Informações
Materiais
Todos os equipamentos Varmundt são craftados usando:
- 7.500x Bio5H Stone;
- 25x sua respectiva runa.
Todas as runas têm 0.1% de chance de drop na Bio5H, este drop é influenciável por itens de drop (Goma, Pet, etc).
Cada mob dropa 2 tipos de runas.
Runas
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• Glade Rune • Fire Rune
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Renagada
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Quimico Industrial
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Prof Historia
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A Maga do Caos
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Eu te Asuro
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Jailson Mendes
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Runas
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• Death Rune • Ice Rune
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Atiradora de Longe
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Pedrinho Matador
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Pede Cura
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Tiazinha
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Zeca Pagodinho
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Lord Supremo
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Opala
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Equipamentos
Glade
• Varmundt Glade Armor [1]
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Para cada 25 de VIT base:
STA +1
Refino 7 ou superior:
HP máximo +5%.
Refino 9 ou superior:
Aumenta a Cura recebida em 10%.
Refino 11 ou superior:
HP máximo +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +3%
[Grade C] STA +3, MaxHP +3%
[Grade B] Pós-conjuração -5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
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• Varmundt Glade Manteau [1]
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Refino 7 ou superior:
HP máximo +5%.
Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -10%.
Refino 11 ou superior:
HP máximo +3%.
Quando equipado com
• Varmundt Glade Armor [1]
e
• Varmundt Glade Rune Boots [1]
HP máximo +10%.
Reduz dano sofrido de inimigos do elemento Terra em 10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +3%
[Grade C] HP Máximo +3%, RES +2, M.RES +2
[Grade B] Pós-conjuração -5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
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• Varmundt Glade Rune Boots [1]
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Refino 7 ou superior:
HP máximo +5%.
Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -5%.
Conjuração fixa -0.3 segundos.
Refino 11 ou superior:
HP máximo +5%.
Conjuração fixa -0.2 segundos.
[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +2%
[Grade C] Conjuração fixa -0.3 segundos.
[Grade B] HP Máximo +2%, Conjuração variável -5%.
[Grade A] Conjuração fixa -0.2 segundos.
Requisito:
Level base 210
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Fire
• Varmundt Fire Rune Armor [1]
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Para cada 25 de STR base:
POW +1
Refino 7 ou superior:
ATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico melee +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +3%
[Grade C] POW +3, ATK +3%
[Grade B] Dano físico melee +10%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
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• Varmundt Fire Rune Manteau [1]
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Refino 7 ou superior:
Conjuração variável -10%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Refino 11 ou superior:
ATK +5%.
Quando equipado com
• Varmundt Fire Rune Armor [1]
e
• Varmundt Fire Rune Boots [1]
Dano físico melee +5%.
Conjuração variável -5%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +3%
[Grade C] ATK +3%, P.ATK +2
[Grade B] Dano físico melee +5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
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• Varmundt Fire Rune Boots [1]
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Refino 7 ou superior:
ATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -5%.
Conjuração fixa -0.3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano físico melee +5%.
Conjuração fixa -0.2 segundos.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +2%
[Grade C] Conjuração fixa -0.3 segundos.
[Grade B] ATK +2%, P.ATK +2.
[Grade A] Conjuração fixa -0.2 segundos.
Requisito:
Level base 210
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Ice
• Varmundt Ice Rune Armor [1]
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Para cada 25 de DES base:
CON +1
Refino 7 ou superior:
ATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico ranged +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +3%
[Grade C] CON +3, ATK +3%
[Grade B] Dano físico ranged +10%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
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• Varmundt Ice Rune Manteau [1]
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Refino 7 ou superior:
ATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico ranged +5%.
Quando equipado com
• Varmundt Ice Rune Armor [1]
e
• Varmundt Ice Rune Boots [1]
Dano físico ranged +5%.
Conjuração variável -5%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +3%
[Grade C] ATK +3%, P.ATK +2
[Grade B] Dano físico ranged +5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
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• Varmundt Ice Rune Boots [1]
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Refino 7 ou superior:
ATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +5%.
Conjuração fixa -0.3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano físico ranged +5%.
Conjuração fixa -0.2 segundos.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +2%
[Grade C] Conjuração fixa -0.3 segundos.
[Grade B] ATK +2%, P.ATK +2.
[Grade A] C.RATE +1
Requisito:
Level base 210
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Death
• Varmundt Death Rune Armor [1]
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Para cada 25 de INT base:
SPL +1
Refino 7 ou superior:
MATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -10%.
Refino 11 ou superior:
Dano mágico de todos elementos +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] MATK +3%
[Grade C] SPL +3, MATK +3%
[Grade B] Dano mágico de todos elementos +10%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
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• Varmundt Death Rune Manteau [1]
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Refino 7 ou superior:
Conjuração variável -10%.
Refino 9 ou superior:
Dano mágico +10%.
Refino 11 ou superior:
MATK +5%.
Quando equipado com
• Varmundt Death Rune Armor [1]
e
• Varmundt Death Rune Boots [1]
Dano mágico de todos elementos +5%.
Conjuração variável -5%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] MATK +3%
[Grade C] MATK +3%, S.MATK +2
[Grade B] Dano mágico de todos elementos +5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
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• Varmundt Death Rune Boots [1]
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Refino 7 ou superior:
MATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -5%.
Conjuração fixa -0.3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano mágico de todos elementos +5%.
Conjuração fixa -0.2 segundos.
[Bônus por Grade]
[Grade D] MATK +2%
[Grade C] Conjuração fixa -0.3 segundos.
[Grade B] MATK +2%, S.MATK +2.
[Grade A] Conjuração fixa -0.2 segundos.
Requisito:
Level base 210
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