Os drops a seguir podem ser obtido em Bio5 Insana
Equipamentos Faint
Para conseguir craftar os Equipamentos Nebula, antes é preciso fazer um Equipamento Faint no npc de Bio5 Hard (Prontera 123, 203)Copiado!.
Pra craftar uma Armadura Faint é preciso usar
• Faint Star's Robe [1]
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Matk + 125.
Matk + 15 por 2 Niveis de refino
Refino 9 ou superior:
Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
Refino 11 ou superior:
Aumenta todo o dano mágico em 10%.
Classes: Todas, Apartir do Lv 240
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• Faint Star's Suit [1]
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Atk + 75, Matk + 75.
Atk + 10 e Matk + 10 por 2 Niveis de refino
Refino 9 ou superior:
Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%).
Refino 11 ou superior:
Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
Classes: Todas, Apartir do Lv 240
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• Faint Star's Armor [1]
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Atk + 125.
Atk + 15 por 2 Niveis de refino
Refino 9 ou superior:
MaxHP + 7%.
Refino 11 ou superior:
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 10%.
Classes: Todas, Apartir do Lv 240
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Equipamentos Nebula
Para conseguir craftar os Equipamentos Nebula, é preciso ir até Quests Bio5H no npc de Bio5H (Prontera 123, 203)Copiado!.
Pra craftar uma Armadura Nebula é preciso usar
• Nebula Armor of Power [1]
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POW + 1.
Atk + 125.
Atk + 15 por 2 refino
Refino 9 ou superior
Atk + 5%.
Refino 11 ou superior
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 20%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Atk + 2 e Atk + 1% por 2 de refino
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1% por 3 de refino
[Grade C] Atk + 3 e Atk + 1% por 2 refino
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1% por 3 refino
[Grade B] Atk + 2% por refino 2
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1% por refino 3
P.Atk + 1 por refino 4.
[Grade A] Atk + 3% por refino 2
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 2% por refino 3
P.Atk + 2 por refino 4.
Classes: Todas, Apartir do Lv 240
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• Nebula Armor of Stamina [1]
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STA + 1.
MaxHP + 10%.
Def + 15 por 2 refino
Refino 9 ou superior
Aumenta a eficácia da cura recebida em 10%.
Refino 11 ou superior
MaxHP + 15%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Def + 5 Aumenta a eficácia da cura recebida em 2% por refino de 2 Res + 1 por refino de 4.
[Grade C] Def + 7 Aumenta a eficácia da cura recebida em 3% por refino de 2 Res + 2 por refino de 4.
[Grade B] MaxHP + 1% por refino 3 Res + 3 por refino 4.
[Grade A] MaxHP + 2% por refino 3 Res + 4 por refino 4.
Classes: Todas, Apartir do Lv 240
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• Nebula Suit of Concentration [1]
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CON + 1.
Atk + 125.
Atk + 15 por 2 refino
Refino 9 ou superior
Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%).
Refino 11 ou superior
Aumenta o dano físico de longo alcance em 20%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Atk + 2 Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 1%) Atk + 1% por 2 refino
[Grade C] Atk + 3 Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 1%) Atk + 2% por 2 refino
[Grade B] Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 2%) por 2 de refino Aumenta o dano físico de longo alcance em 1% por 3 de refinamento P.Atk + 1 por 4 de refinamento.
[Grade A] Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 2%) por 2 de refino Aumenta o dano físico de longo alcance em 2% por 3 de refinamento P.Atk + 2 por 4 de refinamento.
Classes: Todas, Apartir do Lv 240
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• Nebula Suit of Creative [1]
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CRT + 1.
Atk + 100.
Atk + 10 por 2 refino
Refino 9 ou superior
Cri + 5.
Refino 11 ou superior
Aumenta o dano crítico em 20%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Atk + 1 por 2 de refino Aumenta o dano crítico em 2% e Cri + 1 por 3 de refinamento.
[Grade C] Atk + 2 por 2 de refinamento Aumenta o dano crítico em 3% e Cri + 2 por 3 de refinamento.
[Grade B] Aumenta o dano crítico em 5% a cada 3 de refinamento C.Rate + 1 e P.Atk + 1 por 4 de refinamento.
[Grade A] Aumenta o dano crítico em 7% a cada 3 de refinamento C.Rate + 1 e P.Atk + 2 por 4 de refinamento.
Classes: Todas, Apartir do Lv 240
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• Nebula Robe of Spell [1]
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SPL + 1.
Matk + 125.
Matk + 15 por 2 refino
Refino 9 ou superior
Matk + 5%.
Refino 11 ou superior
Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 15%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Matk + 2 e Matk + 1% por 2 de refino Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 3% por 3 de refino
[Grade C] Matk + 3 e Matk + 1% por 2 de refino Aumenta todo o dano mágico em 3% por 3 de refino
[Grade B] Matk + 2% por refino 2 Aumenta todo o dano mágico em 5% por refino 3 S.Matk + 1 por refino 4.
[Grade A] Matk + 3% por refino 2 Aumenta todo o dano mágico em 5% por refino 3 S.Matk + 2 por refino 4.
Classes: Todas, Apartir do Lv 240
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• Nebula Robe of Wisdom [1]
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WIS + 1.
Matk + 125.
MaxSP + 2% e Aumenta a eficácia de cura em 1% por 2 refino
Refino 9 ou superior
Aumenta a taxa de recuperação de SP em 30%..
Refino 11 ou superior
Reduz a conjuração variável em 10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Aumenta a taxa de recuperação de SP em 2% e Aumenta a eficácia da cura em 1% por 2 refino Mres + 1 por 3 refino
[Grade C] Aumenta a taxa de recuperação de SP em 3% e Aumenta a eficácia da cura em 2% por 2 refino Mres + 2 por 3 refino
[Grade B] MaxSP + 1% por refino 2 Mres + 2 por refino 3 H.Plus + 2 por refino 4.
[Grade A] MaxSP + 2% por refino 2 Mres + 3 por refino 3 H.Plus + 3 por refino 4.
Classes: Todas, Apartir do Lv 240
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Acessorios Star Seal
Para conseguir craftar os Acessorios Star Seal, é preciso ir até Quests Bio5H no npc de Bio5H (Prontera 123, 203)Copiado!.
Pra craftar um acessorio é preciso usar
• Stellar Power Seal [1]
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Atk + 7%.
P.Atk + 3.
Quando equipado com [Nebula Armor of Power]
Atk + 5%
P.Atk + 2.
Apenas lado direito
Classes: Todas, Apartir do Lv 240
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• Stellar Stamina Seal [1]
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MaxHP + 7%.
Res + 5.
Quando equipado com [Nebula Armor of Stamina]
MaxHP + 5%
Res + 3.
Apenas lado direito
Classes: Todas, Apartir do Lv 240
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• Stellar Concentration Seal [1]
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Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 7%).
Cri + 3.
Quando equipado com [Nebula Armor of Concentration]
ASPD + 1
Cri + 7.
Apenas lado direito
Classes: Todas, Apartir do Lv 240
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• Stellar Creative Seal [1]
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Aumenta o dano crítico em 7%.
P.Atk + 2.
Quando equipado com [Nebula Armor of Creative]
Aumenta o dano críticoem 5%.
P.Atk + 2.
Apenas lado direito
Classes: Todas, Apartir do Lv 240
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• Stellar Spell Seal [1]
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Aumenta o dano mágico em 7%.
S.Atk + 2.
Quando equipado com [Nebula Armor of Spell]
Aumenta o dano mágico em 5%.
S.Atk + 2.
Apenas lado direito
Classes: Todas, Apartir do Lv 240
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• Stellar Wisdom Seal [1]
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Reduz o tempo de conjuração variavel em 7%
H.Plus + 2.
Quando equipado com [Nebula Armor of Wisdom]
Aumenta a eficácia de cura em 10%.
H.Plus + 2.
Apenas lado direito
Classes: Todas, Apartir do Lv 240
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Encantamentos Nebula (SLOT 1)
O encantamento são feitos de forma aleatória, podendo variar o encantamento e os niveis.
Para encantar a armadura é preciso usar os itens listados abaixo:
• Aglomerado Estelar do Poder
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Aglomerado Estelar do Poder lv1
Atk + 5 e Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1% a cada 15 POW base do usuário.
[Armadura Grade D] P.Atk + 1 e Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1% adicional por 15 de POW Base.
[Armadura Grade C] P.Atk adicional + 1 e Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1% adicional por 15 de POW Base.
