Bio 5 HARD
Bioquímico
Equipamento | Efeitos | Efeitos de Refino | |
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Manto Abstrato [1] |
DEFM +5 Esquiva Perfeita +5 Resistência às propriedades fogo e vento 10% Resistência a raça humana +5% |
• A cada nível de Erva Daninha: HP Máximo +1500 • A cada nível de Catalisador Alquímico: Dano de esporo explosivo +20% • Ao aprender Planta Infernal nv.5: conjuração variável de esporo explosivo -100% • Ao aprender Grito da Mandrágora nv.5: Precisão perfeita +50 |
• Refino +7: Esquiva Perfeita +8 adicional Resistência às propriedades fogo e vento 20% adicional Dano físico à distância +10% • Refino +9: Esquiva Perfeita +12 adicional Resistência às propriedades fogo e vento 20% adicional Dano físico à distância +10% adicional |
DEFM +10 HP Máximo +3% SP Máximo +3% |
• Ao aprender Farmacologia Avançada nv.10: Ignora 50% da DEF de todas as raças • A cada nível de Propulsão de Carrinho: Precisão +5 Velocidade de Ataque +2% • A cada nível de Catalisador Alquímico: Dano de Tornado de Carrinho +10% • A cada nível de Erva Daninha: Dano físico 1% |
• Refino +5: HP Máximo +3% adicional SP Máximo +3% adicional Conjuração Variável de Canhão de Prótons -50% A cada 10 níveis de base: Dano do Canhão de Prótons +1% • Refino +7: HP Máximo +5% adicional SP Máximo +5% adicional Conjuração Variável de Canhão de Prótons -50% adicional. A cada 5 níveis de base: Dano do Canhão de Prótons +1% | |
Luvas Paracelso [1] |
FOR + 7 Aumenta o dano físico em 10%. Aumenta o dano do Canhão de Prótons e do Tornado de Carrinho em 1% a cada 7 níveis de base. |
• Ao aprender Propulsão do Carrinho nível 5: velocidade de ataque + 10%, MaxHP + 15%. • Ao aprender Erva Daninha nível 10: recupera 3 SP ao causar dano. • Ao aprender Catalisador Alquímico nível 5: aumenta o dano físico contra monstros de tamanho pequeno, médio e grande em 10%. |
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Jejecap JP |
A conjuração não pode ser interrompida. Diminui a pós conjuração em 15%. Diminui a conjuração variável de Bomba Ácida, Erva Daninha e Proteção Química Total em 50% Aumenta o dano de Bomba Ácida e Erva Daninha em 10% |
• Quando Catalisador Alquímico nv.5: Aumenta o dano em Boss em 50% • Quando Grito da Mandrágora nv.5: Diminui a Pós conjuração em 25%. Reduz o tempo de recarga de Erva Daninha em 4.5 segundos. • A cada nível de Erva Daninha: Diminui a pós conjuração em 6% |
• refino 7 ou mais: Aumenta o dano de Bomba Ácida e Erva Daninha em 15% • refino 9 ou mais: Aumenta o dano de Bomba Ácida e Erva Daninha em 25% • refino 10 ou mais: Ignora 100% da Armadura de monstros neutros e monstros da raça humanoide. |
Paracelsus Coat |
HP Máximo + 10% SP Máximo + 10% |
• Ao aprender Propulsão do Carrinho nível 5: HP Máximo + 50 por nível base. • A cada nível aprendido de Erva Daninha: Adiciona dano físico em todas as raças em 3% • Ao aprender Catalisador Alquímico nível 5 Aumenta o dano da habilidade Canhão de Prótons em 1% a cada 7 níveis base. Aumenta o dano da habilidade Tornado de Carrinho em 1% a cada 1 níveis base. | |
Foice do Fogo Vivo [1] |
Este item é indestrutível em batalha. |
Aumenta a Resistencia a Congelamento e Incêndio em 50%. |
• Refino 7 ou mais: Restaura adicionalmente 1% do dano em HP com ataques físicos. • Refino 9 ou mais: Restaura adicionalmente 2% do dano em HP com ataques físicos. • Refino 10 ou mais: Ignora a penalidade de tamanho. • A cada refino: MAX HP +2%. ATK +2% e Perfect Hit +2%. |
Sorcerer
Equipamento | Efeitos | Efeitos em Habilidades | Efeitos de Refino |
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DEFM +10 Dano Mágico Contra Chefes +15% Conjunto • Epifania INT +40 Pós conjuração -40% |
Habilita Ira de Thor nv.5 Recarga de Lanças dos Aesir -1 segundo |
• A cada nível de Refino: HP e SP +2% Esquiva +5 Dano mágico da propriedade vento +3% • Refino +10: Dano mágico da propriedade vento +50% adicional | |
Anel da Amplificação Perceptual [1] |
DEFM +15 INT +7 Dano mágico contra oponentes de todos os tamanhos +10% • A cada 3 níveis base: Dano de Onda Psíquica +1% |
• Ao aprender Maldição de Jormungand: Conjuração variável -15% Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataque mágico • Ao aprender Onda Psíquica nv.5: Pós conjuração -15% • Ao Aprender Encanto de Órion: Dano mágico da propriedade fogo, terra, água e vento +10% • Ao aprender Tornado: Custo de SP de Onda Psíquica -20 Recarga de Onda Psíquica -1 segundo | |
INT +3 por refino Pós Conjuração -10% Aumenta o dano de Onda Psíquica e Pó de Diamante em + 15% |
• Ao aprender Maldição de Jormungand em lv5: Diminui o Tempo de Recarga de Pó de Diamante em 1s • Ao aprender Onda Psíquica lv5: Pós Conjuração -10% • Ao aprender Encanto de Órion lv5: Aumenta dano mágico de propriedade Fogo, água, vento e Neutro + 15% • Ao aprender Tornado lv5: Diminui o Tempo de Recarga de Onda Psíquica em 2s |
• Quando o refino é + 7 Aumenta o dano de Onda Psíquica e Pó de Diamante em 20% adicional • Quando o refino é + 9 Aumenta o dano de Onda Psíquica e Pó de Diamante em 30% adicional | |
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MDEF +5 MATK +50 MAX HP +10%, MAX SP +10% Reduz a pós conjuração em 10% • Quando equipado por um sorcerer: MATK +80 MAX HP +10%, MAX SP +10% Aumenta o dano de Onda Psíquica em 70% |
• Refino +8 ou mais: Reduz o dano recebido pelos elementos fogo, água, terra e vento em 20% | |
Aumenta dano mágico em todos os tamanhos em 10% Reduz o dano recebido de inimigos do jogador em 5% Imunidade a sono |
