Acesso
Para Acessar o Evento do Amor basta ir no NPC [ Evento do Amor ]. (prontera 151, 207)Copiado!
Informações
- Todos os monstros têm as mesmas chances de drop, este que NÃO é influenciável por drop rate adicional (goma, 1x, pet, etc).
- Ao pagar a entrada, apenas quem pagou será transferido para o mapa (mapa solo).
- Bloqueio de Dual Account.
Monstros
- Redução de Dano: 98%, ou seja, você só dá 2% do seu dano verdadeiro.
- Vida: Todos os monstros possuem 3.000.000 de HP.
Aira
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HP
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3.000.000
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Raça
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Humanóide
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Tamanho
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Médio
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Elemento
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Fogo 3
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Kuluna
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HP
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3.000.000
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Raça
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Humanóide
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Tamanho
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Médio
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Elemento
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Fantasma 3
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Mallina
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HP
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3.000.000
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Raça
|
Humanóide
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Tamanho
|
Médio
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Elemento
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Terra 4
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Ezella
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HP
|
3.000.000
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Raça
|
Humanóide
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Tamanho
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Médio
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Elemento
|
Vento 3
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Lune
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HP
|
3.000.000
|
Raça
|
Humanóide
|
Tamanho
|
Médio
|
Elemento
|
Água 3
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Morin
|
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HP
|
3.000.000
|
Raça
|
Humanóide
|
Tamanho
|
Médio
|
Elemento
|
Sombrio 3
|
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Nasarin
|
|
HP
|
3.000.000
|
Raça
|
Humanóide
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Tamanho
|
Médio
|
Elemento
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Veneno 2
|
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Piamette
|
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HP
|
3.000.000
|
Raça
|
Humanóide
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Tamanho
|
Pequeno
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Elemento
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Neutro 1
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Elena Bolkova
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HP
|
3.000.000
|
Raça
|
Humanóide
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Tamanho
|
Médio
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Elemento
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Vento 3
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Drops
Cartas
- Todas as cartas têm chance de drop de 0.02%.
Nome
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Descrição
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Slot
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• Carta Arena Arhi
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Aumenta o Dano contra Monstros de Todos os Tamanhos em 5%, HP Máximo +1000, Esquiva +35.
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Sapatos
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• Carta Dio Anemos Card
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Aumenta o Dano de Magias do Elemento Neutro e Terra em 10%.
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Sapatos
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• Carta Arena Shoplifter
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Aumenta o Dano de Magias do Elemento Fogo e Sagrado em 10%.
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Sapatos
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• Carta Arena Gangster
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Aumenta a Velocidade de Ataque em 10%. Aumenta o Dano Crítico em 7%.
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Sapatos
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• Carta Arena Bully
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Aumenta a Velocidade de Ataque em 7%. Aumenta o Dano Crítico em 10%.
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Sapatos
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• Carta Arena Faymont
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SP Máximo +20%. Ao receber Dano Físico, chance de conjurar Zen Nível 1.
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Sapatos
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• Carta Arena Ordre
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Aumenta o Dano de Magias do Elemento Vento e Água em 10%.
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Sapatos
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• Carta Arena Blut Hase
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Ataque +5%. Aumenta o Dano Físico à Distância em 7%.
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Sapatos.
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• Carta Arena Kuro Akuma
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Reduz a Conjuração Variável em 10%. Aumenta em 15% o Dano das Habilidades Lâmina de Vento, Lança Congelante e Pétalas Flamejantes.
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Sapatos
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• Carta Arena Ifodes
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Aumenta a Velocidade de Ataque em 7%. Aumenta o Dano Físico em 7%.
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Sapatos
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• Carta Arena Odoric
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Aumenta a Velocidade de Ataque em 7%. Aumenta o Dano Físico à Distância em 7%.
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Sapatos
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• Carta Arena Licheniyes
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Aumenta o Dano de Magias do Elemento Neutro em 10%. Aumenta a Efetividade de Cura em 20%.
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Sapatos
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• Carta Arena Ju
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Aumenta o dano de Lanças de Fogo, Lanças de Gelo e Relâmpago em 15%. Se equipado em Livro, aumenta o Dano destas Habilidades em mais 20%. Se o Nível de Refinamento for 14 ou Maior, aumenta em mais 30%.
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Armas
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• Carta Fay Kanavian
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Aumenta o Dano de Magias do Elemento Neutro e Terra em 10%. Quando executando Dano Físico Corpo a Corpo, existe uma pequena chance de se transformar em Golem por 5 segundos. Durante transformação, Defesa +500.
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Sapatos
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• Carta Arena Dwigh
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Aumenta o Dano de Magias do Elemento Neutro, Sombrio e Morto-vivo em 20%.
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Acessório
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• Carta Extra Joker
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Ataque Mágico +5%. Se refino for 7 ou maior, aumenta o Dano Mágico contra Monstros da Raça Demônio em 10%. Se o Nível de Refinamento 9 ou Maior, aumenta o Dano Mágico contra Monstros da Raça Demônio em mais 7%
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Sapatos
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• Carta Erzsebet
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Reduz o Dano Recebido da Propriedade Neutro em 15%. Aumenta o Dano Mágico de Magias do Elemento Veneno em 3% por Refino.
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Capa
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• Carta Jennifer
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Aumenta o Dano de Magias do Elemento Veneno e Morto-vivo em 20%.
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Acessório
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• Carta General Orc
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Ataque Mágico +5%. Se o Nível de Refinamento for 7 ou Maior, aumenta o Dano Mágico contra Monstros da Raça Bruto em 10%. Se o Nível de Refinamento for 9 ou Maior, aumenta o Dano Mágico contra Monstros da Raça Bruto em mais 7%.
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Sapatos
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• Carta Sieglouse
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Ataque Mágico +5%. Se o Nível de Refinamento for 7 ou Maior, aumenta o Dano Mágico contra Monstros da Raça Inseto em 10%. Se o Nível de Refinamento for 9 ou Maior, aumenta o Dano Mágico contra Monstros da Raça Inseto em mais 7%.
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Sapatos
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Equipamentos
- Todos os equipamentos têm chance de drop de 0.05%
Equipamentos Unknown
Nome
|
Descrição
|
Tipo
|
DEF/ATK
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Nível Min.
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Classe
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• Unknown Strength Boots [1]
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Para cada 2 Níveis de Refinamento: ATK +15.
Para cada 3 Níveis de Refinamento: HP Máx. +120 e SP Máx. +8.
Nível de Refinamento +9 ou Superior:
Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 7%.
Nível de Refinamento +11 ou Superior:
Ao causar Dano Físico, existe uma pequena chance de ganhar STR +175 por 10 segundos.
Nível de Refinamento +13 ou Superior:
Aumenta o Dano Físico Corpo a Corpo em 7%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Aumenta a STR recebida por Buffs em um Adicional de 25.
[Grade C] Aumenta a STR recebida por Buffs em um Adicional de 25.
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Sapatos
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60
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230
|
Todas
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• Unknown Dexterity Boots [1]
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Para cada 2 Níveis de Refinamento: ATK +15.
Para cada 3 Níveis de Refinamento: HP Máx. +110 e SP Máx. +3.
Nível de Refinamento +9 ou Superior:
Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 7%.
Nível de Refinamento +11 ou Superior:
Ao causar Dano Físico ou Dano Mágico, existe uma pequena chance de ganhar DEX +175 por 10 segundos.
Nível de Refinamento +13 ou Superior:
Reduz a Conjuração Fixa em 0.5 segundos.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Aumenta a DEX recebida por Buffs em um Adicional de 25.
[Grade C] Aumenta a DEX recebida por Buffs em um Adicional de 25.
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Sapatos
|
60
|
230
|
Todas
|
• Unknown Vitality Boots [1]
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Para cada 2 Níveis de Refinamento: ATK +10 e MATK +10.
Para cada 3 Níveis de Refinamento: HP Máx. +150 e SP Máx. +15.
Nível de Refinamento +9 ou Superior:
Reduz a Conjuração Variável em 5% e Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 5%.
