Mudanças entre as edições de "Monstros"
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− | + | * '''Monstros''' são as criaturas que os jogadores podem matar para receber experiência e upar. | |
+ | : Cada monstro tem sua própria {{tooltip|IA|Inteligência Artificial}} e alguns reagirão de diferentes formas aos players. | ||
+ | : Ao serem mortos, o jogador que os matou recebe experiência e um ou mais itens que o monstro pode derrubar. | ||
+ | : Cada monstro tem sua própria [[Monstros#Raça|raça]], [[Monstros#Propriedades|propriedade]] e [[Monstros#Tamanho|tamanho]], as quais o jogador pode tirar vantagens usando equipamentos, itens e habilidades apropriadas. | ||
− | * | + | * Os monstros se dividem em 3 categorias: |
− | *''' | + | :* '''Monstros Normais:''' |
− | + | :: São todos os outros monstros que não são chefes. | |
− | *''' | + | :: Não possuem características especiais. |
− | + | :* '''Monstros Chefes:''' | |
− | + | :: Detectam personagens em {{skill2|51|Esconderijo}}; | |
− | + | :: Não são afetados por efeitos negativos, empurrões ou por {{skill2|307|Banquete de Njord}}; | |
− | + | :: Também não funciona contra eles: {{skill2|50|Furto}}, {{skill2|219|Rapto}}, {{skill2|465|Kaite}}, {{skill2|311|Lamento de Loki}} e {{skill2|6|Provocar}}; | |
− | + | :: Monstros chefes podem ser MVPs ou não. | |
− | + | :: São identificados com uma Caveira Cinza ao lado do nome. [[Arquivo:Bossicon.png|link=]] | |
− | + | :* '''Monstros MVPs:''' | |
− | + | :: Possuem as mesmas características de um monstro chefe. | |
− | + | :: São identificados com uma Caveira Dourada ao lado do nome. [[Arquivo:Mvpicon2.png|link=]] | |
− | + | <br> | |
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| <span style="color:#ffc034">Humano</span> <small>(Player)</small> | | <span style="color:#ffc034">Humano</span> <small>(Player)</small> | ||
| É a raça de todas os jogadores, exceto Invocadores. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humanoide. | | É a raça de todas os jogadores, exceto Invocadores. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humanoide. | ||
+ | |} | ||
+ | <br> | ||
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+ | == Propriedades == | ||
+ | * A propriedade elemental é atribuída a monstros e personagens, compreendendo em 10 elementos com 4 níveis de diferença entre cada um. | ||
+ | : O termo "Propriedade" é frequentemente usado intercambiavelmente com "Elemento" e "Atributo". | ||
+ | :* Ataques físicos de monstros e personagens têm propriedade neutro, mas não tem nível, não sendo afetados pelos modificadores elementais. | ||
+ | :* Em jogadores, a arma equipada pode mudar os elementos dos ataques físicos, porém não muda nem altera os ataques com magia. | ||
+ | :* Jogadores são considerados Neutro 1, podendo alterar a propriedade usando armaduras ou cartas. Nesses casos, a propriedade da carta tem prioridade sobre o elemento da armadura e todas elas são encantadas com o nível 1 do elemento. | ||
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+ | === Tabelas === | ||
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+ | | 100% | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#4bfe78;" | Veneno | ||
+ | | 100% | ||
+ | | class="effective" | 125% | ||
+ | | class="effective" | 125% | ||
+ | | class="effective" | 125% | ||
+ | | class="effective" | 125% | ||
+ | | class="nullified" | 0% | ||
+ | | class="ineffective" | 50% | ||
+ | | class="ineffective" | 50% | ||
+ | | class="ineffective" | 50% | ||
+ | | class="nullified" | -50% | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#ffffaa;" | Sagrado | ||