[Armadura Grade B] P.Atk adicional + 1 e Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1% adicional por 15 de POW Base.
[Armadura Grade A] P.Atk adicional + 1 e Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1% adicional por 15 de POW Base.
Aglomerado Estelar do Poder lv2
Atk + 7 e Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1% a cada 15 POW base do usuário.
[Armadura Grade D] P.Atk + 1 e Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1% adicional por 15 de POW Base.
[Armadura Grade C] P.Atk adicional + 1 e Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1% adicional por 15 de POW Base.
[Armadura Grade B] P.Atk adicional + 2 e Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1% adicional por 15 de POW Base.
[Armadura Grade A] P.Atk adicional + 2 e Aumenta o dano físico corpo a corpo em 2% adicional por 15 de POW Base.
Aglomerado Estelar do Poder lv3
Atk + 15 e Aumenta o dano físico corpo a corpo em 2% a cada 15 POW base do usuário.
[Armadura Grade D] P.Atk + 1 e Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1% adicional por 15 de POW Base.
[Armadura Grade C] P.Atk adicional + 2 e Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1% adicional por 15 de POW Base.
[Armadura Grade B] P.Atk adicional + 2 e Aumenta o dano físico corpo a corpo em 2% adicional por 15 de POW Base.
[Armadura Grade A] P.Atk adicional + 3 e Aumenta o dano físico corpo a corpo em 3% adicional por 15 de POW Base.
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• Aglomerado Estelar de Vigor
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Aglomerado Estelar do Vigor lv1
MaxHP + 1% e Res + 1 por 15 STA Base do usuário.
[Armadura Grade D] MaxHP adicional + 1% e Res + 1 por 15 STA Base.
[Armadura Grade C] MaxHP adicional + 1% e Res adicional + 1 por 15 STA Base.
[Armadura Grade B] MaxHP adicional + 1% e Res adicional + 1 por 15 STA Base.
[Armadura Grade A] MaxHP adicional + 1% e Res adicional + 2 por 15 STA Base.
Aglomerado Estelar do Vigor lv2
MaxHP + 2% e Res + 2 por 15 STA Base do usuário.
[Armadura Grade D] MaxHP adicional + 1% e Res + 1 por 15 STA Base.
[Armadura Grade C] MaxHP adicional + 1% e Res adicional + 1 por 15 STA Base.
[Armadura Grade B] MaxHP adicional + 2% e Res adicional + 1 por 15 STA Base.
[Armadura Grade A] MaxHP adicional + 2% e Res adicional + 2 por 15 STA Base.
Aglomerado Estelar do Vigor lv3
MaxHP + 3% e Res + 4 por 15 STA Base do usuário.
[Armadura Grade D] MaxHP adicional + 1% e Res + 1 por 15 STA Base.
[Armadura Grade C] MaxHP adicional + 2% e Res adicional + 2 por 15 STA Base.
[Armadura Grade B] MaxHP adicional + 2% e Res adicional + 2 por 15 STA Base.
[Armadura Grade A] MaxHP adicional + 3% e Res adicional + 3 por 15 STA Base.
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• Aglomerado Estelar de Concentração
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Aglomerado Estelar do Concentração lv1
Aumenta o dano físico de longo alcance em 1% e Aumenta o dano com arcos em 1% por 15 CON Base do usuário.
[Armadura Grade D] Aumenta o dano físico de longo alcance em 1% adicional e P.Atk + 1 por 15 CON Base.
[Armadura Grade C] Aumenta o dano físico de longo alcance em 1% adicional e P.Atk adicional + 1 por 15 CON Base.
[Armadura Grade B] Aumenta o dano físico de longo alcance em 1% adicional e P.Atk adicional + 1 por 15 CON Base.
[Armadura Grade A] Aumenta o dano físico de longo alcance em 1% adicional e P.Atk adicional + 2 por 15 CON Base.
Aglomerado Estelar do Concentração lv2
Aumenta o dano físico de longo alcance em 2% e Aumenta o dano com arcos em 2% por 15 CON Base do usuário.
[Armadura Grade D] Aumenta o dano físico de longo alcance em 1% adicional e P.Atk + 1 por 15 CON Base.
[Armadura Grade C] Aumenta o dano físico de longo alcance em 1% adicional e P.Atk adicional + 1 por 15 CON Base.
[Armadura Grade B] Aumenta o dano físico de longo alcance em 1% adicional e P.Atk adicional + 2 por 15 CON Base.
[Armadura Grade A] Aumenta o dano físico de longo alcance em 2% adicionais e P.Atk adicional + 2 por 15 CON Base.
Aglomerado Estelar do Concentração lv3
Aumenta o dano físico de longo alcance em 2% e Aumenta o dano com arcos em 3% por 15 CON Base do usuário.
[Armadura Grade D] Aumenta o dano físico de longo alcance em 1% adicional e P.Atk + 1 por 15 CON Base.
[Armadura Grade C] Aumenta o dano físico de longo alcance em mais 2% e P.Atk adicional + 2 por 15 CON Base.
[Armadura Grade B] Aumenta o dano físico de longo alcance em mais 2% e P.Atk adicional + 2 por 15 CON Base.
[Armadura Grade A] Aumenta o dano físico de longo alcance em mais 3% e P.Atk adicional + 3 por 15 CON Base.
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• Aglomerado Estelar do Criativo Lv1
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Aglomerado Estelar do Criativo lv1
Aumenta o dano crítico em 1% e Atk + 5 por 15 CRT Base do usuário.
[Armadura Grade D] Aumenta o dano crítico em 1% adicional e P.Atk + 1 por 15 CRT Base.
[Armadura Grade C] Aumenta o dano crítico em 1% adicional e P.Atk adicional + 1 por 15 CRT Base.
[Armadura Grade B] Aumenta o dano crítico em 1% adicional e P.Atk adicional + 1 por 15 CRT Base.
[Armadura Grade A] Aumenta o dano crítico em 1% adicional e P.Atk adicional + 1 por 15 CRT Base.
Aglomerado Estelar do Criativo lv2
Aumenta o dano crítico em 2% e Atk + 7 por 15 CRT Base do usuário.
[Armadura Grade D] Aumenta o dano crítico em 1% adicional e P.Atk + 1 por 15 CRT Base.
[Armadura Grade C] Aumenta o dano crítico em 1% adicional e P.Atk adicional + 1 por 15 CRT Base.
[Armadura Grade B] Aumenta o dano crítico em 1% adicional e P.Atk adicional + 2 por 15 CRT Base.
[Armadura Grade A] Aumenta o dano crítico em mais 2% e P.Atk + 2 por 15 CRT Base.
Aglomerado Estelar do Criativo lv3
Aumenta o dano crítico em 3% e Atk + 15 por 15 CRT Base do usuário.
[Armadura Grade D] Aumenta o dano crítico em 1% adicional e P.Atk + 1 por 15 CRT Base.
[Armadura Grade C] Aumenta o dano crítico em 1% adicional e P.Atk adicional + 1 por 15 CRT Base.
[Armadura Grade B] Aumenta o dano crítico em mais 2% e P.Atk adicional + 3 por 15 CRT Base.
[Armadura Grade A] C.Rate + 1. Aumenta o dano crítico em 3% adicional por 15 CRT Base.
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• Aglomerado Estelar de Feitiço
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Aglomerado Estelar do Feitiço lv1
Aumenta todo o dano mágico de propriedade em 1% e MAtk + 5 por 15 SPL Base do usuário.
[Armadura Grade D] Aumenta todo o dano mágico de propriedade em 1% adicional e + 1 por 15 SPL Base.
[Armadura Grade C] Aumenta todo o dano mágico de propriedade em 1% adicional e S.Matk adicional + 1 por 15 SPL Base.
[Armadura Grade B] Aumenta todo o dano mágico de propriedade em 1% adicional e S.Matk adicional + 1 por 15 SPL Base.
[Armadura Grade A] Aumenta todo o dano mágico de propriedade em 1% adicional e S.Matk adicional + 1 por 15 SPL Base.
Aglomerado Estelar do Feitiço lv2
Aumenta todo o dano mágico de propriedade em 2% e MAtk + 7 por 15 SPL Base do usuário.
[Armadura Grade D] Aumenta todo o dano mágico de propriedade em 1% adicional e S.Matk + 1 por 15 SPL Base.
[Armadura Grade C] Aumenta todo o dano mágico de propriedade em 1% adicional e S.Matk adicional + 1 por 15 SPL Base.
[Armadura Grade B] Aumenta todos os danos mágicos de propriedade em 2% adicionais e S.Matk adicional + 1 por 15 SPL Base.
[Armadura Grade A] Aumenta todos os danos mágicos de propriedade em 2% adicionais e S.Matk adicional + 2 por 15 SPL Base.
Aglomerado Estelar do Feitiço lv3
Aumenta todo o dano mágico de propriedade em 3% e MAtk + 15 por 15 SPL Base do usuário.
[Armadura Grade D] Aumenta todo o dano mágico de propriedade em 1% adicional e S.Matk + 1 por 15 SPL Base.
[Armadura Grade C] Aumenta todo o dano mágico de propriedade em 1% adicional e S.Matk adicional + 1 por 15 SPL Base.
[Armadura Grade B] Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 2% adicionais e S.Matk adicional + 2 por 15 SPL Base.
[Armadura Grade A] Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 3% adicionais e S.Matk adicional + 2 por 15 SPL Base.
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• Aglomerado Estelar de Sabedoria
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Aglomerado Estelar do Sabedoria lv1
MaxSP + 1% e Aumenta a eficácia de cura em 1% por 15 WIS Base do usuário.
[Armadura Grade D] MaxSP adicional + 1% e Aumenta a eficácia de cura em 1% adicional por 15 WIS Base.
[Armadura Grade C] MaxSP adicional + 1%, Aumenta a eficácia de cura em 2% adicionais e Aumenta a taxa de recuperação de SP em 1% por 15 WIS Base.
[Armadura Grade B] MaxSP adicional + 1%, Aumenta a eficácia de cura em mais 2% e Aumenta a taxa de recuperação de SP em mais 2% por 15 WIS Base.
[Armadura Grade A] MaxSP adicional + 1% e H.Plus + 1 por 15 WIS Base.
Aglomerado Estelar do Sabedoria lv2
MaxSP + 1% e Aumenta a eficácia de cura em 3% por 15 WIS Base do usuário.
[Armadura Grade D] MaxSP adicional + 1% e Aumenta a eficácia de cura em 2% adicionais por 15 WIS Base.
[Armadura Grade C] MaxSP adicional + 1%, Aumenta a eficácia de cura em 2% adicionais e Aumenta a taxa de recuperação de SP em 1% por 15 WIS Base.
[Armadura Grade B] MaxSP adicional + 1%, H.Plus + 1 e Aumenta a taxa de recuperação de SP em mais 2% por 15 WIS Base.
[Armadura Grade A] MaxSP adicional + 2% e H.Plus adicional + 2 por 15 WIS Base.
Aglomerado Estelar do Sabedoria lv3
MaxSP + 2% e Aumenta a eficácia de cura em 5% por 15 WIS Base do usuário.
[Armadura Grade D] MaxSP adicional + 1% e Aumenta a eficácia de cura em 2% adicionais por 15 WIS Base.
[Armadura Grade C] MaxSP adicional + 1%, Aumenta a eficácia de cura em 2% adicionais e Aumenta a taxa de recuperação de SP em 2% por 15 WIS Base.
[Armadura Grade B] MaxSP adicional + 2%, H.Plus + 2 e Aumenta a taxa de recuperação de SP em mais 3% por 15 WIS Base.
[Armadura Grade A] MaxSP adicional + 2% e H.Plus adicional + 2 por 15 WIS Base.
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Encantamentos Nebula (SLOT 2)
O encantamento são feitos de forma aleatória, podendo variar o encantamento e os niveis.
Para encantar a armadura é preciso usar os itens listados abaixo:
• Espirito do Lutador do Cosmo
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Espirito do Lutador Cosmico Lv1
Atk + 10
Refino 9 ou superior
Atk adicional + 10.
Refino 11 ou superior
Atk adicional + 15.
Espirito do Lutador Cosmico Lv2
Atk + 15
Refino 9 ou superior
Atk adicional + 15.
Refino 11 ou superior
Atk adicional + 30.
Espirito do Lutador Cosmico Lv3
Atk + 20
Refino 9 ou superior
Atk adicional + 20.
Refino 11 ou superior
Atk adicional + 40.
|
• Mira Apurada do Cosmo
|
Mira Apurada do Cosmo lv1
Aumenta o dano físico de longo alcance em 3%.
Refino 9 ou superior aumenta o dano físico de longo alcance em mais 3%.
Refino 11 ou superior aumenta o dano físico de longo alcance em 4%.
Mira Apurada do Cosmo lv2
Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%.
Refino 9 ou superior aumenta o dano físico de longo alcance em mais 5%.
Refino 11 ou superior aumenta o dano físico de longo alcance em 7%.
Mira Apurada do Cosmo lv3
Aumenta o dano físico de longo alcance em 7%.
Refino 9 ou superior aumenta o dano físico de longo alcance em mais 7%.
Refino 11 ou superior aumenta o dano físico de longo alcance em 15%.
|
• Afiação do Cosmo
|
Afiação do Cosmo lv1
Aumenta o dano crítico em 5%.
Refino 9 ou superior aumenta o dano crítico em mais 5%.
Refino 11 ou superior aumenta o dano crítico em mais 7%.
AAfiação do Cosmo lv2
Aumenta o dano crítico em 7%.
Refino 9 ou superior aumenta o dano crítico em mais 7%.
Refino 11 ou superior aumenta o dano crítico em mais 12%.
Afiação do Cosmo lv3
Aumenta o dano crítico em 10%.
Refino 9 ou superior aumenta o dano crítico em mais 10%.
Refino 11 ou superior aumenta o dano crítico em mais 15%.
|
• Feitiço do Cosmo
|
Feitiço do Cosmo lv1
Matk + 10
Refino 9 ou superior Matk adicional + 10.
Refino 11 ou superior Matk adicional + 15.
Feitiço do Cosmo lv2
Matk + 15
Refino 9 ou superior Matk adicional + 15.
Refino 11 ou superior Matk adicional + 30.
Feitiço do Cosmo lv3
Matk + 20
Refino 9 ou superior Matk adicional + 20.
Refino 11 ou superior Matk adicional + 40.
|
• Afeição do Cosmo
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Afeição do Cosmo lv1
Aumenta a eficácia da cura em 5%, MaxSP + 3%.
Refino 9 ou superior aumenta a eficácia da cura em mais 3%, MaxSP adicional + 2%.
Refino 11 ou superior aumenta a eficácia da cura em mais 5%, MaxSP adicional + 3%.
Afeição do Cosmo lv2
Aumenta a eficácia da cura em 7%, MaxSP + 5%.
Refino 9 ou superior aumenta a eficácia da cura em mais 5%, MaxSP adicional + 3%.
Refino 11 ou superior aumenta a eficácia da cura em mais 7%, MaxSP adicional + 4%.
Afeição do Cosmo lv3
Aumenta a eficácia da cura em 10%, MaxSP + 5%.
Refino 9 ou superior aumenta a eficácia da cura em mais 7%, MaxSP adicional + 4%.
Refino 11 ou superior aumenta a eficácia da cura em mais 10%, MaxSP adicional + 7%.
|
• Vitalidade do Cosmo
|
Vitalidade do Cosmo lv1
MaxHP + 3%, Def + 25.
Refino 9 ou superior MaxHP adicional + 3% adicional Def + 15
Refino 11 ou superior MaxHP adicional + 5% adicional Def + 25.
Vitalidade do Cosmo lv2
MaxHP + 5%, Def + 20.
Refino 9 ou superior MaxHP adicional + 4% adicional Def + 20
Refino 11 ou superior MaxHP adicional + 6% adicional Def + 30.
Vitalidade do Cosmo lv3
MaxHP + 7%, Def + 45.
Refino 9 ou superior MaxHP adicional + 5% adicional Def + 30
Refino 11 ou superior MaxHP adicional + 8% adicional Def + 45.
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Encantamentos Nebula (SLOT 2)
O encantamento são feitos de forma aleatória, podendo variar o encantamento e os niveis.
Para encantar a armadura é preciso usar os itens listados abaixo:
• Espirito do Lutador do Cosmo
|
Espirito do Lutador Cosmico Lv1
Atk + 10
Refino 9 ou superior
Atk adicional + 10.
Refino 11 ou superior
Atk adicional + 15.
Espirito do Lutador Cosmico Lv2
Atk + 15
Refino 9 ou superior
Atk adicional + 15.
Refino 11 ou superior
Atk adicional + 30.
Espirito do Lutador Cosmico Lv3
Atk + 20
Refino 9 ou superior
Atk adicional + 20.