• Ao aprender Onda Psíquica em lv5: Reduz o cast fixo de Onda Psíquica em 100% Reduz o cooldown de {{{skill}}} e Pó de Diamante em 4 seconds. • Ao aprender Tornado em lv5: Reduz o atraso global de habilidades em 15%. | ||
Set Bônus • Quando equipado com Dust Grave: Aumenta o dano de Coluna de Pedra em 10% para cada 1 level base. Aumenta o dano de Fúria da Terra em 5% para cada 1 level base. |
• Se refinado +7 ou mais: Aumenta o dano mágico contra monstros das raças Morto-Vivo e Demônios em 15%. Aumenta o dano mágico contra monstros das propriedades Maldito e Sombrio em 15%. • Se refinado +9 ou mais: Aumenta adicionalmente o dano mágico contra monstros das raças Morto-Vivo e Demônios em 15%. Aumenta adicionalmente o dano mágico contra monstros das propriedades Maldito e Sombrio em 15%. |
Trovador / Musa
INT +7 Dano Mágico Contra Oponentes de todos os tamanhos +10% • A cada 3 nível de Base: Dano de Ressonância +1% • Ao aprender improviso nv.5: Dano mágico da propriedade neutro +10% • Ao aprender Melodia de Morfeu Velocidade de ataque +10% Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataque mágicos. • Ao aprender Canção de Frigga nv.5 Ignora 50% da DEFM de todas as raças • Ao aprender Ressonância nv.5 Dano Mágico contra monstros do tipo chefe +10% |
Dano Físico e Mágico contra todas as propriedades +10% Recupera 150 de HP e 15 de SP ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque • Refino +7 ou mais: Dano Físico e Mágico contra todas as propriedades +10% adicional Habilita Ganância nv.1 • Refino +9 ou mais: Dano Físico e Mágico contra todas as propriedades +10% adicional |
Tolerância a Sono +100%. Resistência as raças Humano e Doram +5%. Dano físico contra todos os Tamanhos +10%. Habilita [Poema de Bragi] e [Beijo da Sorte] nv.10 em chicotes e instrumentos musicais • Ao aprender [Murmúrio Perene] nv.5: Precisão perfeita +30. • Ao aprender [Ode a Hela] nv.5: Habilita [Lições de Dança] no mesmo nível aprendido de [Lições de Música]. Habilita [Lições de Música] no mesmo nível aprendido de [Lições de Dança]. |
Atk + 50, Matk + 50 MaxHP + 10%, MaxSP + 10% Pós conjuração -10% • Quando equipado por Menestrel/Musa: Atk + 80, Matk + 80 MaxHP + 10%, MaxSP + 10% Dano de Ressonância +100% • Se o refino for +8 ou mais: Reduz a conjuração variável de Ressonância em 100% |
MDEF +10. MAXHP +20%. MAXSP +20%. • Quando refino é 7 ou mais: INT +15. DEX +15. Ignora defesa mágica e física em 50% contra todas as raças. • Quando refino é 9 ou mais: INT +15. DEX +15. Ignora defesa mágica e física em 50% contra todas as raças adicional. • Quando equipado com Heart Whip ou Black Circle: Adiciona a chance de autoconjurar Pshchic wave lv3 quando causar dano físico. Aumenta o dano de Metalic Sound em 3% a cada 5 níveis base. • Quando equipado com Antique Cello ou Scarlet Ribbon: Aumenta o dano de Arrow Vulcan em 2% por nível base. Aumenta o dano de Severe Rainstorm em 2% por 3 níveis base. |
Hit + 50. SPMáximo + 100. Reduz pós entre habilidades em 5%. Aumenta o dano físico e mágico em 5%. • Quando equipado por Minstrel ou Wanderer Reduz o atraso após a habilidade em 5%. Aumenta o dano físico e mágico em 5% Aumenta o dano do Arrow Vulcan em 300% Reduz o tempo de lançamento variável do Vulcão de Flechas em 50%. |
AGI + 7. ATK + 10% Aumenta o dano de [Severe Rainstorm] em 1% a cada 3 level base. • Ao aprender [Infinite Humming] nível 5: Recupera 100 de HP e 10 SP sempre que um monstro for morto por dano físico. • Ao aprender [Severe Rainstorm] nível 5: Aumenta o dano físico contra monstros do tipo CHEFE em 15%. • Ao aprender [Frigg's Song] nível 5: MAX HP +15% • Ao aprender [Gloomy Shyness] nível 5: Perfect Hit + 15%. |
Royal Guard
DEFM +10 Pós conjuração -10% Dano Mágico +25% • Ao aprender Consagração nv.5: Pós conjuração -10% Recarga de Consagração -10 segundos • Ao aprender Redenção: HP Máximo +15% Velocidade de Ataque +10% • Ao aprender Trindade nv.5: Ao utilizar Glória Domini, 50% de chance de auto conjurar luz da criação no mesmo nível aprendido • A cada refino DEF +30 • Refino +7: Efetividade de cura +15% Dano de luz da criação +15% • Refino +9: Efetividade de cura +15% adicional Dano de luz da criação +35% adicional |
VIT +7 Dano Físico contra oponentes de todos os tamanhos +10% • A cada 8 níveis de base: Dano de Lança do Destino +1% • A cada dois níveis de base: Dano de choque rápido +1% • Ao aprender Consagração nv.5: Pós conjuração -15% • Ao aprender Graça Real HP Máximo +10% SP Máximo +10% Resistência a raça humana +3% • Ao aprender proteção de vanguarda: Velocidade de ataque +5% Ao derrotar monstros com ataques físicos, recupera 100 de HP e 10 de SP. • CONJUNTO DELÍRIO Consumo de SP de lança do destino -15 Recarga de lança do destino -2 segundos - • CONJUNTO DELÍRIO, LUVAS IMPERIAIS E DIADEMA DE GRIFO Recarga de lança do destino +2 segundos |
INT +7 DEFM +5 • A cada 5 níveis de base: Dano de Luz da Criação +1% • Ao aprender Redenção nv.5: Dano mágico contra monstros chefes +15% • Ao aprender Consagração nv.5: Conjuração variável de Luz da Criação -50% Consumo de SP de Luz da criação -20 • Ao aprender Trindade nv.5 Pós conjuração -15% • Ao usar Luz da Criação: 100% de chance de autoconjurar Curatio nv. 3 |
Adiciona 100% de chance de lançar Nível 1 Genesis Ray no alvo ao usar Cruz Sagrada ou no nivel aprendido. Adiciona 100% de chance de lançar Nível 2 Barriga de atum no usuário ao usar Genesis Ray • Se o nível de atualização for +9 ou superior: Aumenta o dano de Genesis Ray em 10% por 2 níveis de Cruz Sagrada.
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DEFM +10. MAXHP +25%. Diminui a conjuração variável em 10%. Aumenta o dano de Overbrand em 10% Diminui a conjuração fixa de Overbrand em 100% • Ao aprender Consagração nv.5: Pós conjuração -10% Recarga de Consagração -10 segundos • Ao aprender King's Grace nv. 5: Diminui a conjuração variável de Inspiration em 2 segundos. Diminui o tempo de recarga de insipiration em 10 segundos. • Ao aprender Moon slasher nv.5: MAXHP+ 10%. MAXSP +10%. DEF +150. DEFM +15. • Quando refino é 7 ou mais: Diminui a conjuração variável em 5%. Aumenta o dano de Overbrand em 15%. • Quando refino é 9 ou mais: Diminui a conjuração variável em 5%. Aumenta o dano de Overbrand em 25% adicional. • Refino +10: Ignora 100% da defesa física de todos inimigos |
Mdef + 10 MaxHP + 20% MaxSP + 20% • Se o item for +7 ou superior. Def + 150 Mdef + 15 Ignora 50% da Hard Defense de todas as raças atingidas em forma de dano físico. • Se o item for +9 ou superior. Def + 150 Mdef + 15 Ignora 50% da Hard Defense de todas as raças atingidas em forma de dano físico. Set Bonus • Mindform Shoes of Arrogance + Argen Blanco Aumenta o dano de Ignition Break em 1% para cada 2 níveis de Base. Aumenta o dano de Pirece em 8% a cada 1 nível de Base. • Mindform Shoes of Arrogance + Fortrage Aumenta o dano de Cannon Spear em 4% para cada 5 níveis de Base. Aumenta o dano de Pinpoint Attack em 2% para cada 1 nível de Base. • Mindform Shoes of Arrogance + Harvest Aumenta o dano de Overbrand em 1% para cada 2 níveis de Base. Aumenta o dano de Rapid Smitting em 1% para cada 1 nível de Base. |
Este item é indestrutível em batalha.
VIT +3. • Refino 7 ou maior: Reduz o custo de SP de [Vanishing Point] em 15. • Refino 9 ou maior: Aumenta adicionalmente o dano de [Vanishing Point] em 1% a cada 1 base level. • Refino 10 ou maior: Aumenta adicionalmente o dano físico contra jogadores demi-human e Doram em 30%. |
Shadow Chaser
HP Máximo e Sp Máximo +3% Habilita [Teleporte] nv.1. Custo de SP de [Acerto de Contas] -18. • A cada nível de Escapar: Esquiva +4 Ignora 20% da DEF de todas as raças • A cada nível de perícia com espada: Dano físico +2% • A cada nível de acerto de contas: Esquiva +4 Dano de [Acerto de Contas] +8% • A cada nível de cópia explosiva Esquiva +4 • Ao aprender Cópia Explosiva: Anula penalidade de tamanho de arma • Refino +5: HP máx e SP máx. +7% adicional Velocidade de ataque +5% • Refino +7: HP e SP máx. +10% adicional Velocidade de ataque +5% adicional |
FOR +7 Dano Físico +10% • A cada 2 níveis de base: Dano de Acerto de Contas +1% • Ao aprender Escapar nv.5: Recarga Escapar -0,5 segundos • Ao aprender acerto de contas nv.10: pós-conjuração -30% • Ao aprender Cópia Explosiva nv.10 Recupera 3 de sp a cada ataque físico • CONJUNTO ANIMO: Agi +40 Dano físico contra todos os tamanhos +10% |
Resistência as raças Humano +5% HP máx. +3% • A cada nível aprendido de Desejo das sombras: Precisão +2 Dano físico contra todos os tamanhos +1% • Ao aprender Disparo triplo nv.10: Resistência as propriedades vento e terra 50% • Ao aprender Cópia Explosiva nv.10: Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos Recupera 2 de SP ao realizar ataque físico • A cada nível aprendido de Redemoinho de Absorção Dano de disparo triplo +50% Dano de cópia explosiva +15% • Refino +7: HP máx. +5% adicional AGI e DES +10 • Refino +9: HP máx. +7% adicional AGI e DES +10 adicional |
Int + 5, Dex + 5. Aumenta o dano mágico em 10%. Habilita a habilidade Amplificação Mística em nível 5. • Após usar Amplificação Mística em nível 5: Aumenta dano mágico de propriedade fogo, Água, Terra e Sagrado em 15% por 10 segundos |
Mdef + 5. Atk + 50, Matk + 50. Velocidade de Ataque + 10%. MaxHP + 10%, MaxSP + 10% • Quando equipado por um Renegado: Atk + 80, Matk + 80 Perfect Dodge + 5 MaxHP + 10%, MaxSP + 10% Aumenta o dano de Apunhalar em 100% Aumenta o dano de Disparo Triplo em 100% • Refino 8 ou mais: Habilita o uso de Chute Aéreo em nível 7. |
Aspd + 10%. • Item indestrutível em batalha. • A cada nivel de Espacar Atk + 30 and Flee + 10 • A cada 2 leveis de Perícia com Espada aprendido Adiciona dano físico em inimigos de todas as propríedads em 3% Precisão perfeita + 5% • Se Acerto de Contas for Lv10, ao usar Cópia Explosiva. Recebe precisão perfeita + 50% Aumento de dano físico em inimigos de todas as propriedades em 15% • Se Cópia Explosiva for Lv10. Dex + 30 MaxHP + 15% |
• A cada nível de base: Dano de [Apunhalar] +2%. • Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de autoconjurar [Afanar] nv. 1 ou no nível aprendido. • Ao aprender [Ataque Surpresa] nv. 1: Ao realizar ataques físicos, 0,3% de chance de infligir Atordoamento nos oponentes. A cada nível aprendido de [Ataque Surpresa]: Chance de infligir Atordoamento +0,3%. •Ao usar [Escapar]: Ativa um [efeito] não cumulativo por 20 segundos. Efeito: A cada 3 níveis de base: Dano de [Disparo Triplo] +1%. |
Arcebispo
INT +7 DEFM +15 Dano mágico contra todos os tamanhos +5% • A cada 7 níveis de base: Dano de Adoramus e Judex +1% • Ao aprender Gêneses nv.10: : Conjuração fixa de Oratio -100% Efetividade da cura +10% Consumo de SP -10% • Ao aprender Adoramus nv.10:: Velocidade de ataque +15% Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataque mágico • Ao aprender Offertorium nv.5:: Conjuração variável -20% |