Nível de Refinamento +11 ou Superior:
Ao causar Dano Físico ou Dano Mágico, existe uma pequena chance de ganhar VIT +175 por 10 segundos.
Nível de Refinamento +13 ou Superior:
Reduz a Pós-Conjuração em 5%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Aumenta a VIT recebida por Buffs em um Adicional de 25.
[Grade C] Aumenta a VIT recebida por Buffs em um Adicional de 25.
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Sapatos
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65
|
230
|
Todas
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• Unknown Intelligence Boots [1]
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Para cada 2 Níveis de Refinamento: MATK +15 e Aumenta a Efetividade da Cura em 2%.
Para cada 3 Níveis de Refinamento: HP Máx. +80 e SP Máx. +20.
Nível de Refinamento +9 ou Superior:
Reduz a Conjuração Variável em 7%.
Nível de Refinamento +11 ou Superior:
Ao causar Dano Mágico, existe uma pequena chance de ganhar INT +175 por 10 segundos.
Nível de Refinamento +13 ou Superior:
Aumenta o Dano de Todas as Propriedades Mágicas em 7%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Aumenta a INT recebida por Buffs em um Adicional de 25.
[Grade C] Aumenta a INT recebida por Buffs em um Adicional de 25.
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Sapatos
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50
|
230
|
Todas
|
• Unknown Agility Boots [1]
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Para cada 2 Níveis de Refinamento: ATK +15.
Para cada 3 Níveis de Refinamento: HP Máx. +120 e SP Máx. +8.
Nível de Refinamento +9 ou Superior:
Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 7%.
Nível de Refinamento +11 ou Superior:
Ao causar Dano Físico, existe uma pequena chance de ganhar AGI +175 por 10 segundos.
Nível de Refinamento +13 ou Superior:
Aumenta o Dano Físico Corpo a Corpo em 4% e Aumenta o Dano Físico à Distância em 4%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Aumenta a AGI recebida por Buffs em um Adicional de 25.
[Grade C] Aumenta a AGI recebida por Buffs em um Adicional de 25.
|
Sapatos
|
60
|
230
|
Todas
|
• Unknown Luck Boots [1]
|
Para cada 2 Níveis de Refinamento: ATK +15.
Para cada 3 Níveis de Refinamento: HP Máx. +100 e SP Máx. +8.
Nível de Refinamento +9 ou Superior:
Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 7%.
Nível de Refinamento +11 ou Superior:
Ao causar Dano Físico, existe uma pequena chance de ganhar LUK +175 por 10 segundos.
Nível de Refinamento +13 ou Superior:
CRI +7, Aumenta o Dano Crítico em 7% e ATK 7%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Aumenta a LUK recebida por Buffs em um Adicional de 25.
[Grade C] Aumenta a LUK recebida por Buffs em um Adicional de 25.
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Sapatos
|
65
|
230
|
Todas
|
Encantamentos Unknown
Equipamentos Unknown podem ser encantados, utilizando • Ymir Beads.
Encantamentos
|
Linha 1
|
HP Máx. +1%~10%.
|
SP Máx. +1%~10%.
|
Linha 2
|
Recuperação de HP +25%~50%.
|
Recuperação de SP +25%~50%.
|
HP Máx. +50~1000.
|
SP Máx. +10~300.
|
Velocidade de Ataque +1%~7%.
|
Conjuração Variável -1%~10%.
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Equipamentos Geffen Night Arena
Nome
|
Descrição
|
Tipo
|
DEF/ATK
|
Nível Min.
|
Classe
|
• Anti Conjurer Suit [1]
|
Aumenta a Efetividade da Cura Recebida em 10%.
Reduz o Consumo de SP das Habilidades em 10%.
HP Máx. +3, STR +3, AGI +3.
Para cada Nível de Refinamento: ATK +10.
Para cada 2 Níveis de Refinamento: Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 2%.
Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano Físico Corpo a Corpo e o Dano Físico à Distância em 10%.
Nível de Refinamento +11 ou Superior: Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 7%.
Nível de Refinamento +13 ou Superior: Ganha um Adicional de ATK +60.
|
Armadura
|
120
|
230
|
Todas
|
• Magic Protector Robe [1]
|
Aumenta a Efetividade da Cura Recebida em 10%.
Reduz o Consumo de SP das Habilidades em 10%.
HP Máx. +3, INT +3, DEX +3.
Para cada Nível de Refinamento: MATK +10.
Para cada 2 Níveis de Refinamento: Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 2%.
Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico de Todas as Propriedades em 10%.
Nível de Refinamento +11 ou Superior: Reduz o Tempo de Conjuração Variável em um Adicional de 7%.
Nível de Refinamento +13 ou Superior: Ganha um Adicional de MATK +60.
|
Armadura
|
110
|
230
|
Todas
|
• Magic Barrier Manteau [1]
|
HP Máx. +1500.
Para cada Nível de Refinamento: HP Máx. +1%.
Para cada 3 Níveis de Refinamento: Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 2%.
Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano Físico Corpo a Corpo em 5%.
Nível de Refinamento +11 ou Superior: Aumenta o Dano Físico Corpo a Corpo em um Adicional de 7%.
Quando equipado com • Anti Conjurer Suit [1]: ATK +50.
Se o Nível de Refinamento de • Anti Conjurer Suit [1] for +11 ou Superior: Aumenta o Dano Físico Corpo a Corpo em 5%, Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 10%.
Quando equipado com • Magic Protector Robe [1]: ATK +50.
Se o Nível de Refinamento de • Magic Protector Robe [1] for +11 ou Superior: Aumenta o Dano Físico Corpo a Corpo em 5%, Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%.
|
Capa
|
75
|
230
|
Todas
|
• Magic Barrier Muffler [1]
|
HP Máx. +1500.
Para cada Nível de Refinamento: HP Máx. +1%.
Para cada 3 Níveis de Refinamento: Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 2%.
Nível de Refinamento +9 ou Superior: MATK 7%, Aumenta a Efetividade da Cura em 5%.
Nível de Refinamento +11 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico de Todas as Propriedades em 7%.
Quando equipado com • Anti Conjurer Suit [1]: MATK +50.
Se o Nível de Refinamento de • Anti Conjurer Suit [1] for +11 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico de Todas as Propriedades em 5%, Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 10%.
Quando equipado com • Magic Protector Robe [1]: MATK +50.
Se o Nível de Refinamento de • Magic Protector Robe [1] for +11 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico de Todas as Propriedades em 5%, Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%.
|
Capa
|
70
|
230
|
Todas
|
• Ravage Magic Manteau [1]
|
HP Máx. +1200.
Para cada Nível de Refinamento: HP Máx. +1%.
Para cada 3 Níveis de Refinamento: Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 2%.
Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano Físico à Distância em 5%.
Nível de Refinamento +11 ou Superior: Aumenta o Dano Físico à Distância em um Adicional de 7%.
Quando equipado com • Anti Conjurer Suit [1]: ATK +50.
Se o Nível de Refinamento de • Anti Conjurer Suit [1] for +11 ou Superior: Aumenta o Dano Físico à Distância em 5%, Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 10%.
Quando equipado com • Magic Protector Robe [1]: ATK +50.
Se o Nível de Refinamento de • Magic Protector Robe [1] for +11 ou Superior: Aumenta o Dano Físico à Distância em 5%, Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%.
|
Capa
|
70
|
230
|
Todas
|
• Ravage Magic Muffler [1]
|
HP Máx. +2000.
Para cada Nível de Refinamento: HP Máx. +1%.
Para cada 3 Níveis de Refinamento: Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 1% e Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 1%.
Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano contra inimigos de Todos os Tamanhos em 3%.
Nível de Refinamento +11 ou Superior: Ao causar Dano Físico ou Mágico, existe uma pequena chance de recuperar 350 HP e 20 SP por 10 segundos.
Quando equipado com • Anti Conjurer Suit [1]: ATK +50.
Se o Nível de Refinamento de • Anti Conjurer Suit [1] for +11 ou Superior: ATK +5%, Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 10%.
Quando equipado com • Magic Protector Robe [1]: MATK +50.
Se o Nível de Refinamento de • Magic Protector Robe [1] for +11 ou Superior: MATK +5%, Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%.
|
Capa
|
90
|
230
|
Todas
|
• Magic Absorber [1]
|
Aumenta o Dano Mágico de Todas as Propriedades em 3%, MDEF +15.
Nível de Refinamento +7 ou Superior: MATK +25.
Nível de Refinamento +9 ou Superior: Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 5%.
Nível de Refinamento +12 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico de Todas as Propriedades em um Adicional de 7%.
Quando equipado com • Mental Condenser [1] ou • Force Condenser [1]: HP Máx. +10%, Reduz a Pós-Conjuração em 5%.
|
Escudo
|
50
|
230
|
Todas
|
• Encyclopedia Complete Edition [1]
|
ATK +3%, MDEF +10.
Nível de Refinamento +7 ou Superior: ATK +25, CRI +3.
Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 5%.
Nível de Refinamento +12 ou Superior: Aumenta o Dano Crítico em 10%.
Quando equipado com • Mental Condenser [1] ou • Force Condenser [1]: HP Máx. +10%, Reduz a Pós-Conjuração em 5%.
|
Escudo
|
150
|
230
|
Todas
|
• Force Condenser [1]
|
HP Máx. +5%.
ATK +8%.
Quando equipado com • Anti Conjurer Suit [1] ou • agic Protector Robe [1]: Ao causar Dano Físico, existe uma pequena chance de recuperar 400 HP por 0.5 segundos num total de 19 vezes.
|
Acessório
|
15
|
230
|
Todas
|
• Mental Condenser [1]
|
HP Máx. +5%.
MATK +8%.
Quando equipado com • Anti Conjurer Suit [1] ou • agic Protector Robe [1]: Ao causar Dano Mágico, existe uma pequena chance de recuperar 80 SP por 0.5 segundos num total de 19 vezes.
|
Acessório
|
15
|
230
|
Todas
|
Encantamentos GNA
Encantamentos de Armaduras
|
Linha 1
|
HP Máx. +100~1500.
|
SP Máx. +100~500.
|
HP Máx. +1%~10%.
|
SP Máx. +1%~10%.
|
Linha 2
|
Recuperação de HP +30%~65%.
|
Recuperação de SP +30%~65%.
|
Esquiva +2~30.
|
DEF +10~55.
|
MDEF +1~6.
|
Cura Recebida +5%~10%.
|
Tempo de Conjuração Variável -1%~10%.
|
Reduz o Dano Físico de Monstros de uma Propriedade Elemental Específica em 5%~10%.
|
Reduz o Dano Mágico de Monstros de uma Propriedade Elemental Específica em 5%~10%.
|
Linha 3
|
HP Máx. +100~1500.
|
SP Máx. +100~500.
|
Encantamentos de Capas
|
Linha 1
|
HP Máx. +100~1000.
|
SP Máx. +100~300.
|
HP Máx. +1%~5%.
|
SP Máx. +1%~5%.
|
Linha 2
|
Esquiva +5~20.
|
DEF +5~60.
|
MDEF +1~6.
|
Cura Recebida +5%~10%.
|
Tempo de Conjuração Variável -1%~10%.
|
Reduz o Dano Físico de Monstros de uma Propriedade Elemental Específica em 5%~10%.
|
Reduz o Dano Mágico de Monstros de uma Propriedade Elemental Específica em 5%~10%.
|
Resistência Elemental Específica +1%~5%.
|
Linha 3
|
Max. HP +200~800.
|
SP Máx. +50~300.
|
Encantamentos de Acessórios
|
Linha 1
|
Velocidade de Ataque +3%~7%.
|
Tempo de Conjuração Variável -5%~10%.
|
Crítico +5~10.
|
Resistência à propriedade Fogo +3%~5%.
|
Resistência à propriedade Água +3%~5%.
|
Resistência à propriedade Terra +3%~5%.
|
Resistência à propriedade Vento +3%~5%.
|
Consumo de SP -3%~5%.
|
HP Máx. +1%~5%.
|
SP Máx. +1%~5%.
|
ATK + 1%~5%.
|
MATK + 1%~5%.
|
Linha 2
|
Velocidade de Ataque +3%~5%.
|
Tempo de Conjuração Variável -5%~8%.
|
Crítico +5~8.
|
Resistência à propriedade Fogo +3%~5%.
|
Resistência à propriedade Água +3%~5%.
|
Resistência à propriedade Terra +3%~5%.
|
Resistência à propriedade Vento +3%~5%.
|
Consumo de SP -3%~5%.
|
HP Máx. +1%~3%.
|
SP Máx. +1%~3%.
|
ATK + 1%~3%.
|
MATK + 1%~3%.
|
Encantamentos de Shield
|
Linha 1
|
MDEF +3~10.
|
DEF +30~100.
|
MHP +100~1000.
|
MSP +20~200.
|
Resistência Racial Específica +2%~7%.
|
Dano Mágico à uma Raça Específica +1%~5%.
|
Dano Físico à uma Raça Específica +1%~5%.
|
Efetividade da Cura +5%~10%.
|
Tempo de Conjuração Variável -1%~5%.
|
Linha 2
|
HP Máx. +100~1000.
|
SP Máx. +20~200.
|
MDEF +3~10.
|
DEF +30~100.
|
Resistência Racial Específica +2%~7%.
|
Dano Mágico à uma Raça Específica +1%~5%.
|
Dano Físico à uma Raça Específica +1%~5%.
|
Efetividade da Cura +5%~10%.
|
Velocidade de Ataque -1%~5%.
|
Linha 3
|
Velocidade de Ataque +1.
|
Dano Mágico à uma Raça Específica +5%~10%.
|
Ignorar a Defesa Mágica de uma Raça Específica +30%~60%.
|
Ignorar a Defesa Mágica de Monstros Normais +30%~60%.
|
Ignorar a Defesa Mágica de Monstros Chefe +30%~60%.
|
Dano Físico à uma Raça Específica +5%~10%.
|
Ignorar a Defesa Física de uma Raça Específica +30%~60%.
|
Ignorar a Defesa Física de Monstros Normais +30%~60%.
|
Ignorar a Defesa Física de Monstros Chefe +30%~60%.
|
Pós-Conjuração -1%~3%.
|
Equipamentos Illusion Twins
Nome
|
Descrição
|
Tipo
|
DEF/ATK
|
Nível Min.
|
Classe
|
• Illusion Sprint Mail [1]
|
VIT +5, Aumenta a Taxa de Recuperação de HP em 20%.
Nível de Refinamento +7 ou Superior: Aumenta a Taxa de Recuperação de HP em um Adicional de 20%.
Nível de Refinamento +9 ou Superior: Reduz a Pós-Conjuração em 5%.
Nível de Refinamento +11 ou Superior: Reduz a Pós-Conjuração em um Adicional de 7%.
Quando equipado com • Illusion Sprint Shoes [1]: ATK +70.
Se o Nível de Refinamento de • Illusion Sprint Shoes [1] for +7 ou Superior: ATK +70.
Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 18 ou Superior: Aumenta o Dano Físico Corpo a Corpo e o Dano Físico à Distância em 15%.
Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 22 ou Superior: Reduz o Tempo de Conjuração Fixa em 0.7 segundos, Aumenta o Dano Físico contra Monstros Chefe em 25%.
Quando equipado com • Illusion Sprint Ring [1] e • Illusion Sprint Glove [1]: HP Máx. +15%, SP Máx. +15%.
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Armadura
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40
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230
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Todas
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• Illusion Guard [1]
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Velocidade de Ataque +2.
Para cada 2 Níveis de Refinamento (Até o +12): Precisão Perfeita +3.
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Escudo
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60
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120
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Todas
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• Illusion Silver Guard [1]
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Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 7%.
Para cada 2 Níveis de Refinamento (Até o +12): Reduz a Pós-Conjuração em 1%.
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Escudo
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60
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120
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Todas
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• Illusion Sprint Shoes [1]
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AGI +5, Aumenta a Recuperação de SP em 20%.
Nível de Refinamento +7 ou Superior: Aumenta a Taxa de Recuperação de SP em um Adicional de 20%.
Nível de Refinamento +9 ou Superior: HP Máx +5%, SP Máx. +5%.
Nível de Refinamento +11 ou Superior: Aumenta o Dano Físico contra Inimigos de Todos os Tamanhos em 15%.
Quando equipado com • Illusion Sprint Ring [1]: Drena 500 HP a cada segundo; Ao causar Dano Físico, existe uma pequena chance de ganhar STR +150 por 10 segundos.
Quando equipado com • Illusion Sprint Glove [1]: Drena 50 SP a cada segundo; Ao causar Dano Físico, existe uma pequena chance de ganhar AGI +150 por 10 segundos.
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Sapatos
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20
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130
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Todas
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• Illusion Sprint Ring [1]
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Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%.
Quando equipado com • Illusion Sprint Mail [1]: Reduz a Pós-Conjuração em 10%.
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Acessório (Esquerda)
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0
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130
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Todas
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• Illusion Sprint Glove [1]
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Reduz a Pós-Conjuração em 3%.
Quando equipado com • Illusion Sprint Ring [1]: Reduz a Pós-Conjuração em 5%.
Quando equipado com • Illusion Sprint Mail [1]: Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%.
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Acessório (Direita)
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0
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130
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Todas
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• Illusion Excalibur [2]
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MATK +180.
MATK + 5%, Reduz a Pós-Conjuração em 5%.
Nível de Refinamento +7 ou Superior: Aumenta o Dano de Luz da Criação em 15%.
Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico Neutro e de Propriedade Sagrado em 15%, Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%.
Nível de Refinamento +11 ou Superior: Aumenta o Dano de Luz da Criação em um Adicional de 25%.
Quando equipado com • Illusion Sacred Mission [1]: MATK +50, Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%.
Se o Nível de Refinamento de • Illusion Sacred Mission [1] for +7 ou Superior: Aumenta o Dano de Luz da Criação em 10%.
Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 18 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico contra Monstros de Todas as Raças em 20%.
Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 22 ou Superior: Reduz o Tempo de Cooldown de Luz da Criação em 1 segundo, Reduz a Pós-Conjuração em 5%.
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Espada
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120
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120
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Guardião Real
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• Illusion Ancient Dagger [2]
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Matk +180.
SP Máx. +100, Aumenta a Taxa de Recuperação de SP em 10%.
Ao causar Dano Físico, existe uma chance de ganhar MATK +10% e MATK +70 por 10 segundos.
Nível de Refinamento +7 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico de Todas as Propriedades em 15%.
Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico contra Monstros de Tamanho Médio e Grande em 15%.
Nível de Refinamento +11 ou Superior: Ao causar Dano Mágico, existe uma chance de ganhar um Bônus de Dano Mágico contra Monstros de Todas as Raças em 15% por 10 segundos.
Quando equipado com • Illusion Guard [1]: MATK +50.
Se o Nível de Refinamento de • Illusion Guard [1] for +7 ou Superior: Precisão Perfeit +10.
Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 18 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico de Todas as Propriedades em 15%; Ao causar Dano Físico, existe uma chance de conjurar automaticamente uma Maldição de Jormungand de Nível 3.
Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 22 ou Superior: Ao conjurar Maldição de Jormungand, existe uma chance de conjurar automaticamente uma Implosão Tóxica de Nível 4 ao causar Dano Mágico por 30 segundos.
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Adaga
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107
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120
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Renegado
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• Illusion Gelerdria [2]
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HP Máx. +10%, Crítico +15.
Para cada 3 Níveis de Refinamento: ATK +20 e Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 2%.
Nível de Refinamento +7 ou Superior: Aumenta o Dano de Disparo Perfurante em 25%, Aumenta o Dano Crítico em 30%.
Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano de Toque do Oblívio em 25%, Aumenta o Dano Físico à Distância em 15%.
Nível de Refinamento +11 ou Superior: Aumenta o Dano de Disparo Perfurante e Toque do Oblívio em um Adicional de 25%.