Refino 11 ou superior
Atk adicional + 40.
|
• Mira Apurada do Cosmo
|
Mira Apurada do Cosmo lv1
Aumenta o dano físico de longo alcance em 3%.
Refino 9 ou superior aumenta o dano físico de longo alcance em mais 3%.
Refino 11 ou superior aumenta o dano físico de longo alcance em 4%.
Mira Apurada do Cosmo lv2
Aumenta o dano físico de longo alcance em 5%.
Refino 9 ou superior aumenta o dano físico de longo alcance em mais 5%.
Refino 11 ou superior aumenta o dano físico de longo alcance em 7%.
Mira Apurada do Cosmo lv3
Aumenta o dano físico de longo alcance em 7%.
Refino 9 ou superior aumenta o dano físico de longo alcance em mais 7%.
Refino 11 ou superior aumenta o dano físico de longo alcance em 15%.
|
• Afiação do Cosmo
|
Afiação do Cosmo lv1
Aumenta o dano crítico em 5%.
Refino 9 ou superior aumenta o dano crítico em mais 5%.
Refino 11 ou superior aumenta o dano crítico em mais 7%.
AAfiação do Cosmo lv2
Aumenta o dano crítico em 7%.
Refino 9 ou superior aumenta o dano crítico em mais 7%.
Refino 11 ou superior aumenta o dano crítico em mais 12%.
Afiação do Cosmo lv3
Aumenta o dano crítico em 10%.
Refino 9 ou superior aumenta o dano crítico em mais 10%.
Refino 11 ou superior aumenta o dano crítico em mais 15%.
|
• Feitiço do Cosmo
|
Feitiço do Cosmo lv1
Matk + 10
Refino 9 ou superior Matk adicional + 10.
Refino 11 ou superior Matk adicional + 15.
Feitiço do Cosmo lv2
Matk + 15
Refino 9 ou superior Matk adicional + 15.
Refino 11 ou superior Matk adicional + 30.
Feitiço do Cosmo lv3
Matk + 20
Refino 9 ou superior Matk adicional + 20.
Refino 11 ou superior Matk adicional + 40.
|
• Afeição do Cosmo
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Afeição do Cosmo lv1
Aumenta a eficácia da cura em 5%, MaxSP + 3%.
Refino 9 ou superior aumenta a eficácia da cura em mais 3%, MaxSP adicional + 2%.
Refino 11 ou superior aumenta a eficácia da cura em mais 5%, MaxSP adicional + 3%.
Afeição do Cosmo lv2
Aumenta a eficácia da cura em 7%, MaxSP + 5%.
Refino 9 ou superior aumenta a eficácia da cura em mais 5%, MaxSP adicional + 3%.
Refino 11 ou superior aumenta a eficácia da cura em mais 7%, MaxSP adicional + 4%.
Afeição do Cosmo lv3
Aumenta a eficácia da cura em 10%, MaxSP + 5%.
Refino 9 ou superior aumenta a eficácia da cura em mais 7%, MaxSP adicional + 4%.
Refino 11 ou superior aumenta a eficácia da cura em mais 10%, MaxSP adicional + 7%.
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• Vitalidade do Cosmo
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Vitalidade do Cosmo lv1
MaxHP + 3%, Def + 25.
Refino 9 ou superior MaxHP adicional + 3% adicional Def + 15
Refino 11 ou superior MaxHP adicional + 5% adicional Def + 25.
Vitalidade do Cosmo lv2
MaxHP + 5%, Def + 20.
Refino 9 ou superior MaxHP adicional + 4% adicional Def + 20
Refino 11 ou superior MaxHP adicional + 6% adicional Def + 30.
Vitalidade do Cosmo lv3
MaxHP + 7%, Def + 45.
Refino 9 ou superior MaxHP adicional + 5% adicional Def + 30
Refino 11 ou superior MaxHP adicional + 8% adicional Def + 45.
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Encantamentos Nebula (SLOT 3)
O encantamento são feitos de forma aleatória, podendo variar o encantamento e os niveis.
Para encantar a armadura é preciso usar os itens listados abaixo:
- - FOR 3~5
- - INT 3~5
- - DEX 3~5
- - AGI 3~5
- - VIT 3~5
Desencantar
Para desencantar as Armaduras são necessários: