Mudanças entre as edições de "Mecânicas"
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== Atributos == | == Atributos == | ||
− | * Os atributos | + | * Os atributos são um conjunto de categorias fundamentais do personagem; |
* Todo nível de base atingido, o personagem receberá uma quantia de pontos para investir, havendo um limite de pontos que um atributo deve atingir; | * Todo nível de base atingido, o personagem receberá uma quantia de pontos para investir, havendo um limite de pontos que um atributo deve atingir; | ||
* A Janela de Atributos pode ser aberta pelo comando <code>ALT + A</code>. | * A Janela de Atributos pode ser aberta pelo comando <code>ALT + A</code>. | ||
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:* Exemplo: /int+ 119. | :* Exemplo: /int+ 119. | ||
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+ | === Atributos Principais === | ||
+ | * Divididos em seis, temos: '''STR''' ('''FOR'''), '''AGI''', '''VIT''', '''INT''', '''DEX''' ('''DES''') e '''LUK''' ('''SOR'''). | ||
+ | <br> | ||
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+ | ==== Força ==== | ||
+ | * O atributo '''Força''' ('''STR''' ou '''FOR''') afeta o poder físico corpo a corpo do personagem, permitindo que ele cause dano mesmo se nenhuma arma estiver equipada, desde que uma quantidade suficiente de FOR seja investida; | ||
+ | * O valor de FOR também é multiplicado pelo valor de ATQ da arma para aumentar ainda mais o dano; | ||
+ | * Ao usar armas corpo a corpo, como machados, livros, adagas, katars, luvas, maças, lanças ou mesmo desarmado, cada ponto de FOR proporciona: | ||
+ | :* ATQ base +1; | ||
+ | :* ATQ da arma +0,5%. | ||
+ | * Ao usar armas de longa distância, como arcos, armas de fogo, instrumentos e chicotes, a cada 5 pontos de FOR proporcionam: | ||
+ | :* ATQ base +1; | ||
+ | * Cada ponto de FOR também proporciona: | ||
+ | :* Capacidade de carga +30; | ||
+ | :* Duração da imobilização de {{skill2|2453|Tornado}} -0,04s; | ||
+ | :* Tolerância as Máscaras de Renegados +0,3%. | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | ==== Agilidade ==== | ||
+ | * O atributo '''Agilidade''' ('''AGI''') afeta a velocidade do personagem em muitos aspectos; | ||
+ | * Quanto maior o atributo, menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque; | ||
+ | :* É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não influenciando diretamente nelas. | ||
+ | * Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a conjuração. | ||
+ | * Cada ponto de AGI proporciona: | ||
+ | :* Esquiva +1; | ||
+ | :* Aumenta a Velocidade de Ataque; | ||
+ | :* Resistência a Sangramento e Sono +1%. | ||
+ | * A cada 5 pontos de AGI proporcionam: | ||
+ | :* DEF +1. | ||
+ | * O cálculo real de ASPD depende de AGI, DEX, Poções ASPD e habilidades, do tipo de arma equipada e da classe de trabalho atual. Levando estes aspectos em consideração, pode ser necessário entre 1 e 20 pontos de AGI para aumentar a ASPD em 1. | ||
+ | <br> | ||
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+ | ==== Vitalidade ==== | ||
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== Pontos de Atividade == | == Pontos de Atividade == |
Edição atual tal como às 19h57min de 5 de janeiro de 2024
Atributos
- Os atributos são um conjunto de categorias fundamentais do personagem;
- Todo nível de base atingido, o personagem receberá uma quantia de pontos para investir, havendo um limite de pontos que um atributo deve atingir;
- A Janela de Atributos pode ser aberta pelo comando
ALT + A
.
- Classes 1, 2, Transclasses e 1-Expandidas: um atributo não pode ultrapassar 99 pontos;
- Classes 4, Classes 3 e Classes 2-Expandidas: um atributo não pode ultrapassar 130 pontos;
- Invocadores: um atributo não pode ultrapassar 125 pontos.
- Quanto mais se investe em um atributo, maior será a quantidade necessária para continuar investindo.
- Você pode resetar seus pontos de atributos da NPC Resetadora em pelo custo de 500,000z.
- Você também pode resetar os pontos de atributo e as habilidades pelo custo de 900,000z.
- Após resetar, você pode redistribuir seus atributos de maneira mais rápida usando comandos, como
/atr+ número
.
- Exemplo: /int+ 119.
Pontos de Atividade
Os pontos de atividades (PA) são um mecanismo exclusivo das classes 4th, logo, estarão presentes em algumas das habilidades das novas classes. Segue a abaixo algumas informações pertinentes sobre o assunto:
- Toda classe possui habilidades que recuperam, ligeiramente, o PA ao utiliza-las;
- Toda classe possui habilidades que gastam os PAs acumulados;
- A quantidade máxima que poderá acumular é de 200 PA;
- Se o jogador morrer perderá tudo que acumulou;
- A curandeira recupera a barra de PA do jogador.
Pontos de Trait
Antes de explicar sobre o que cada Trait proporciona, é interessante saberem que:
- Quando se transformar em uma classe 4th, você não receberá mais pontos de atributos ao subir de nível, mas sim pontos de Trait;
- Você terá 6 opções para gastar seus novos pontos (elas ainda serão citadas);
- Ao se transformar em uma classe 4th, você ganhará 7 pontos de Trait;
- Cada veza que avançar um nível, em um personagem 4th, você ganhará 3 pontos de Trait;
- Se o nível que você ganhar for Múltiplo de 5, você ganhará 7 pontos de Trait;
- No total você receberá 197 pontos de Trait.
Atributos Trait
Power (POW) |
Aumenta o ataque físico e o Power Attack (P.ATK) |
Stamina (STA) |
Aumenta a Resistencia Física (RES) |
Wisdom (WIS) |
Aumenta a Resistencia Mágica (MRES) |
Spell (SPL) |
Aumenta o ataque mágico e o Spell Magic Attack (S.MATK) |
Concentration (CON) |
Aumenta o HIT, FLEE, P.ATK e S.MATK |
Creative (CRT) |
Aumenta o Heal Plus (H.PLUS) e o Critical Rate (C.RATE) |
Status de Trait
Physical Power (P.ATK) |
Aumenta o ataque físico e o ataque do equipamento em 1% a cada 2 de P.ATK |
Spell Magical Attack (S.MATK) |
Aumenta o ataque mágico e o ataque mágico do equipamento em 1% a cada 2 de S.MATK |
Physical Resistance (RES) |
Antes de calcular a defesa física, é reduzido o dano físico normal recebido em 1% a cada 5 de RES (máximo 50%) |
Magic Resistance (MRES) |
Antes de calcular a defesa mágica, é reduzido o dano mágico normal recebido em 1% a cada 5 de MRES (máximo 50%) |
Heal Plus (H.PLUS) |
Aumenta a taxa de recuperação ao ser curado em 5% a cada 1 de H.PLUS. O efeito é aplicado apenas em curas. |
Critical Rate (C.RATE) |
Aumenta a porcentagem de dano crítico em 1% a cada 1 C.RATE. (Se você tiver 10 de C.RATE, seu critico de 100% passará a ser 110%. |
Ragna4th | ||
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