+ | | 100% | ||
+ | | 100% | ||
+ | | 100% | ||
+ | | 100% | ||
+ | | 100% | ||
+ | | class="ineffective" | 50% | ||
+ | | class="nullified" | −100% | ||
+ | | class="effective" | 200% | ||
+ | | 100% | ||
+ | | class="effective" | 200% | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#a55feb; color:white;" | Sombrio | ||
+ | | 100% | ||
+ | | 100% | ||
+ | | 100% | ||
+ | | 100% | ||
+ | | 100% | ||
+ | | class="ineffective" | 50% | ||
+ | | class="effective" | 200% | ||
+ | | class="nullified" | −100% | ||
+ | | 100% | ||
+ | | class="nullified" | -100% | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:#aaaaaa;" | Fantasma | ||
+ | | class="nullified" | 0% | ||
+ | | 100% | ||
+ | | 100% | ||
+ | | 100% | ||
+ | | 100% | ||
+ | | class="ineffective" | 50% | ||
+ | | class="ineffective" | 60% | ||
+ | | class="ineffective" | 60% | ||
+ | | class="effective" | 200% | ||
+ | | class="effective" | 175% | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background-color:black; color:white;" | Maldito | ||
+ | | 100% | ||
+ | | 100% | ||
+ | | 100% | ||
+ | | class="ineffective" | 60% | ||
+ | | 100% | ||
+ | | class="nullified" | −100% | ||
+ | | class="effective" | 200% | ||
+ | | class="nullified" | -100% | ||
+ | | class="effective" | 175% | ||
+ | | class="nullified" | 0% | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Linha 124: | Linha 670: | ||
| style="background-color: #FFDEAD;" | 75% | | style="background-color: #FFDEAD;" | 75% | ||
| style="background-color: #CCFFCC;" | 100% | | style="background-color: #CCFFCC;" | 100% | ||
− | | style="background-color: # | + | | style="background-color: #FFCCCC;" | 50% |
|- | |- | ||
| Espada de Uma Mão | | Espada de Uma Mão | ||
Linha 172: | Linha 718: | ||
|- | |- | ||
| Soqueira | | Soqueira | ||
+ | | style="background-color: #CCFFCC;" | 100% | ||
| style="background-color: #CCFFCC;" | 100% | | style="background-color: #CCFFCC;" | 100% | ||
| style="background-color: #FFDEAD;" | 75% | | style="background-color: #FFDEAD;" | 75% | ||
− | |||
|- | |- | ||
| Shuriken Huuma | | Shuriken Huuma | ||
Linha 180: | Linha 726: | ||
| style="background-color: #FFDEAD;" | 75% | | style="background-color: #FFDEAD;" | 75% | ||
| style="background-color: #CCFFCC;" | 100% | | style="background-color: #CCFFCC;" | 100% | ||
+ | |} | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | == Características == | ||
+ | * Existem diversas características de monstros: | ||
+ | {| class="wikitable sortable" style="width:85%;" | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="width:20%; background-color:#ffdd93; padding:0.5em;" | Característica | ||
+ | ! style="background-color:#ffdd93; padding:0.5em;" | Descrição | ||
+ | |- | ||
+ | | Coletor | ||
+ | | | ||
+ | * São seres que recolhem itens derrubados no chão. | ||
+ | * Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio. | ||
+ | * Coletores só podem recolher até 10 itens. | ||
+ | * Se ultrapassarem esse limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre. | ||
+ | |- | ||
+ | | Auxiliar | ||
+ | | | ||
+ | * Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem. | ||
+ | * Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente. | ||
+ | |- | ||
+ | | Agressivo | ||
+ | | | ||
+ | * Ataca qualquer jogador em seu campo de visão. | ||
+ | |- | ||
+ | | Mudança de Alvo | ||
+ | | | ||
+ | * Muda o alvo de acordo com certas condições. | ||
+ | |- | ||
+ | | Sensitivo | ||
+ | | | ||
+ | * Ataca imediatamente qualquer jogador que tente usar uma habilidade direcionada a si. | ||
+ | |- | ||
+ | | Detector | ||
+ | | | ||
+ | * Pode detectar qualquer jogador que esteja usando as habilidades: {{skill2|51|Esconderijo}}, {{skill2|135|Furtividade}} e {{skill2|389|Espreitar}}. | ||
+ | |- | ||
+ | | Imóvel | ||
+ | | | ||
+ | * Permanece imóvel até ser forçado por alguma habilidade, como {{skill2|62|Impacto de Tyr}} ou {{skill2|84|Trovão de Júpiter}}. | ||
+ | |- | ||
+ | | Não-atacante | ||
+ | | | ||
+ | * Não ataca jogadores. | ||
+ | |- | ||
+ | | Planta | ||
+ | | | ||
+ | * Recebe apenas 1 de dano de todos os ataques. Não deve ser confundido com a Raça Planta. | ||
+ | |} | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | == Monstros Campeões == | ||
+ | * Estes monstros são variações mais fortes e que dão mais experiência em relação aos monstros comuns. | ||
+ | : Eles têm o mesmo nome dos monstros originais com a adição de um prefixo ou um sufixo. | ||
+ | : Todos os monstros campeões possuem: | ||
+ | ::* Sprite 20% maior; | ||
+ | ::* 25% a mais de ataque; | ||
+ | ::* 5x o drop dos itens; | ||
+ | ::* 2,5x a quantidade de experiência base; | ||
+ | ::* 9x a experiência de classe; | ||
+ | ::* Só podem usar autoataque, além de não poder usar habilidades. | ||
+ | |||
+ | * Existem cinco tipos de Monstros Campeões: | ||
+ | {| class="wikitable sortable" style="width:85%;" | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="width:20%; background-color:#ffdd93; padding:0.5em;" | Característica | ||
+ | ! style="background-color:#ffdd93; padding:0.5em;" | Descrição | ||
+ | |- | ||
+ | | Ágil <small>(Prefixo: Erratic)</small> | ||
+ | | | ||
+ | * Aura de nível 150. Velocidade de movimento aumentada em 50%. | ||
+ | |- | ||
+ | | Brutal <small>(Prefixo: Armored)</small> | ||
+ | | | ||
+ | * Aura verde. Velocidade de movimento cortadas em 20%, porém, têm 10 vezes mais HP. | ||
+ | |- | ||
+ | | Alfa <small>(Sufixo: Master)</small> | ||
+ | | | ||
+ | * Aura azulada. Invoca dois de si mesmo em suas versões comuns. | ||
+ | |- | ||
+ | | Feroz <small>(Prefixo: Angry)</small> | ||
+ | | | ||
+ | * Aura avermelhada. Velocidade de ataque elevada e mais 30% de agilidade. | ||
+ | |- | ||
+ | | Fugaz <small>(Prefixo: Nimble)</small> | ||
+ | | | ||
+ | * Aura azul clara. Podem conjurar {{skill2|28|Curar}} e {{skill2|26|Teleporte}}. | ||
|} | |} | ||
<br><br> | <br><br> | ||
{{4th}} | {{4th}} |
Edição atual tal como às 17h23min de 5 de outubro de 2023
- Monstros são as criaturas que os jogadores podem matar para receber experiência e upar.
- Cada monstro tem sua própria IA e alguns reagirão de diferentes formas aos players.
- Ao serem mortos, o jogador que os matou recebe experiência e um ou mais itens que o monstro pode derrubar.
- Cada monstro tem sua própria raça, propriedade e tamanho, as quais o jogador pode tirar vantagens usando equipamentos, itens e habilidades apropriadas.
- Os monstros se dividem em 3 categorias:
- Monstros Normais:
- São todos os outros monstros que não são chefes.
- Não possuem características especiais.
- Monstros Chefes:
- Detectam personagens em
Esconderijo;
- Não são afetados por efeitos negativos, empurrões ou por
Banquete de Njord;
- Também não funciona contra eles:
Furto,
Rapto,
Kaite,
Lamento de Loki e
Provocar;
- Monstros chefes podem ser MVPs ou não.
- São identificados com uma Caveira Cinza ao lado do nome.
- Monstros MVPs:
- Possuem as mesmas características de um monstro chefe.
- São identificados com uma Caveira Dourada ao lado do nome.
Raças
- As raças são uma característica atribuída a personagens e monstros.