DEFM +5 HP e SP máx +2% Pós-conjuração -5% Resistência a raça Humano e Doram -5% • Ao aprender Prefatio nv.10: Resistência a propriedade neutro +50% Conjuração variável de Renovatio -100% • A cada nível de Sacramentum: Esquiva +10 Esquiva Perfeita +5 • Ao aprender Curatio nv.5:: Resistência a propriedade de Água e Fantasma +75% • Refino +5: HP e SP máx +3% adicional Pós-conjuração -5% adicional • Refino +7: HP e SP máx +5% adicional Pós-conjuração -5% adicional |
MaxHP + 10%, MaxSP + 10%. Aumenta o dano mágico contra todos os tamanhos em 10%. Imunidade a confusão. • Quando tem Adoramus em Nível 10: Deixa de usar gema para as Habilidades •Quando tem Praefatio em Nível 10: Reduz a Pós Conjuração em 10%. |
MAXHP +3%. MAXSP +3%. Reduz o tempo de recarga de High Heal em 1 segundo. • Quando oratio em nível 10: Reduz a conjuração variável em 50%. • Quando Clearance em nv.5: : Aumenta o dano mágico contra todos propriedades em 25%. Aumenta o dano de judex em 1% a cada 1 nível base por 15 segundos após usar Offertorium. • A cada nível de Lauda Agnus e Lauda Ramus: MDEF +10. Aumenta a cura das habilidades em 8%. • Quando o refino é 5 ou mais: MAXHP +7%. MAXSP +7%. Reduz a pós conjuração em 10%. • Quando o refino é 7 ou mais: MAXHP +10% adicional. MAXSP +10% adicional. Reduz a pós conjuração em 10% adicional. |
• Este item é indestrutível em batalha. • Reduz o dano recebido de inimigos da raça Morto-vivo e Demônio em 15%. • Habilita Invocar Esfera Espiritual Lv5. • Ao aprender Offertturium Lv5 Def + 1 e MaxHP + 50 por 1 Lv Base. • Ao aprender Sacrament Lv5 reduz o dano recebido de inimigos do tipo chefe em 5%, deixa o personagem imune a ser empurrado. • Ao aprender Curatio Lv5 imunidade a congelamento. • Ao aprender Preafatio Lv10 habilita Corpo Fechado Lv1. (aumenta o nível habilitado em 1 por 3 níveis de refino.) Reduz em 100% o cast variavel do Corpo Fechado. • Desabilita Corpo Fechado quando o item for desequipado. |
Mdef + 5. Matk + 50. Velocidade de ataque + 10%. MAX HP + 10%, MAX SP + 10%. •Quando equipado por um Arcebispo: Matk + 80, MaxHP + 10%, MaxSP + 10%, aumenta o dano mágico sagrado em 20%. aumenta o dano de Judex em 100%. • Quando o refino é 8 ou mais: Tem a chance de lançar automaticamente Escudo Mágico nível 3 em si mesmo ao causar dano mágico, se o usuário tiver um nível mais alto, esse nível será lançado. • Quando equipado com Virgo Mail e Virgo Manteau: MAX HP +2000. MAX SP + 200. reduz o dano recebido de todas propriedades em 20%. Garante imunidade a Congelamento. |
Rune Knight
For +7 Dano físico +5% • A cada 8 níveis base: Dano de Impacto Flamejante e Onda de Choque +1% • Ao aprender Vento Cortante nv.5: Dano físico contra monstros do tipo Chefe +10% • Ao aprender Onda de Choque nv.5: Velocidade de ataque +10% Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com dano físico. • Ao aprender Revidar Dano nv.10: Precisão Perfeita +15 • CONJUNTO DELÍRIO: Recarga de impacto flamejante -2 segundos |
Velocidade de ataque +3%. Resistência as propriedades Fogo e Água +5%. Resistência as raças Humano e Doram +5%. • Ao aprender Adestrar Dragão nv.5: HP e SP máx. +5%. • A cada nível de Rugido do Dragão: Dano de Sopro de Gelo e Sopro do Dragão +8%. • Ao aprender Sopro do Dragão nv.5: Habilita Vulcão nv.5. • Ao aprender Sopro de Gelo nv.5: Habilita Dilúvio nv.5. • Refino +7: Velocidade de ataque +5% adicional Resistência as propriedades Fogo e Água +10% adicional Dano físico a distância +5% • Refino +9: Velocidade de ataque +7% adicional Resistência as propriedades Fogo e Água +10% adicional Dano físico a distância +5% adicional |
Aumenta a velocidade de movimento HP e SP máx. +3% DEFM +10 • A cada vez que os níveis de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo somarem 2: Todos os atributos +2 • A cada nível de Rugido do Dragão: Dano de [Perfurar em Espiral] e [Lança das Mil Pontas] +60% • Ao aprender Rugido de Dragão nv.5: Recarga de [Lança das Mil Pontas] -1 segundo • Ao aprender Arpão nv.5: Conjuração fixa -50%. • Refino +5: HP e SP máx. +7% adicional Pós-conjuração -5% • Refino +7: HP e SP máx. +10% adicional Pós-conjuração -5% adicional |
Pós conjuração -10% Aumenta em 10% o dano de Sopro de Água e Sopro de Fogo • Quando Sopro de Água e Sopro de fogo em Lv10: Aumenta o dano a distância em 10% Reduz o Fixo das duas habilidades em 0,2s • Quando Adestrar dragão em Lv5: MaxHP +10%, MaxSP +10% Reduz a Pós conjuração em 10% • Quando Rugido do dragão Lv5: Aumenta o dano contra Monstros e Chefes em 10% Reduz o dano recebido de água e fogo em 1% por refino • Quando o refino é 7 ou mais: Aumenta o dano de Sopro de água e Sopro do Fogo em 10% • Quando o refino é 9 ou mais: Aumenta o dano de Sopro de água e Sopro do Fogo em 15% |
ATQM +280. FOR +3. DES +5. Aumenta o dano das habilidades sopro de gelo e sopro de fogo em 50%. Converte 1% do dano causado em HP. • A cada nível de refino: Dano Físico +2%. Velocidade de Ataque +2%. Reduz o tempo de pós conjuração em 1%. • Refino 7 ou mais: Converte 2% adicional do dano causado em HP. • Refino 9 ou mais: Converte 3% adicional do dano causado em HP. • Refino 10 ou mais: Conjuração fixa -70%. |
Mdef + 15 Aspd + 10% Aumenta o dano de [Ignition Break] em 20% • Quando Rune Knight usa a habilidade Runestone. melhora os efeitos da Runestone ou concede algum buff dependendo da habilidade Runestone usada • Quando equipado com este item, o efeito de [Verkana Runestone] (Millenium Shield) não será ativado dentro de WoE, PvP ou Turbo Track. • Ao aprender Ignition Break no nv.5 Aumenta o dano physico em chefes em 50% • Por nível de Death Bound aprendido. Bypass de 10% em hard defense de todas as raças atingidas por dano físico. • Ao aprender Sonic Wave nv.5 Reduz o cooldown de Ignition Break em 2.5 segundos • Se refinado até +7 Aspd + 5% Aumenta o dano de Ignition Break em 30% • Se refinado até +9 Aspd + 5% Aumenta o dano de Ignition Break em 50% • Se refinado até +10 Precisão perfeita + 50 • Quando o equipamento for desequipado, o efeito de Runestone é desabilitado |
MDEF +5. ATK +50. • Quando por equipado um Rune Knight: ATK +80. MAX HP e MAX SP +10%. • Refino 8 ou maior: Reduz o conjuração fixa em 50% • Quando equipado com Libra Mail e Libra Manteau: MAX HP +2000. MAX SP +200. |
Guilhotine Cross
FOR, AGI e DEX +5 Dano físico +5% • Ao aprender Lâminas Retalhadoras nv.5: Pós-conjuração -20%. • Ao aprender Garra Sombria nv.5: Recarga de [Garra Sombria] -15 segundos • Ao aprender Ocultação nv.5: SP máx. +15% Velocidade de ataque +2 • A cada nível aprendido de Estilhaçar Arma: ATQ +25. FOR, AGI e DES +1 |
Pós-conjuração -5% • Ao aprender Tocaia nv.5: Dano de Tocaia +50% • Ao aprender Lâminas Retalhadoras nv.5: Dano de Lâminas Retalhadoras +5% • Refino +7: SP máx. +5% Pós-conjuração -3% adicional • Refino +9: Pós-conjuração -3% adicional - • A cada nível de base: Dano de Tocaia +1% - • A cada 3 níveis de base: Dano de Destruidor de Almas +1%. - • A cada 30 níveis de base: Dano de Lâminas Retalhadoras +1%. SICÁRIOS E EVOLUÇÕES: HP máx. +15% Resistência a danos físicos a distância +20% - • Refino +9: HP máx. +5% adicional Resistência a danos físicos a distância +15% adicional CONJUNTOS: Carta Besouro-Chifre: Anula efeito da carta - Escudo de Placa Samurai Resistência a danos físicos à distância -35% |
MaxHP + 5% Reduz o dano recebido de jogadores em 5% •A Cada nível de Laminas Retalhadoras: Aumenta o dano de Counter Slash EM 6% E Laminas Retalhadoras EM 10% • Caso Laminas Retalhadoras está Lv5: Reduz o tempo de recarga de Garra Sombria em 4 segundos Reduz o tempo de recarga de Passos da Ilusão em 20 segundos • Quando Passos da Ilusão está Lv5: Reduz o dano recebido pelo Elemento Água em 50% Reduz o dano recebido pelo Elemento Sagrado em 30% • Refino +7 ou mais: MAX HP +5% Aumenta o dano contra todos os tamanhos em 5% Recupera 10 SP ao realizar ataques físicos • Refino +9 ou mais: MAX HP +10% Aumenta o dano contra todos os tamanhos em 5% Adicional Recupera 10 SP ao realizar ataques físicos |
MDEF +10. MAXHP +20%. MAXSP +20%. Reduz a conjuração variável de Meteor Assault em 100%. • Refino 7 ou mais: ASPD +10%. Reduz a pós conjuração em 10%. • Refino 9 ou mais: ASPD +10% adicional. Reduz a pós conjuração em 10% adicional. • Quando equipado com Agudo Fino: Aumenta o dano de Grimtooth em 20% a cada 1 nível base. Aumenta o dano de Sonic Blow em 2% a cada 1 nível base. • Quando equipado com Judgement Slasher: Aumenta o dano de Meteor Assault em 6% a cada 1 nível base. Aumenta o dano de Cross Impact em 1% a cada 3 níveis base. • Quando equipado com Ripper Cross: Aumenta o dano de Cross Ripper Slasher em 1% a cada 1 nível base. Aumenta o dano de Rolling Cutter em 10% a cada 3 níveis base. • Quando equipado com Repent Slasher: Aumenta o dano de Envenenom em 12% a cada 1 nível base. Aumenta o dano de Soul Destroyer em 1% a cada 5 níveis base. |
Mdef + 5. Atk + 50. Velocidade de Ataque + 10%. HP Máximo + 10% SP Máximo + 10%. • Quando equipado por Guillotine Cross: Atk + 80 Esquiva + 50 HP Máximo + 10% SP Máximo + 10% Aumenta o dano de Lâminas de Loki em 500%. • Se o refino for 8 ou superior. reduz a recarga de Passo Sombrio em 1,5 segundos. • Quando equipado com Scorpio Mail e Scorpio Manteau. HP Máximo + 2000 SP Máximo + 200 Reduz o dano recebido pelas propriedade de fogo, água, vento e terra em 50% • Concede imunidade a congelamento. |
Reduz o dano de jogadores em 30% • Se o refino for +7 ou superior: Aumenta o dano de [Cross Ripper Slash] e [Rolling Cutter] em 1% a cada 1 base level. • Se o refino for +9 ou superior: Aumenta o dano de [Cross Ripper Slash] e [Rolling Cutter] em 1% a cada 1 base level. • Se o refino for +10 ou superior: Ataques físicos dão dano tipo [Occult Impaction], reduz o cooldown de [Rolling Cutter] em 0.2 segundos. |
Warlock
DEFM +10 Dano mágico contra todos os tamanhos +10% • A cada 3 níveis de base: Dano de Nevasca +2% • Ao aprender Cometa nv.5: Consumo de SP de Esquife de Gelo -35 Conjuração fixa de Esquife de Gelo -50% • Ao aprender Esquife de Gelo nv.5: Consumo de SP de Cometa -50 Dano de Cometa +30% • Ao aprender Distorção Arcana nv.5: Dano de Zero Absoluto e Esquife de Gelo +50% • Ao aprender Maestria Arcana nv.5: Pós-conjuração -15% |
DEFM +15 INT +7 Dano mágico contra oponentes todos os tamanhos +10% • A cada 5 níveis de base: Impacto Espiritual +1% • Ao aprender Telecinese nv.5: Recarga de Telecinese -75 segundos • Ao aprender Chamas de Hela nv.5: Velocidade de ataque +15% Ao derrotar monstros com ataques mágicos regenera 100 de HP e 10 de SP • Ao aprender Distorção Arcana nv.5: Dano mágico da propriedade Neutro, Sombrio e Fantasma +5% • Ao aprender Maestria Arcana nv.5: Pós-conjuração -15% Desequipar o item cancela a duração de Telecinesia |
DEFM +15 INT +7 Dano mágico contra oponentes todos os tamanhos +5% • A cada nível de base: Dano de Ira de Thor +2% • A cada 4 níveis de base: Dano de Meteoro Escarlate e Corrente Elétrica +1% • Ao aprender Corrente Elétrica nv.5: Consumo de Corrente Elétrica -15 Recarga de Corrente Elétrica - 0,3 segundos • Ao aprender Drenar Vida nv.5: Conjuração variável -10% Ao derrotar monstros com ataque mágico regenera 100 de HP e 10 de SP • Ao aprender Expansão Arcana nv.5: Dano mágico da propriedade Neutro, Fogo e Vento +10% • Ao aprender Maestria Arcana nv.5: Pós-conjuração -15% |
DEFM +10 Velocidade de Ataque +10% Dano mágico +15% • Ao aprender Distorção Arcana em lv5: Ao realizar ataques mágicos, 3% de chance de aumentar a velocidade de movimento em 100% por 30 segundos. • Ao aprender Telecinesia em lv5: DEF +10 DEFM +15 adicional Recarga de Drenar Vida -2 Segundos. • Ao aprender Maestria Arcana em lv5: Resistência a Monstros chefes +10% • A cada Refino: Recupera 30 de HP e 3 SP ao derrotar inimigos com Ataques Mágicos. • Refino 7 ou mais: Dano de Drenar Vida +75% VIT e INT +7 • Refino 9 ou mais: Dano de Drenar Vida +75% adicional VIT e INT +18 adicional |
DEFM +10 • Refino 7 ou mais: MAXHP +10% Ignora defesa mágica de monstros de todas raças em 50% • Refino 9 ou mais: MAXHP +10% Ignora defesa mágica de monstros de todas raças em 50% adicional. • Quando equipado com Gravitation Staff: Aumenta o dano de Campo Gravitacional em 4% e Cometa em 1% a cada 1 nível base. • Quando equipado com Psychic Rod: Aumenta o dano de killing cloud em 2% a cada 1 nível base. Aumenta o dano de Psychic Wave em 2% a cada 5 níveis base. • Quando equipado com Staff of Miracle: Aumenta o dano de Soul Strike em 4% a cada 1 nível base. Aumenta o dano de Soul Expansion em 1% a cada 3 níveis base. |
DEFM +10 • Aumenta a resistencia a petrificar em 10% e reduz o atraso global das habilidades em 2% por nível de refino. • Se refinado até +7 ou superior Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 15%. Reduz o cooldown de Cometa em 40 segundos. • Se refinado até +9 ou superior Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 15%. Reduz o cooldown de Cometa em 45 segundos. • Se refinado até +10 ou superior Aumenta o dano mágico neutro em 1% a cada 20 pontos de Int e Dex base. • Se equipado por Warlock, habilita Fiber Lock lv1 |
ASPD +5%. MAX SP +100. • Se equipado por um Warlock: ASPD +5%. |
Shura
FOR +7 Dano físico +5% • A cada 5 nível de base: Dano de Tempestade Espiritual +1% Dano de Explosão Espiritual +2% • Ao aprender Investida de Shura nv.10 Dano físico À distância +10% • Ao aprender Salto Relâmpago nv.5 Precisão Perfeita +30 • Ao aprender Dragão Ascendente nv.10 Conjuração fixa de Zen e Tempestade Espiritual -50% • Ao aprender Chakra de Fúria nv.5 Pós-conjuração -15% Recupera 100 de HP e 10 de SP ao matar monstros com ataque físico |
DEFM +10 Ignora 50% de DEF e DEFM de todas as raças Todos os atributos +10 • Refino +7 Todos os atributos +10 adicional • Refino +9 Todos os atributos +10 adicional |
A conjuração não pode ser interrompida. Conjuração fixa de [Rugido do Leão] -100%. •Ao aprender [Tempestade Espiritual] nv.5: Conjuração variável de [Corpo Fechado] [Invocar Esfera Espiritual] e [Rugido do Leão] -50%. •Ao aprender [Impacto Sísmico] nv.5: Recarga de [Rugido do Leão] -9,5 segundos. •Ao aprender [Explosão Espiritual] nv.5: Dano físico contra monstros Chefes +50%. Velocidade de ataque +10%. Dano de [Rugido do Leão] +20%. •Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Dano de [Rugido do Leão] +30% adicional. •Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Dano de [Rugido do Leão] +50% adicional. •Refino +10 ou mais: Ignora 100% da DEF de todas as raças. |
AGI +7 Dano físico +10% • A cada nível de base: Dano de Soco Furacão +2% • Ao aprender Investida de Shura nv.10 Dano físico contra monstros de tamanho pequeno, médio e grande +10% • A cada nível de Dragão Ascendente Max HP +2% e Max SP +2% • A cada nível de Chakra da Fúria Agi +4 e Flee +10 |
Resistência a monstros Chefes +5%. Dano físico contra todos os Tamanhos +5%. HP e SP máx. +2%. •Refino +5 ou mais: HP e SP máx. +3% adicional. Conjuração variável -5%. •Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +5% adicional. Conjuração variável -5% adicional. •Ao aprender [Impacto Sísmico] nv.5: Recarga de [Rugido do Leão] -0,2 segundos. •A cada nível aprendido de [Tempestade Espiritual]: Precisão perfeita +4. •A cada nível aprendido de [Explosão Espiritual]: Dano de [Rugido do Leão] +15%.
