
'''- @Buff''': Recebe buffs em qualquer lugar<br>
 
'''- @Buff''': Recebe buffs em qualquer lugar<br>
 
'''- @Mi''': Informa os dados de determinado monstro. Ex: <code>@mi 1012</code> mostrará informações sobre o monstro Poring.<br>
 
'''- @Mi''': Informa os dados de determinado monstro. Ex: <code>@mi 1012</code> mostrará informações sobre o monstro Poring.<br>
Linha 108: Linha 116:
 
'''- @restock id''': Permite selecionar algum item consumível para ser reabastecido no seu inventário diretamente da sua Kafra <br>
 
'''- @restock id''': Permite selecionar algum item consumível para ser reabastecido no seu inventário diretamente da sua Kafra <br>
 
'''- @savealootid add''': Abrirá uma interface para salvar seus @alootids de forma que ficarão armazenados mesmo relogando <br>
 
'''- @savealootid add''': Abrirá uma interface para salvar seus @alootids de forma que ficarão armazenados mesmo relogando <br>
'''- @ii''': Para poder verificar algum item pelo id <br>
+
'''- @ii +id''': Para poder verificar algum item pelo id <br>
 
'''- @storeit''': Para guardar tudo na kafra sem abrir o @storage <br>
 
'''- @storeit''': Para guardar tudo na kafra sem abrir o @storage <br>
 +
'''- @whosell +id''': Você realiza uma busca nas lojas do game na qual verifica quem esta vendendo, o valor e onde esta sendo vendido.<br>
 +
'''- @whereis +id monstro''' :  Mostra onde tem o monstro solicitado , mapa, quantidade e caso haja respaw o tempo do respaw do mesmo.<br>
 +
 
</span>
 
</span>

Edição das 02h40min de 21 de abril de 2022

Guia feito por: suckme rs

Visão geral

Bem vindo ao Ragna4TH! Neste guia serão apresentadas algumas dicas para iniciantes dentro do servidor.

Comunidade

Guia feito por Leonhart Games
https://www.youtube.com/watch?v=Skgl6XRPWrw

Site oficial
https://www.ragna4th.com/

Discord (Interação entre players, suporte, sugestões...)
https://discord.gg/uC6upJnWmp/

Wiki (Principal fonte de informação)
https://wiki.ragna4th.com/P%C3%A1gina_principal

Agora fique com as nossas dicas mais preciosas para quem está começando:

Ter um justiceiro para farmar Turn In coins

Justiceiros

É extremamente recomendado que o primeiro char seja um justiceiro por conta dos mapas Turn In. Turn in é um sistema de mapas por categoria de nível, onde há um drop especial de Turn in Coin que são trocadas por diversos equipamentos. Os níveis são divididos das seguintes formas:
YRRpYB8.png
O motivo de precisar criar o justiceiro é que ele fica preso na categoria Lv 70 a 106 (No caso, não evolui para a classe Rebellion ) podendo ficar farmando suas moedas para trocar por equipamentos infinitamente.

Veja a lista de itens que podem ser trocados aqui

Não sabe como se manter dentro do mapa? Dá uma conferida na nossa Build de Justiceiro!

Build de Justiceiro:

Introdução

Nessa build o foco principal será o farm de Turn In Coins para ajudar iniciantes a conseguirem os seus primeiros itens.

Guia de Habilidades

  • 516.png Desperado - Skill com foco em dano, a skill que você mais irá usar nessa build, aumente ela para o nivel máximo(10).
  • 509.png Ataque Concentrado - Aumente essa Skill para o nivel 10 Para combar com o item Luvas de Erron Black.
  • 510.png Olhos de Serpente - Aumente essa Skill para o nivel 10 Para combar com o item Luvas de Erron Black.
  • 511.png Reação em Cadeia - Aumente essa Skill para o nivel 3 somente para liberar o desperado.
  • 515.png Rajada Certeira - Aumente essa Skill para o nivel 5 somente para liberar o desperado.

Status

Dicas de stat points para a build.

STR Dano e peso — [70 - 99] pontos.
AGI caso queira um pouco de flee, porém eu acho que não irá precisar — [0 - 30] pontos.
VIT Coloque se sentir necessidade de HP/Def — [0 - 40] pontos.
INT Não irá precisar de SP por que você estará usando Boneca da Succubus. — [0] pontos.
DEX Dano — [99] pontos.
LUK Não irá utilizar. — [0] pontos.
  • Tendo como foco o Farm com a habilidade DESPERADO o personagem basicamente precisa obter o Máximo de HP possível, DANO e SPAM de habilidade (CDR), sendo assim você equipando cartas que te proporcione um alto valor de HP é possível chegar facilmente a 20.000 de HP com o personagem e recebendo no máximo até 200 de dano por mob dentro do mapa 1 com a build avançada.
  • Com a Build Inicial é indicado você focar em VIT e DEX 99 para ter dano e HP alto já que facilmente você poderá morrer em casos de muitos mobs dentro da sala, mesmo utilizando do elmo Succubus, já que o Ragnarok Online possui um certo atraso em contabilizar danos sofridos e gerados dentro do seu sistema.

Equipamentos Basicos

Equipamentos Avançados


Ter um Bio, Shadow Cross ou Dragon Knight

Essas classes conseguem solar muitos conteúdos com equipes do early game. Com isso consegue-se farmar bons itens para suas outras classes que precisam estar mais equipadas para fazer algo significativo.

Confira nossas Builds de Biolo, Shadow Cross e de Dragon Knight! Te explicamos como conseguir um bom dano no início de jogo.

Rushar a 4ª classe

A 4ª classe vem com uma nova janela de atributos, esses melhoram muito o damage e resistência da classe, inclusive aumenta consideravelmente o dano das skills antigas.
tdTJeWA.png

Em resumo:
Pow = ATQ
Sta = Resistência física
Wis = Resistência mágica
Spl = Dano mágico
Con = Esquiva, precisão e ATQ
Crt = Taxa de crítico e dano crítico

Fazer Mora Coin para trocar por equipamentos na MALL AREA

Mall Area é onde ficam localizados inúmeros NPCs de craft e encantamentos.

Para ver os crafts possíveis clique aqui

BNgd8YV.png
8LoNF0a.png

Dropar Armas Rubi

São excelentes escolhas para o início. Com as Armas Rubi, equipes do Turn In e Mora Coin, o UP até o 175 consegue ser feito dentro dos mapas da Turn In tranquilamente.

Armas Rubi
21015.pngClaymore Rubi [2]
21015.png

Uma sensação de imponência e coragem inunda o coração daqueles que empunham essa espada monumental.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ e ATQM de acordo com o refino:

+1: ATQ +1. ATQM +0.
+2: ATQ +4. ATQM +2.
+3: ATQ +9. ATQM +4.
+4: ATQ +16. ATQM +8.
+5: ATQ +25. ATQM +12.
+6: ATQ +36. ATQM +18.
+7: ATQ +49. ATQM +24.
+8: ATQ +64. ATQM +32.
+9: ATQ +81. ATQM +40.
+10: ATQ +100. ATQM +50.
+11: ATQ +121. ATQM +60.
+12: ATQ +144. ATQM +72.
+13: ATQ +169. ATQM +84.
+14: ATQ +196. ATQM +98.
+15: ATQ +225. ATQM +112.

Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 170
Peso: 170
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Espadachins e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1584.gif
Tamruan
ayo_dun02.png

Interior do Santuário Ancestral
1498.pngLança Rubi [2]
1498.png

Com uma lança desse porte, você sente que consegue perfurar os céus em apenas uma estocada.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 175
Peso: 175
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Espadachins e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1320.gif
Duque Coruja
c_tower4.png

Torre do Relógio (4)


28106.pngMachado Rubi [2]
28106.png

Use essas duas lâminas grossas para cortar impiedosamente tudo o que estiver no seu caminho, bem como aqueles que tentarem impedir sua onda de destruição absoluta.

Indestrutível em batalha.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1135.gif
Kobold (Maça)
ra_fild05.png

Pradaria Audhumbla
2025.pngCetro Rubi [2]
2025.png

Um poder de proporção imensurável se esconde nesse cetro, mas só pode ser controlado por verdadeiros mestres na arte da magia.
Indestrutível em batalha.
INT +5. ATQM +150.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQM +5.

• Bônus de ATQM de acordo com o refino:

+1: ATQM +1.
+2: ATQM +4.
+3: ATQM +9.
+4: ATQM +16.
+5: ATQM +25.
+6: ATQM +36.
+7: ATQM +49.
+8: ATQM +64.
+9: ATQM +81.
+10: ATQM +100.
+11: ATQM +121.
+12: ATQM +144.
+13: ATQM +169.
+14: ATQM +196.
+15: ATQM +225.

Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 100
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1320.gif
Duque Coruja
c_tower4.png

Torre do Relógio (4)


28007.pngKatar Rubi [2]
28007.png

Tudo que suas vítimas verão será apenas um vislumbre escarlate do brilho deste instrumento mortal.

Duplica a chance de causar um ataque crítico.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Katar
Ataque: 130
Peso: 130
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Mercenários e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
2071.gif
Mula Sem Cabeça
bra_fild01.png

Floresta de Brasilis
13327.pngShuriken Rubi [2]
13327.png

Shuriken Huuma de lâminas afiadas que emitem uma aura vermelha.

Indestrutível em batalha.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ e ATQM de acordo com o refino:

+1: ATQ +1. ATQM +0.
+2: ATQ +4. ATQM +2.
+3: ATQ +9. ATQM +4.
+4: ATQ +16. ATQM +8.
+5: ATQ +25. ATQM +12.
+6: ATQ +36. ATQM +18.
+7: ATQ +49. ATQM +24.
+8: ATQ +64. ATQM +32.
+9: ATQ +81. ATQM +40.
+10: ATQ +100. ATQM +50.
+11: ATQ +121. ATQM +60.
+12: ATQ +144. ATQM +72.
+13: ATQ +169. ATQM +84.
+14: ATQ +196. ATQM +98.
+15: ATQ +225. ATQM +112.

Tipo: Shuriken Huuma
Ataque: 100
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Ninjas e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1405.gif
Tengu
ama_dun03.png

Templo Subterrâneo de Amatsu


18130.pngArco Rubi [2]
18130.png

As hastes reforçadas e a corda resistente fornecem a experiência de tiro ideal até para os arqueiros mais exigentes de Rune-Midgard.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções, Gatunos

Monstros que derrubam Mapa
1295.gif
Barão Coruja
tha_t06.png

Torre de Thanatos (6)
13127.pngRevólver Rubi [2]
13127.png

A aura avermelhada dessa arma denuncia o seu perigo.
Espere por saques rápidos e disparos mais rápidos ainda!

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Pistola
Ataque: 100
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Justiceiros e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1613.gif
Metaling
ein_fild08.png

Campos de Einbroch (8)


28705.pngAdaga Rubi [2]
28705.png

Pequena e discreta, essa adaga de lâmina peculiar facilita ataques ágeis e precisos.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ e ATQM de acordo com o refino:

+1: ATQ +1. ATQM +0.
+2: ATQ +4. ATQM +2.
+3: ATQ +9. ATQM +4.
+4: ATQ +16. ATQM +8.
+5: ATQ +25. ATQM +12.
+6: ATQ +36. ATQM +18.
+7: ATQ +49. ATQM +24.
+8: ATQ +64. ATQM +32.
+9: ATQ +81. ATQM +40.
+10: ATQ +100. ATQM +50.
+11: ATQ +121. ATQM +60.
+12: ATQ +144. ATQM +72.
+13: ATQ +169. ATQM +84.
+14: ATQ +196. ATQM +98.
+15: ATQ +225. ATQM +112.

Tipo: Adaga
Ataque: 55
Peso: 55
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos, Magos, Arqueiros, Espiritualistas, Ninjas e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1464.gif
Pasana
in_sphinx5.png

Esfinge (5)
13454.pngSabre Rubi [2]
13454.png

Se seus inimigos sobreviverem, tudo que eles se lembrarão será do violento golpe desta espada escarlate.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Espada
Ataque: 85
Peso: 85
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1464.gif
Pasana
in_sphinx5.png

Esfinge (5)


1443.pngPique Rubi [2]
1443.png

Uma vez que a estocada é feita, poucas superfícies podem evitar a ponta dessa lança.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Lança
Ataque: 90
Peso: 90
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Espadachins e evoluções



Monstros que derrubam Mapa
1215.gif
Talo de Verme
lhz_fild02.png

Campos de Lighthalzen (Vale da Morte)
16040.pngClava Rubi [2]
16040.png

De lâminas forjadas à base do ódio, tudo que essa clava precisa é de alguém que a use para dar um golpe bem dado na cabeça dos inimigos.

Indestrutível em batalha.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Maça
Ataque: 80
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Noviços, Mercadores, Espadachins e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1155.gif
Petite
gef_fild06.png

Arredores de Geffen (6)


1680.pngVarinha Rubi [2]
1680.png

Apesar de aparentar frágil, essa varinha pode ser usada para manipular e lançar feitiços extremamente poderosos.

Indestrutível em batalha.

INT +4. ATQM +70.

A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQM +5.

Bônus de ATQM de acordo com o refino:

+1: ATQM +1.
+2: ATQM +4.
+3: ATQM +9.
+4: ATQM +16.
+5: ATQM +25.
+6: ATQM +36.
+7: ATQM +49.
+8: ATQM +64.
+9: ATQM +81.
+10: ATQM +100.
+11: ATQM +121.
+12: ATQM +144.
+13: ATQM +169.
+14: ATQM +196.
+15: ATQM +225.

Tipo: Cajado
Ataque: 60
Peso: 60
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1102.gif
Bathory
alde_dun04.png

Torre do Relógio (s4)
1839.pngGarra Rubi [2]
1839.png

Garras que são finas como agulhas, tornando ataques perfurantes uma verdadeira ameaça.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Soqueira
Ataque: 100
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Monges e evoluções




Monstros que derrubam Mapa
2072.gif
Espírito da Terra
bra_fild01.png

Floresta de Brasilis


1680.pngViolino Rubi [2]
1680.png

Madeira dos arredores de Geffen e cordas de fibra de rubi fazem deste violino um instrumento duradouro que poderá ser usado por uma vida inteira.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 80
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Bardos e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1404.gif
Boneco de Miyabi
ama_dun01.png

Labirinto de Tatames
1995.pngChicote Rubi [2]
1995.png

Corte o vento com golpes poderosos desse chicote reforçado.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Chicote
Ataque: 80
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Odaliscas e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1416.gif
Ninfa Perversa
gon_dun03.png

Terra das Fadas


28604.pngBíblia Rubi [2]
28604.png

Guarda ensinamentos e histórias sobre o meteorismo: uma esquecida religião que profetizava a chegada de um meteoro de proporções monumentais ao mundo.

A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

Bônus de ATQ e ATQM de acordo com o refino:

+1: ATQ +1. ATQM +0.
+2: ATQ +4. ATQM +2.
+3: ATQ +9. ATQM +4.
+4: ATQ +16. ATQM +8.
+5: ATQ +25. ATQM +12.
+6: ATQ +36. ATQM +18.
+7: ATQ +49. ATQM +24.
+8: ATQ +64. ATQM +32.
+9: ATQ +81. ATQM +40.
+10: ATQ +100. ATQM +50.
+11: ATQ +121. ATQM +60.
+12: ATQ +144. ATQM +72.
+13: ATQ +169. ATQM +84.
+14: ATQ +196. ATQM +98.
+15: ATQ +225. ATQM +112.

Tipo: Livro
Ataque: 45
Peso: 45
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1117.gif
Druida Maligno
gl_church.png

Abadia de Glast Heim

RlvtkUO.png

Upar em Caverna de Rudus 3/Illusion of Underwater (Lvl 175 a 200)

No mapa de rudus, além de uma boa XP, há o drop de unknown part e cor core. Esses itens podem ser trocados por partes do Set Grace dentro da Mall área.
0godrTG.png

Os monstros são de rudus são mini boss, usar as cartas Abysmal e Alice podem ajudar enquanto não tiver cartas melhores. Quando conseguir farmar o set grace,
mudar o mapa de up para Ilusão Aquática (Teletransportadora > Illusion Dungeon > Ilusão Aquática), lá é muito bom para alcançar o lvl 200. Todos os monstros recebem dano de vento, e como são peixe, também poderá usar a carta piranha na bota para facilitar.

Upar em Calabouço de Niflheim (A partir do Lvl 200)

Nesse mapa em menos de 10 minutos você sai do lvl 200 para 230. Os monstros são mini boss, usar cartas Abysmal e Alice podem ajudar.
Deixando claro que é extremamente importante vc se equipar antes de pegar 200 (set grace, mora, turn in etc.), sei que a vontade de testar as novas classes é grande mas apenas com calma vc irá conseguir.

LEIA A WIKI!

Agora que já está farmando e possivelmente vai conseguir suas coisas, é importante se localizar com a wiki! Tudo que você tem dúvidas está aqui!
Os principais conteúdos recomendados para os iniciantes são esses:

No canto superior direito da pagina tem uma barra de pesquisa. Use ela caso não tenha achado o conteúdo com facilidade

Comandos úteis

- @Autoloot: Itens derrubados por monstros vão direto para seu inventário
- @Alootid +id: Pega somente itens específicos. O parâmetro "id" é o id do item. Ex: @autoloot +607 fará com que você só pegue Fruto de Yggdrasil ao invés de todos os drops.
- @Autoloottype +0: Pegar itens Poções.
- @Autoloottype +2: Pegar itens Utilitários.
- @Autoloottype +3: Pegar itens Etc.
- @Autoloottype +4: Pegar itens Armaduras.
- @Autoloottype +5: Pegar itens Armas.
- @Autoloottype +6: Pegar itens Cartas.
- @Autoloottype +7: Pegar itens Ovos de Pets.
- @Autoloottype +8: Pegar itens Acessórios de Pets.
- @Autoloottype +10: Pegar itens Flechas e Munições .
- @Buff: Recebe buffs em qualquer lugar
- @Mi: Informa os dados de determinado monstro. Ex: @mi 1012 mostrará informações sobre o monstro Poring.
- @Whodrops: Informa quais monstros dropam determinado item. Pode pesquisar usando o nome ou o ID do item.
- @Storage: Abre o armazém
- @Whereis: Informa o mapa de determinado monstro. É necessário saber o ID do mob para pesquisar.
- @restock id: Permite selecionar algum item consumível para ser reabastecido no seu inventário diretamente da sua Kafra
- @savealootid add: Abrirá uma interface para salvar seus @alootids de forma que ficarão armazenados mesmo relogando
- @ii +id: Para poder verificar algum item pelo id
- @storeit: Para guardar tudo na kafra sem abrir o @storage
- @whosell +id: Você realiza uma busca nas lojas do game na qual verifica quem esta vendendo, o valor e onde esta sendo vendido.
- @whereis +id monstro : Mostra onde tem o monstro solicitado , mapa, quantidade e caso haja respaw o tempo do respaw do mesmo.