Mudanças entre as edições de "Trait"

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Cada uma dessas estatísticas de características principais pode conceder várias estatísticas de sub-características: P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS e C.RATE.
 
Cada uma dessas estatísticas de características principais pode conceder várias estatísticas de sub-características: P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS e C.RATE.
 
Qualquer nível de 200 e além concederá estatísticas de característica em vez das estatísticas primárias normais.
 
Qualquer nível de 200 e além concederá estatísticas de característica em vez das estatísticas primárias normais.
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Cada nível dá 3 pontos de estatísticas de trait.
 
Cada nível dá 3 pontos de estatísticas de trait.
 
Se um nível for divisível por 5 (Ex: 200, 205, 210 ...), você receberá 7 pontos de estatísticas de característica.
 
Se um nível for divisível por 5 (Ex: 200, 205, 210 ...), você receberá 7 pontos de estatísticas de característica.
 
Quando você muda para o 4º emprego, você obterá 7 pontos de estatísticas de característica porque o nível 200 é divisível por 5.
 
Quando você muda para o 4º emprego, você obterá 7 pontos de estatísticas de característica porque o nível 200 é divisível por 5.
Potência (POW)
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'''Potência (POW)'''
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Traço que aumenta o status de ataque físico e Ataque Poderoso (P.ATK)
 
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Ataque físico de status aumenta em 5 por 1 ponto.
 
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P.ATK aumenta em 1 por 3 pontos.
 
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Vigor (STA)
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Traço que aumenta a resistência física (RES)
 
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RES aumenta em 1 por 1 ponto.
 
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RES aumenta em 5 por 3 pontos.
 
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Sabedoria (WIS)
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'''Sabedoria (WIS)'''
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Traço que aumenta a resistência mágica (MRES)
 
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MRES aumenta em 1 por 1 ponto.
 
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MRES aumenta em 5 por 3 pontos.
 
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Feitiço (SPL)
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'''Feitiço (SPL)'''
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Traço que aumenta o status de ataque mágico e feitiço de ataque mágico (S.MATK)
 
Traço que aumenta o status de ataque mágico e feitiço de ataque mágico (S.MATK)
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Ataque mágico de status aumenta em 5 por 1 ponto.
 
Ataque mágico de status aumenta em 5 por 1 ponto.
 
S.MATK aumenta em 1 por 3 pontos.
 
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Concentração (CON)
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Traço que aumenta a precisão (HIT), evasão (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK)
 
Traço que aumenta a precisão (HIT), evasão (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK)
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HIT aumenta em 2 por 1 ponto.
 
HIT aumenta em 2 por 1 ponto.
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Criativo (CRT)
 
Criativo (CRT)
 
Traço que aumenta Heal Plus (H.PLUS) e Critical Rate (C.RATE)
 
Traço que aumenta Heal Plus (H.PLUS) e Critical Rate (C.RATE)
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H.PLUS aumenta em 1 por 1 ponto.
 
H.PLUS aumenta em 1 por 1 ponto.
 
C.RATE aumenta em 1 a cada 3 pontos.
 
C.RATE aumenta em 1 a cada 3 pontos.
Força Física (P.ATK)
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'''Força Física (P.ATK)'''
 
O ataque físico de status final e o ataque de equipamento final aumentam em%.
 
O ataque físico de status final e o ataque de equipamento final aumentam em%.
  
Soletrar Ataque Mágico (S.MATK)
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'''Ataque Mágico (S.MATK)'''
 
Ataque mágico de status final e o ataque mágico de equipamento final aumentam em%.
 
Ataque mágico de status final e o ataque mágico de equipamento final aumentam em%.
  
Resistência Física (RES)
+
'''Resistência Física (RES)'''
 
Antes de calcular a defesa física, ele reduz o dano físico normal recebido em%. (Apenas até 50%)
 
Antes de calcular a defesa física, ele reduz o dano físico normal recebido em%. (Apenas até 50%)
  
Resistência mágica (MRES)
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'''Resistência mágica (MRES)'''
 
Antes de calcular a defesa mágica, ele reduz o dano mágico normal recebido em%. (Apenas até 50%)
 
Antes de calcular a defesa mágica, ele reduz o dano mágico normal recebido em%. (Apenas até 50%)
  
Heal Plus (H.PLUS)
+
'''Heal Plus (H.PLUS)'''
 
Aumenta a recuperação final da cura em%. Este aumento é aplicado após efeitos de aumento da recuperação normal da cura.
 
Aumenta a recuperação final da cura em%. Este aumento é aplicado após efeitos de aumento da recuperação normal da cura.
  
Taxa crítica (C.RATE)
+
'''Taxa crítica (C.RATE)'''
 
Aumenta a porcentagem de dano crítico em%.
 
Aumenta a porcentagem de dano crítico em%.
  
 
Em 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%.
 
Em 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%.
 
Em 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%.
 
Em 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%.

Edição das 18h42min de 29 de dezembro de 2021

Estatísticas de Trait Existem 6 estatísticas de características principais que um jogador pode alocar em: POW, STA, WIS, SPL, CON e CRT. Cada uma dessas estatísticas de características principais pode conceder várias estatísticas de sub-características: P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS e C.RATE. Qualquer nível de 200 e além concederá estatísticas de característica em vez das estatísticas primárias normais.

Cada nível dá 3 pontos de estatísticas de trait. Se um nível for divisível por 5 (Ex: 200, 205, 210 ...), você receberá 7 pontos de estatísticas de característica. Quando você muda para o 4º emprego, você obterá 7 pontos de estatísticas de característica porque o nível 200 é divisível por 5.

Potência (POW)

Traço que aumenta o status de ataque físico e Ataque Poderoso (P.ATK)

Ataque físico de status aumenta em 5 por 1 ponto. P.ATK aumenta em 1 por 3 pontos.


Vigor (STA)

Traço que aumenta a resistência física (RES)


RES aumenta em 1 por 1 ponto. RES aumenta em 5 por 3 pontos.

Sabedoria (WIS)

Traço que aumenta a resistência mágica (MRES)

MRES aumenta em 1 por 1 ponto. MRES aumenta em 5 por 3 pontos.

Feitiço (SPL)

Traço que aumenta o status de ataque mágico e feitiço de ataque mágico (S.MATK)

Ataque mágico de status aumenta em 5 por 1 ponto. S.MATK aumenta em 1 por 3 pontos.


Concentração (CON)

Traço que aumenta a precisão (HIT), evasão (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK)

HIT aumenta em 2 por 1 ponto. FLEE aumenta 2 por 1 ponto. P.ATK aumenta em 1 a cada 5 pontos. S.MATK aumenta em 1 por 5 pontos. Criativo (CRT) Traço que aumenta Heal Plus (H.PLUS) e Critical Rate (C.RATE)

H.PLUS aumenta em 1 por 1 ponto. C.RATE aumenta em 1 a cada 3 pontos.

Força Física (P.ATK) O ataque físico de status final e o ataque de equipamento final aumentam em%.

Ataque Mágico (S.MATK) Ataque mágico de status final e o ataque mágico de equipamento final aumentam em%.

Resistência Física (RES) Antes de calcular a defesa física, ele reduz o dano físico normal recebido em%. (Apenas até 50%)

Resistência mágica (MRES) Antes de calcular a defesa mágica, ele reduz o dano mágico normal recebido em%. (Apenas até 50%)

Heal Plus (H.PLUS) Aumenta a recuperação final da cura em%. Este aumento é aplicado após efeitos de aumento da recuperação normal da cura.

Taxa crítica (C.RATE) Aumenta a porcentagem de dano crítico em%.

Em 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%. Em 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%.