Raça | Descrição |
---|---|
Amorfo (Formless) | São monstros sem forma identificada ou uma mistura de várias coisas. |
Anjo (Angel) | Uma raça mais rara. São comumente atrelados ao elemento Sagrado. |
Bruto ou Animal (Brute) | É a raça mais próxima dos animais comuns, variam dos mais dóceis aos mais selvagens. |
Demônio (Demon) | São criaturas malignas que podem identificar personagens escondidos. |
Dragão (Dragon) | Possui poucas espécies, mas vivem em locais fixos na natureza. |
Humanoide (Demi-Human) | São as criaturas que mais se assemelham aos humanos, são territorialistas em sua maioria. |
Inseto (Insect) | São extremamente comuns e podem identificar personagens escondidos. |
Morto-Vivo (Undead) | Raça imune à Congelamento, Petrificação e ![]() |
Peixe (Fish) | Costumam ser encontrados em lugares úmidos ou com muita água, como rios, lagos ou na praia. |
Planta (Plant) | Esta raça tem grande semelhança física com os vegetais. Alguns monstros são imóveis. |
Doram | É a raça da classe dos Invocadores. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humano. |
Humano (Player) | É a raça de todas os jogadores, exceto Invocadores. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humanoide. |
Propriedades
- A propriedade elemental é atribuída a monstros e personagens, compreendendo em 10 elementos com 4 níveis de diferença entre cada um.
- O termo "Propriedade" é frequentemente usado intercambiavelmente com "Elemento" e "Atributo".
- Ataques físicos de monstros e personagens têm propriedade neutro, mas não tem nível, não sendo afetados pelos modificadores elementais.
- Em jogadores, a arma equipada pode mudar os elementos dos ataques físicos, porém não muda nem altera os ataques com magia.
- Jogadores são considerados Neutro 1, podendo alterar a propriedade usando armaduras ou cartas. Nesses casos, a propriedade da carta tem prioridade sobre o elemento da armadura e todas elas são encantadas com o nível 1 do elemento.
Tabelas
Nível 1 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Neutro | Água | Terra | Fogo | Vento | Veneno | Sagrado | Sombrio | Fantasma | Maldito | |
Neutro | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 90% | 100% |
Água | 100% | 25% | 100% | 150% | 90% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Terra | 100% | 100% | 25% | 90% | 150% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Fogo | 100% | 90% | 150% | 25% | 100% | 150% | 100% | 100% | 100% | 125% |
Vento | 100% | 150% | 90% | 100% | 25% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Veneno | 100% | 150% | 150% | 150% | 150% | 0% | 75% | 75% | 75% | 75% |
Sagrado | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 0% | 125% | 100% | 125% |
Sombrio | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 125% | 0% | 100% | -25% |
Fantasma | 90% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 90% | 90% | 125% | 100% |
Maldito | 100% | 100% | 100% | 90% | 100% | 75% | 125% | -25% | 100% | 0% |
Nível 2 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Neutro | Água | Terra | Fogo | Vento | Veneno | Sagrado | Sombrio | Fantasma | Maldito | |
Neutro | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% |
Água | 100% | 0% | 100% | 175% | 80% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Terra | 100% | 100% | 0% | 80% | 175% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Fogo | 100% | 80% | 175% | 0% | 100% | 150% | 100% | 100% | 100% | 150% |
Vento | 100% | 175% | 80% | 100% | 0% | 150% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Veneno | 100% | 150% | 150% | 150% | 150% | 0% | 75% | 75% | 75% | 50% |
Sagrado | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | −25% | 150% | 100% | 150% |
Sombrio | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 150% | −25% | 100% | -50% |
Fantasma | 70% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 80% | 80% | 150% | 125% |
Maldito | 100% | 100% | 100% | 80% | 100% | 50% | 150% | -50% | 125% | 0% |
