Mudanças entre as edições de "Ar Explosivo"
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:<span style="font-size:9px;">'''INICIAL:''' {{item2|29086|INSÍGNIA DO TALENTO 6}} | {{item2|29689|JOIA TEMPORAL (SOR) NV.3}}</span> | :<span style="font-size:9px;">'''INICIAL:''' {{item2|29086|INSÍGNIA DO TALENTO 6}} | {{item2|29689|JOIA TEMPORAL (SOR) NV.3}}</span> | ||
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<span style="background-color:#C18681; font-size:10px; padding:5px;">OBTIDO POR <i>CRAFT</i> ATRAVÉS DA [https://wiki.ragna4th.com/Old_Glast_Heim_Challenge '''OLD GLAST HEIM CHALLENGE'''].</span><br> | <span style="background-color:#C18681; font-size:10px; padding:5px;">OBTIDO POR <i>CRAFT</i> ATRAVÉS DA [https://wiki.ragna4th.com/Old_Glast_Heim_Challenge '''OLD GLAST HEIM CHALLENGE'''].</span><br> | ||
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Edição das 15h19min de 25 de agosto de 2022
Introdução
Olá e sejam bem-vindos à build de Inquisitor (ou Shura) Ar Explosivo.
- Primeiramente, créditos à Kermit (Kermit#7505) pelas informações do guia.
- Vale ressaltar que para a build se tornar viável, é necessário:
- a) Ignorar 100% da Defesa Física;
- b) Tirar 0.5 segundo de Conjuração Fixa;
- c) Fechar a Conjuração Variável via Atributos (DEX x 2 + INT = 530);
- d) Pós-Conjuração entre 40% ~ 50% para um bom spam.
- Esta build tem foco na habilidade: Ar Explosivo.
S T A T U S | ||||||||
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STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK | POW | CRT | CON |
100 | 80 | 100 | 1 | 125 | 125 | 100 | 60 | 37 |
Habilidades
Justiceiro | |
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Rebellion | |
---|---|
Night Watch | |
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Equipamentos e Situacionais
Topo |
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• Mão do Demônio Aumenta o Dano físico contra monstros Chefes em 50% ao aprender Explosão Espiritual Nv.5 e ignora Defesa de todas as Raças no +10. • Memorável Disciplina do Espírito [1]
Aumenta o CRIT em 2 a cada refino.
Aumenta o Dano Físico à Distância em 5% à cada 4 refinos. |
Avisos sobre os Itens |
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