Quando equipado com • Illusion Hot-Blooded Headband [1]: Ao conjurar Aegis Domini, aumenta o Dano de Disparo Perfurante e Toque do Oblívio em 25% por 60 segundos.
Se o Nível de Refinamento de • Illusion Hot-Blooded Headband [1] for +7 ou Superior: Aumenta o Dano Físico à Distância em 15%.
Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 18 ou Superior: Aumenta o Dano Físico contra Monstros de Todas as Raças em 15%.
Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 22 ou Superior: Aumenta o Dano de Disparo Perfurante e Toque do Oblívio em uma porcentagem igual à duas vezes a soma do Nível de Refinamento do set.
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Lança
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170
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200
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Guardião Real
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• Illusion Thorn Staff of Darkness [2]
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MATK +180, INT +3, DEX +3.
Para cada Nível de Refinamento: Ignora a Defesa Mágica de Monstros de Todas as Raças (exceto Jogadores) em 3%.
Para cada 2 Níveis de Refinamento: Reduz a Pós-Conjuração em 3%.
Nível de Refinamento +7 ou Superior: MATK +7%, Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 7%.
Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico contra Inimigos da Propriedade Sagrado e Monstros da Raça Anjo em 20%.
Nível de Refinamento +11 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico de Veneno, Sombrio, Fantasma e Maldito em 15%.
Quando equipado com • Illusion Morpheus's Hood [1]: MATK +20.
Se o Nível de Refinamento de • Illusion Morpheus's Hood [1] for +7 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico contra Monstros de Todas as Propriedades em 10%.
Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 18 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico contra Inimigos da Propriedade Sombrio e Monstros da Raça Demônio em 20%.
Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 22 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico contra Monstros de Todos os Tamanhos em 15%, Reduz o Tempo de Conjuração Fixa em 0.5 segundos.
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Cajado
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60
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120
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Mago, Noviço, Soul Linker e evoluções
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• Illusion Dea Staff [2]
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MATK +190, INT +6, VIT +2.
Ao causar Dano Mágico, existe uma pequena chance de recuperar 150 SP a cada segundo num total de 4 vezes.
Para cada 3 Níveis de Refinamento: Aumenta o Dano de Judex em 20%.
Nível de Refinamento +7 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico da Propriedade Sagrado em 15%.
Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano de Judex em 30%, Reduz a Pós-Conjuração em 15%.
Nível de Refinamento +11 ou Superior: Ao conjurar Magnus Exorcismus, aumenta o Dano Mágico contra Inimigos de Todos os Tamanhos em 20% por 15 segundos.
Quando equipado com • Illusion Morpheus's Hood [1]: MATK +50, Reduz a Pós-Conjuração em 10%.
Se o Nível de Refinamento de • Illusion Morpheus's Hood [1] for +7 ou Superior: MATK +10%, Velocidade de Ataque +2.
Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 18 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico contra Monstros de Todas as Raças em 20%.
Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 22 ou Superior: Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 15%, Reduz a Pós-Conjuração em um Adicional de 10%.
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Cajado
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50
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120
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Arcebispo
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• Illusion Doom Slayer [2]
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Não pode ser destruído.
Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 5%; Se STR base é 100 ou Superior, ATK +75.
Nível de Refinamento +7 ou Superior: Reduz o Tempo de Conjuração Variável em um Adicional de 10%.
Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano Físico Corpo a Corpo e o Dano Físico à Distância em 15%, Aumenta o Dano Físico contra Inimigos de Todos os Tamanhos em 20%.
Nível de Refinamento +11 ou Superior: Reduz a Pós-Conjuração em 10%.
Quando equipado com • Illusion Chain Mail [1]: ATK +50, Reduz a Pós-Conjuração em 10%.
Se o Nível de Refinamento de • Illusion Chain Mail [1] for +7 ou Superior: Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 15%.
Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 18 ou Superior: Aumenta o Dano Físico contra Monstros de Todas as Raças em 20%.
Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 22 ou Superior: ATK +15%, Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%.
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Machado de Duas Mãos
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250
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120
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Mercadores e evoluções
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Martelos de Refino
- Todos os equipamentos têm chance de drop de 0.03%.
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