Nível 3 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Neutro | Água | Terra | Fogo | Vento | Veneno | Sagrado | Sombrio | Fantasma | Maldito | |
Neutro | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% |
Água | 100% | −25% | 100% | 200% | 70% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Terra | 100% | 100% | -25% | 70% | 200% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Fogo | 100% | 70% | 200% | −25% | 100% | 125% | 100% | 100% | 100% | 175% |
Vento | 100% | 200% | 70% | 100% | −25% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Veneno | 100% | 125% | 125% | 125% | 125% | 0% | 50% | 50% | 50% | 25% |
Sagrado | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | −50% | 175% | 100% | 175% |
Sombrio | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 175% | −50% | 100% | -75% |
Fantasma | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 70% | 70% | 175% | 150% |
Maldito | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% | 25% | 175% | -75% | 150% | 0% |
Nível 4 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Neutro | Água | Terra | Fogo | Vento | Veneno | Sagrado | Sombrio | Fantasma | Maldito | |
Neutro | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% |
Água | 100% | −50% | 100% | 200% | 60% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Terra | 100% | 100% | −50% | 60% | 200% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Fogo | 100% | 60% | 200% | −50% | 100% | 125% | 100% | 100% | 100% | 200% |
Vento | 100% | 200% | 60% | 100% | −50% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Veneno | 100% | 125% | 125% | 125% | 125% | 0% | 50% | 50% | 50% | -50% |
Sagrado | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | −100% | 200% | 100% | 200% |
Sombrio | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 200% | −100% | 100% | -100% |
Fantasma | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 60% | 60% | 200% | 175% |
Maldito | 100% | 100% | 100% | 60% | 100% | −100% | 200% | -100% | 175% | 0% |
Tamanho
- Além de Raças e Propriedades, monstros e personagens possuem 3 tipos de tamanho:
- Pequeno
- Médio
- Grande
Observações:
- Personagens adultos são considerados de tamanho médio e personagens Doram são de tamanho pequeno.
- Estar em uma montaria não torna o personagem de tamanho grande.
- A aparência de um monstro não reflete seu tamanho real.
- O Tamanho influencia no dano que seu personagem causa, de acordo com a arma equipada.
Penalidades de Tamanho | |||
---|---|---|---|
Arma | Pequeno | Médio | Grande |
Sem Arma | 100% | 100% | 100% |
Adagas | 100% | 75% | 50% |
Arcos | 100% | 100% | 75% |
Armas de Fogo | 100% | 100% | 100% |
Cajados | 100% | 100% | 100% |
Chicotes | 75% | 100% | 50% |
Espada de Uma Mão | 75% | 100% | 75% |
Espada de Duas Mãos | 75% | 75% | 100% |
Instrumentos Musicais | 75% | 100% | 75% |
Katares | 75% | 100% | 75% |
Lanças | 75% | 75% | 100% |
Lanças (com Montaria) | 75% | 100% | 100% |
Livros | 100% | 100% | 50% |
Maças | 75% | 100% | 100% |
Machados | 50% | 75% | 100% |
Soqueira | 100% | 100% | 75% |
Shuriken Huuma | 75% | 75% | 100% |
Características
- Existem diversas características de monstros:
Característica | Descrição |
---|---|
Coletor |
|
Auxiliar |
|
Agressivo |
|
Mudança de Alvo |
|
Sensitivo |
|
Detector |
|
Imóvel |
|
Não-atacante |
|
Planta |
|
Monstros Campeões
- Estes monstros são variações mais fortes e que dão mais experiência em relação aos monstros comuns.
- Eles têm o mesmo nome dos monstros originais com a adição de um prefixo ou um sufixo.
- Todos os monstros campeões possuem:
- Sprite 20% maior;
- 25% a mais de ataque;
- 5x o drop dos itens;
- 2,5x a quantidade de experiência base;
- 9x a experiência de classe;
- Só podem usar autoataque, além de não poder usar habilidades.
- Existem cinco tipos de Monstros Campeões:
Característica | Descrição |
---|---|
Ágil (Prefixo: Erratic) |
|
Brutal (Prefixo: Armored) |
|
Alfa (Sufixo: Master) |
|
Feroz (Prefixo: Angry) |
|
Fugaz (Prefixo: Nimble) |
Ragna4th | ||
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