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• Item indestrutível em batalha. • Reduz o tempo de lançamento de habilidades em 10%. • Habilita Assumptio Lv3 • A cada 2 níveis de Investida de Shura aprendido Adiciona dano físico em todos os tamanhos +7%. Precisão perfeita + 5% • Ao aprender Dragão Ascendente nv.10 Não pode ser empurrado. HP Máximo + 50 por nível base. • Ao aprender Chakra da Cura nv.5 e quando a habilidade for usada. Recupera HP e SP em 10%. Remove stats de Howling, Critical Wound, Slow Cast e Congelamento. • A cada nível de Chakra da Fúria aprendido. Atk + 30 Aspd + 2% |
MDEF +10 MAX HP +20%. MAX SP +20%. Aumenta o dano do [Triple Attack] em 5% a cada 1 base level. •Refino +7 ou mais: Ignora 50% da defesa Hard de todas raças quando realizar ataques físicos. •Refino +9 ou mais: Ignora adicionalmente 50% da defesa Hard de todas raças quando realizar ataques físicos. Set Bônus Quando equipado com Glittering Mace: Aumenta o dano de [Asura Strike] em 1% a cada 5 base level. Quando equipado com Bondage of War Deity: Aumenta o dano de [Dragon Combo] em 3% a cada 1 base level. Quando equipado com Raging Dragon Fist: Aumenta o dano de [Tiger Knuckle Fist] em 16% a cada 1 base level. |
Ranger
DEFM +10 Velocidade de ataque +5% •A cada 15 níveis de base: Dano de Disparo Certeiro +1%. • Ao aprender Disparo Certeiro nv.10: Dano de disparo certeiro +5% • Ao aprender Ataque Aéreo nv.5: Dano de Ataque Aéreo +15%. • Ao aprender Tiro Preciso nv.5: Dano de Tiro Preciso +45%. • Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +3% adicional. - • A cada 3 níveis de base: Dano de Tiro Preciso +1%. - • A cada 5 níveis de base: Dano de Ataque Aéreo +1%. - • A cada 30 níveis de base: Dano de Disparo Certeiro +1%. • Refino +9 ou mais: SP máx. +5%. Velocidade de ataque +3% adicional. Sentinelas e evoluções: HP máx. +15%. Resistência a danos físicos a distância +15%. - • Refino +7 ou mais: HP máx. +5% adicional. Resistência a danos físicos a distância +5% adicional. - Conjunto Carta Besouro-Chifre Anula o efeito da carta. Conjunto Escudo de Placas Samurai Resistência a danos físicos a distância -35%. |
HP e SP máx. +2% Resistência as raças humanoides e humano +5% Dano à distância +3% • Ao aprender Montaria de Worg nv.3: Recarga de Ilimitar -180 segundos • Ao aprender Camuflagem nv.5: Pós-conjuração -10% Recarga de Tempestade de Flechas - 0,4 segundos • A cada nível de Disparo Certeiro: Dano a distância +4% adicional Dano de Tempestade de Flechas +5% Desequipar o item cancela a duração de ilimitar • Refino +5 ou mais: HP e SP máx. +3% adicional Dano à distância +3% adicional • Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +5% adicional Dano à distância +5% adicional CONJUNTOS: • Flecha de fogo Resistência a propriedade fogo 75% - • Flecha de cristal Resistência a propriedade água 75% - • Flecha de vento Resistência a propriedade vento 75% - • Flecha de pedra Resistência a propriedade terra 75% |
HP e SP máx. +3% DEFM +10 Habilita Glória nv.1 • A cada nível de Ilimitar: Pós-conjuração -4%. • A cada nível de Montaria em Worg: Dano físico contra todos os Tamanhos +3% • Ao aprender Disparo Certeiro nv.10:: Dano crítico +15% Anula a penalidade de Tamanho da arma • Ao aprender Armadilha Energizada nv.5: Todos os atributos +10 Custo de SP de Camuflagem -20 • Refino +5 ou mais: HP e SP máx. +7% adicional Dano à distância +5% • Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +10% adicional Dano à distância +5% adicional |
Dex + 7 Dano Físico +10% Aumenta o dano de Disparo Certeiro e Chuva de Flechas em 1% por 10 Níveis Base • Quando Montaria Warg em Lv3: Recupera 3 SP quando inflige dano Reduz a Pós Conjuração em 15% • Quando Disparo Certeiro em Lv10: Aumenta o dano contra monstros chefes em 15% • Quando Camuflagem em Lv5: Reduz o tempo de recarga de Ilimitar em 45 segundos. • Quando Táticas de Sobrevivência em Lv10: HIT Perfeito +15% Remove o efeito do tempo de recarga de Ilimitar ao desequipar |
DEX +3 por refino. Reduz a pós conjuração em 10%. Aumenta o dano de Arrow Storm em 15%. Remove o efeito da habilidade No Limit se desequipado. • Ao aprender Warg Rider nv.3: Reduz a pós conjuração em 20% adicional. • Ao aprender Aimed Bolt nv.10: Reduz o dano recebido por boss em 20%. ASPD +15%. • Ao aprender Camuflagem nv.5: Reduz o tempo de recarga de Arrow Storm em 0,2 segundos • Ao aprender Main Ranger nv.10: Aumenta o dano físico contra todos inimigos em 25%. • Refino 7 ou mais: Aumenta o dano de arrow storm em 20%. • Refino 9 ou mais: Reduz o tempo de recarga de No Limit em 150 segundos. |
Mdef + 5. Atk + 20. MaxHP + 10% MaxSP + 10%. Reduz o atraso após as habilidades em 5%. Reduz o dano recebido de propriedade neutra em 20%. • Quando equipado por Ranger Atk + 30 MaxHP + 10% MaxSP + 10% aumenta o dano físico de longo alcance em 30%. • Se refinado +8 ou superior Aumenta o dano crítico em 20% |
MAX HP e MAX SP +10% • Quando equipado por um Ranger: ATK +80. Max HP e MAX SP +10%. • Se refinado +8 ou superior Aumenta o dano físico a distancia em 30%. • Quando equipado com Sagittarius Mail e Sagittarius Manteau: MAX HP + 2000. MAX SP +200. |
Mecânico
Aumenta o dano Físico contra todos os tamanhos em 10% Reduz o dano de player em 5% • Quando Campo Protetor em Lv5: Reduz a Pós conjuração em 10% • Quando Sabedoria de Hemefesto em Lv5: Reduz a conjuração variável de Canhão em 100% Anula o uso de combustível |
HP máx. +3%. Resistência as propriedades Fogo e Vento +5%. •Refino +7 ou mais: HP máx. +5% adicional. Dano físico contra monstros Chefes +5%. Resistência as propriedades Fogo e Vento +10% adicional. •Refino +9 ou mais: HP máx. +7% adicional. Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional. Resistência as propriedades Fogo e Vento +10% adicional. •Ao aprender Canhão Lv5: Diminui a Pós Conjuração em 10% •Ao aprender [Sabedoria de Hefesto] nv.5: O usuário não pode ser empurrado. •Ao aprender [Campo Protetor] nv.3: Resistência monstros Chefes +5%. Ao derrotar monstros com ataques físicos, recupera 100 de HP e 10 de SP. •A cada nível de [Bate Estaca]: Dano de [Canhão] [Lança Chamas] e [Gás Criogênico] +10%. |
MAXHP+ 20% MAXSP+ 20% • Refino 7 ou mais: ASPD +10% Reduz o custo de SP de todas habilidades em 4% • Refino 9 ou mais: ASPD +10% Reduz o custo de SP de todas habilidades em 4% • Quando equipado com Engine Pilebunker: Aumenta o dano de Arm Cannon a cada 4 níveis base. Aumenta o dano de Flame Launcher e Ice Launcher a cada 1% nível base. • Quando equipado com Golden Wrench Aumenta o dano de Cart Revolution em 5% a cada 1 nível base. Aumenta o dano de Mammonite em 10% a cada 1 nível base. • Quando equipado com Maxi Spanner Aumenta o dano de High Speed Cart Ram em 5% a cada 1 nível base. Aumenta o dano de Lava Flow em 10% a cada 1 nível base. |
Reduz o atraso global das habilidades em 10% Aumenta o dano de Axe Tornado e Power Swing em 15% • Ao aprender FAW Silver Sniper em Lv5: Precisão perfeita + 50% Reduz o atraso global das habilidades em 10% • Ao aprender Axe Boomerang em Lv5: Reduz o atraso global das habilidades em 10% Reduz o cooldown de Axe Tornado em 0.5 segundos • Ao Lava Flow em Lv5: Adiciona uma chance de ativar o seguinte efeito ao realizar um dano físico. Últimos 10 segundos. EFEITO Aumenta o dano de Power Swing em 1% a cada 1 ponto de Vit Base. • Reduz o dano recebido do ataque à propriedade Fogo e Terra em 3% por nível de refino. • Se refinado +7 ou superior. aumenta o dano de Axe Tornado e Power Swing em mais 25%. • Se refinado +9 ou superior. aumenta o dano de Axe Tornado e Power Swing em mais 35%. |
Mdef + 10 MaxHP + 3% MaxSP + 3% Habilita Magnum Break Lv3 • Ao aprender FAW Magic Decoy em Lv5: Aspd + 10% MaxHP + 150 por nível base. • Por nivel de Axe Boomerang aprendido: Aumenta o dano do Axe Tornado em 30% • Por nivel de Axe Boomerang aprendido: Aumenta o dano do Axe Boomerang em 20% • Por nivel de Lava Flow aprendido: Ignora 20% da Hard Defense de todas as raças atingidas em forma de dano físico. • Se refinado +5 ou superior: Atk + 50 MaxHP + 7% MaxSP + 7% • Se refinado +7 ou superior: Atk + 50 MaxHP + 10% MaxSP + 10% Set Bonus • Illusion Military Boots + Illusion War Axe Aumenta o dano físico em chefes em 70% Reduz o dano recebido de monstros chefes em 15% |
MAX HP e MAX SP +10% • Ao aprender [Arms Cannon] nível 5: ATK +1 a cada 7 base level. • Ao aprender [Neutral Barrier] nível 3: Aumenta o dano físico a distancia em 25%. • se refinado +5 ou superior: Aumenta o dano de [Arms Cannon], [Flame Launcher] e [Ice Launcher] em 25% • se refinado +7 ou superior: Aumenta adicionalmente o dano de [Arms Cannon], [Flame Launcher] e [Ice Launcher] em 25% |