Manual de Confecção
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-- = Bioquímico =
Preparar Poção(Pharmacy)
- Permite criar poções a partir de itens definidos pelo manual de criação.
- Aumentar o nível da habilidade melhora as chances de criação.
Formula
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Taxa de fabricação = [(Preparar Poção_Lv × 3) + (Pesquisa de Poções_Lv) + (Mudança de Planos_Lv) + (JobLv × 0.2) + (DEX × 0.1) + (LUK × 0.1) + (INT × 0.05) + Taxa de Sucesso]%
Taxa de Sucesso Poção +15% ~ +25% Poção Vermelha, Poção Amarela, Poção Branca +5% ~ +15% Álcool -5% ~ +5% Frasco de Ácido, Frasco de Esfera Marinha, Frasco de Fogo Grego, Frasco de Planta -5% Poção Azul, Analgésico, Aloe Vera, Embrião, Poções Anti-Elementais, Poção Vermelha Compacta -10% ~ -5% Poção Amarela Compacta -15% ~ -5% Poção Branca Compacta, Frasco de Revestimento
Criando Poções
Para produzir uma Poção, um Alquimista precisa:
- Ter a habilidade Preparar Poção;
- 1 Manual de Criação, que não será consumido;
- 1 Vasilha de Mistura, requisito para o processo de criação;
- Materiais necessários para fabricar a poção:
Farmacologia Avançada
- Farmacologia Avançada Skill liberada nas classes 3rd na arvore de habilidades do Bioquímicos.
Formula de Taxa de Sucesso
- O número de itens criados é determinado pela comparação de duas fórmulas:
Criação = INT + (DEX ÷ 2) + LUK + Job_Lv + RNG[30, 150] + (Base_Lv − 100) + ({Pesquisa de Poções_Lv × 5|Lv1 ~ Lv10 = 5 ~ 50}) + ({{Proteção Química Total_Lv × RNG[4, 10]|Lv1 ~ Lv5 = 4 ~ 50}})
Dificuldade = Valor Especifico + Item Rate
- O valor de dificuldade do item é desconhecido, consideramos no exemplo abaixo apenas o Fator, que é definido pelo nível da habilidade.
- O resultado da comparação decidirá o número de itens produzidos:
- Se a "Criação" for 400 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima da habilidade.
- Se a "Criação" for 300 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -3 poções.
- Se a "Criação" for 100 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -4 poções.
- Se a "Criação" for 1 ponto maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -5 poções.
- Se a "Criação" for menor que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -6 poções.
- Se a "Criação" for 400 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima da habilidade.
- Imagine um personagem com a habilidade no nível 10 (fator: 420) e seus atributos renderam 410 pontos na fórmula de "criação".
- Ao comparar os dois, a criação (410) é menor que a dificuldade (420), logo, esse personagem produzirá 6 - 12 itens = 6 poções
Ingredientes
Culinária Avançada
- Prepara um prato de acordo com os ingredientes definidos pelo Livro de Culinária Avançada.
- Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de pratos criadas de uma só vez.
Nv. Limite SP 1 1 5 2 10 40
Pratos
Notas
- Diferente de outros pratos de culinária, esses consumíveis são acumulativos com efeitos semelhantes, incluindo os Palitos de atributos.
- Para fazer 10 pratos de uma vez no nível 2, será necessário ter os ingredientes necessários para fazer os 10 pratos.
- O número de pratos criados é determinado pela comparação de duas fórmulas:
Criação = (Nv. de classe) ÷ 4 + (DES ÷ 3) + (SOR ÷ 2)
Dificuldade = N° aleatório entre 30 e 150 + Dificuldade do item
- O valor de dificuldade do item é desconhecido.
- O resultado da comparação decidirá o número de pratos produzidos:
- Se a "Criação" for 30 pontos maior que a "Dificuldade" → cria entre 10 a 12 pratos.
- Se a "Criação" for 10 pontos maior que a "Dificuldade" → cria 10 pratos.
- Se a "Criação" for igual "Dificuldade" → cria 8 pratos.
- Se a "Criação" for 30 pontos menor que a "Dificuldade" → cria 5 pratos.
- Se a "Criação" for 50 pontos menor que a "Dificuldade" → falha ao criar.
- Imagine um personagem no nível de classe 60 com a habilidade em nível 2 e seus atributos renderam 80 pontos na fórmula de "criação".
- Ao comparar os dois, a criação (80) é menor que a dificuldade (120), logo, esse personagem produzirá entre 10 a 12 pratos, recebendo 2 pratos a mais do que o permitido pela habilidade.
- Se falhar na criação dos pratos, um dos seguintes itens serão criados aleatoriamente: