Bio 5 HARD
Bioqímico
DEFM +5 Esquiva Perfeita +5 Resistência às propriedades fogo e vento 10% Resistência a raça humana +5% • A cada nível de Erva Daninha: HP Máximo +1500 • A cada nível de Catalisador Químico: Dano de esporo explosivo +20% • Ao aprender Planta Infernal nv.5: conjuração variável de esporo explosivo -100% • Ao Grito da Mandrágora nv.5: Precisão perfeita +50 • Refino +7: Esquiva Perfeita +8 adicional Resistência às propriedades fogo e vento 20% adicional Dano físico à distância +10% • Refino +9: Esquiva Perfeita +12 adicional Resistência às propriedades fogo e vento 20% adicional Dano físico à distância +10% adicional |
DEFM +10 HP Máximo +3% SP Máximo +3% • Ao aprender Farmacologia Avançada nv.10: Ignora 50% da DEF de todas as raças • A cada nível de Propulsão de Carrinho: Precisão +5 Velocidade de Ataque +2% • A cada nível de Catalizador Alquímico: Dano de Tornado de Carrinho +10% • A cada nível de Erva Daninha: Dano físico 1% • Refino +5: HP Máximo +3% adicional SP Máximo +3% adicional Conjuração Variável de Canhão de Prótons -50% - A cada 10 níveis de base: Dano do Canhão de Prótons +1% • Refino +7: HP Máximo +5% adicional SP Máximo +5% adicional Conjuração Variável de Canhão de Prótons -50% adicional - A cada 5 níveis de base: Dano do Canhão de Prótons +1% |
Str + 7 Aumenta o dano físico em 10%. Aumenta o dano do Canhão do Carrinho e do Tornado do Carrinho em 1% a cada 7 níveis de base. • Ao aprender Cart Boost nível 5: velocidade de ataque + 10%, MaxHP + 15%. • Ao aprender Crazy Vines nível 10 recupera 3 SP ao causar dano. • Ao aprender Expansão de fogo nível 5 aumenta o dano físico contra monstros de tamanho pequeno, médio e grande em 10% |
Sorcerer
DEFM +10 Dano Mágico Contra Chefes +15% Habilita Ira de Thor nv.5 Recarga de Lanças de Aesir -1 segundo • A cada nível de Refino: HP e SP +2% Esquiva +5 Dano mágico da propriedade vento +3% • Refino +10: Dano mágico da propriedade vento +50% adicional • Conjunto [Epifania] INT +40 Pós conjuração -40 |
DEFM +15 INT +7 Dano mágico contra oponentes de todos os tamanhos +10% • A cada 3 níveis base: Dano de Onda Psíquica +1% • Ao aprender Maldição de Jourmungand: Conjuração variável -15% Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataque mágico • Ao aprender Onda Psíquica nv.5: Pós conjuração -15% • Ao Aprender Encanto de Órion: Dano mágico da propriedade fogo, terra, água e vento +10% • Ao aprender Tornado: Custo de SP de Onda Psíquica -20 Recarga de Onda Psíquica -1 segundo |
INT +3 por refino Pós Conjuração -10% Aumenta o dano de Psychic Wave e pó de diamante em + 15% • Ao aprender Maldição de Jormungand em lv5: Diminui o Tempo de Recarga de Pó de Diamante em 1s • Ao aprender Onda Psíquica lv5: Pós Conjuração -10% • Ao aprender Encanto de Órion lv5: Aumenta dano mágico de propriedade Fogo, água, vento e Neutro + 15% • Ao aprender Tornado lv5: Diminui o Tempo de Recarga de Onda psíquica em 2s • Quando o refino é + 7 Aumenta o dano de Onda psíquica e Pó de diamante em 20% adicional • Quando o refino é + 9 Aumenta o dano de Onda psíquica e Pó de diamante em 30% adicional |
Trovador / Musa
INT +7 Dano Mágico Contra Oponentes de todos os tamanhos +10% • A cada 3 nível de Base: Dano de Ressonância +1% • Ao aprender improviso nv.5: Dano mágico da propriedade neutro +10% • Ao aprender Melodia de Morfeu Velocidade de ataque +10% Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataque mágicos. • Ao aprender Canção de Frigga nv.5 Ignora 50% da DEFM de todas as raças • Ao aprender Ressonância nv.5 Dano Mágico contra monstros do tipo chefe +10% |
Dano Físico e Mágico contra todas as propriedades +10% Recupera 150 de HP e 15 de SP ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque • Refino +7 ou mais: Dano Físico e Mágico contra todas as propriedades +10% adicional Habilita Ganância nv.1 • Refino +9 ou mais: Dano Físico e Mágico contra todas as propriedades +10% adicional |
Tolerância a Sono +100%. Resistência as raças Humano e Doram +5%. Dano físico contra todos os Tamanhos +10%. Habilita [Poema de Bragi] e [Beijo da Sorte] nv.10 em chicotes e instrumentos musicais • Ao aprender [Murmúrio Perene] nv.5: Precisão perfeita +30. • Ao aprender [Ode a Hela] nv.5: Habilita [Lições de Dança] no mesmo nível aprendido de [Lições de Música]. Habilita [Lições de Música] no mesmo nível aprendido de [Lições de Dança]. |
Atk + 50, Matk + 50 MaxHP + 10%, MaxSP + 10% Pós conjuração -10% • Quando equipado por Menestrel/Musa: Atk + 80, Matk + 80 MaxHP + 10%, MaxSP + 10% Dano de Ressonância +100% • Se o refino for +8 ou mais: Reduz a conjuração variável de Ressonância em 100% |
Royal Guard
DEFM +10 Pós conjuração -10% Dano Mágico +25% • Ao aprender Consagração nv.5: Pós conjuração -10% Recarga de Consagração -10 segundos • Ao aprender Redenção: HP Máximo +15% Velocidade de Ataque +10% • Ao aprender Trindade nv.5: Ao utilizar Glória Domini, 50% de chance de auto conjurar luz da criação no mesmo nível aprendido • A cada refino DEF +30 • Refino +7: Efetividade de cura +15% Dano de luz da criação +15% • Refino +9: Efetividade de cura +15% adicional Dano de luz da criação +35% adicional |
VIT +7 Dano Físico contra oponentes de todos os tamanhos +10% • A cada 8 níveis de base: Dano de Lança do Destino +1% • A cada dois níveis de base: Dano de choque rápido +1% • Ao aprender Consagração nv.5: Pós conjuração -15% • Ao aprender Graça Real HP Máximo +10% SP Máximo +10% Resistência a raça humana +3% • Ao aprender proteção de vanguarda: Velocidade de ataque +5% Ao derrotar monstros com ataques físicos, recupera 100 de HP e 10 de SP. • CONJUNTO DELÍRIO Consumo de SP de lança do destino -15 Recarga de lança do destino -2 segundos - • CONJUNTO DELÍRIO, LUVAS IMPERIAIS E DIADEMA DE GRIFO Recarga de lança do destino +2 segundos |
INT +7 DEFM +5 • A cada 5 níveis de base: Dano de Luz da Criação +1% • Ao aprender Redenção nv.5: Dano mágico contra monstros chefes +15% • Ao aprender Consagração nv.5: Conjuração variável de Luz da Criação -50% Consumo de SP de Luz da criação -20 • Ao aprender Trindade nv.5 Pós conjuração -15% • Ao usar Luz da Criação: 100% de chance de autoconjurar Curatio nv. 3 |
Adiciona 100% de chance de lançar Nível 1 Genesis Ray no alvo ao usar Cruz Sagrada ou no nivel aprendido. Adiciona 100% de chance de lançar Nível 2 Barriga de atum no usuário ao usar Genesis Ray • Se o nível de atualização for +9 ou superior: Aumenta o dano de Genesis Ray em 10% por 2 níveis de Cruz Sagrada conhecido.
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Shadow Chaser
HP Máximo e Sp Máximo +3% Habilita [Teleporte] nv.1. Custo de SP de [Acerto de Contas] -18. • A cada nível de Escapar: Esquiva +4 Ignora 20% da DEF de todas as raças • A cada nível de perícia com espada: Dano físico +2% • A cada nível de acerto de contas: Esquiva +4 Dano de [Acerto de Contas] +8% • A cada nível de cópia explosiva Esquiva +4 • Ao aprender Cópia Explosiva: Anula penalidade de tamanho de arma • Refino +5: HP máx e SP máx. +7% adicional Velocidade de ataque +5% • Refino +7: HP e SP máx. +10% adicional Velocidade de ataque +5% adicional |
FOR +7 Dano Físico +10% • A cada 2 níveis de base: Dano de Acerto de Contas +1% • Ao aprender Escapar nv.5: Recarga Escapar -0,5 segundos • Ao aprender acerto de contas nv.10: pós-conjuração -30% • Ao aprender Cópia Explosiva nv.10 Recupera 3 de sp a cada ataque físico • CONJUNTO ANIMO: Agi +40 Dano físico contra todos os tamanhos +10% |
Resistência as raças Humano +5% HP máx. +3% • A cada nível aprendido de Desejo das sombras: Precisão +2 Dano físico contra todos os tamanhos +1% • Ao aprender Disparo triplo nv.10: Resistência as propriedades vento e terra 50% • Ao aprender Cópia Explosiva nv.10: Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos Recupera 2 de SP ao realizar ataque físico • A cada nível aprendido de Redemoinho de Absorção Dano de disparo triplo +50% Dano de cópia explosiva +15% • Refino +7: HP máx. +5% adicional AGI e DES +10 • Refino +9: HP máx. +7% adicional AGI e DES +10 adicional |
Int + 5, Dex + 5. Aumenta o dano mágico em 10%. Habilita a habilidade Amplificação Mística em nível 5. • Após usar Amplificação Mística em nível 5: Aumenta dano mágico de propriedade fogo, Água, Terra e Sagrado em 15% por 10 segundos |
Mdef + 5. Atk + 50, Matk + 50. Velocidade de Ataque + 10%. MaxHP + 10%, MaxSP + 10% • Quando equipado por um Renegado: Atk + 80, Matk + 80 Perfect Dodge + 5 MaxHP + 10%, MaxSP + 10% Aumenta o dano de Apunhalar em 100% Aumenta o dano de Disparo Triplo em 100% • Refino 8 ou mais: Habilita o uso de Chute Aéreo em nível 7. |
Arcebispo
INT +7 DEFM +15 Dano mágico contra todos os tamanhos +5% • A cada 7 níveis de base: Dano de Adoramus e Judex +1% • Ao aprender Gêneses nv.10: : Conjuração fixa de Oratio -100% Efetividade da cura +10% Consumo de SP -10% • Ao aprender Adoramus nv.10:: Velocidade de ataque +15% Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataque mágico • Ao aprender Offertorium nv.5:: Conjuração variável -20% |
DEFM +5 HP e SP máx +2% Pós-conjuração -5% Resistência a raça Humano e Doram -5% • Ao aprender Prefatio nv.10: Resistência a propriedade neutro +50% Conjuração variável de Renovatio -100% • A cada nível de Sacramentum: Esquiva +10 Esquiva Perfeita +5 • Ao aprender Curatio nv.5:: Resistência a propriedade de Água e Fantasma +75% • Refino +5: HP e SP máx +3% adicional Pós-conjuração -5% adicional • Refino +7: HP e SP máx +5% adicional Pós-conjuração -5% adicional |
MaxHP + 10%, MaxSP + 10%. Aumenta o dano mágico contra todos os tamanhos em 10%. Imunidade a confusão. • Quando tem Adoramus em Nível 10: Deixa de usar gema para as Habilidades •Quando tem Praefatio em Nível 10: Reduz a Pós Conjuração em 10%. |
Rune Knght
For +7 Dano físico +5% • A cada 8 níveis base: Dano de Impacto Flamejante e Onda de Choque +1% • Ao aprender Vento Cortante nv.5: Dano físico contra monstros do tipo Chefe +10% • Ao aprender Onda de Choque nv.5: Velocidade de ataque +10% Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com dano físico. • Ao aprender Revidar Dano nv.10: Precisão Perfeita +15 • CONJUNTO DELÍRIO: Recarga de impacto flamejante -2 segundos |
Velocidade de ataque +3%. Resistência as propriedades Fogo e Água +5%. Resistência as raças Humano e Doram +5%. • Ao aprender Adestrar Dragão nv.5: HP e SP máx. +5%. • A cada nível de Rugido do Dragão: Dano de Sopro de Gelo e Sopro do Dragão +8%. • Ao aprender Sopro do Dragão nv.5: Habilita Vulcão nv.5. • Ao aprender Sopro de Gelo nv.5: Habilita Dilúvio nv.5. • Refino +7: Velocidade de ataque +5% adicional Resistência as propriedades Fogo e Água +10% adicional Dano físico a distância +5% • Refino +9: Velocidade de ataque +7% adicional Resistência as propriedades Fogo e Água +10% adicional Dano físico a distância +5% adicional |
Aumenta a velocidade de movimento HP e SP máx. +3% DEFM +10 • A cada vez que os níveis de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo somarem 2: Todos os atributos +2 • A cada nível de Rugido do Dragão: Dano de [Perfurar em Espiral] e [Lança das Mil Pontas] +60% • Ao aprender Rugido de Dragão nv.5: Recarga de [Lança das Mil Pontas] -1 segundo • Ao aprender Arpão nv.5: Conjuração fixa -50%. • Refino +5: HP e SP máx. +7% adicional Pós-conjuração -5% • Refino +7: HP e SP máx. +10% adicional Pós-conjuração -5% adicional |
Pós conjuração -10% Aumenta em 10% o dano de Sopro de Água e Sopro de Fogo • Quando Sopro de Água e Sopro de fogo em Lv10: Aumenta o dano a distância em 10% Reduz o Fixo das duas habilidades em 0,2s • Quando Adestrar dragão em Lv5: MaxHP +10%, MaxSP +10% Reduz a Pós conjuração em 10% • Quando Rugido do dragão Lv5: Aumenta o dano contra Monstros e Chefes em 10% Reduz o dano recebido de água e fogo em 1% por refino • Quando o refino é 7 ou mais: Aumenta o dano de Sopro de água e Sopro do Fogo em 10% • Quando o refino é 9 ou mais: Aumenta o dano de Sopro de água e Sopro do Fogo em 15% |
Guilhotine Cross
FOR, AGI e DEX +5 Dano físico +5% • Ao aprender Lâminas Retalhadoras nv.5: Pós-conjuração -20%. • Ao aprender Garra Sombria nv.5: Recarga de [Garra Sombria] -15 segundos • Ao aprender Ocultação nv.5: SP máx. +15% Velocidade de ataque +2 • A cada nível aprendido de Estilhaçar Arma: ATQ +25. FOR, AGI e DES +1 |
Pós-conjuração -5% • Ao aprender Tocaia nv.5: Dano de Tocaia +50% • Ao aprender Lâminas Retalhadoras nv.5: Dano de Lâminas Retalhadoras +5% • Refino +7: SP máx. +5% Pós-conjuração -3% adicional • Refino +9: Pós-conjuração -3% adicional - • A cada nível de base: Dano de Tocaia +1% - • A cada 3 níveis de base: Dano de Destruidor de Almas +1%. - • A cada 30 níveis de base: Dano de Lâminas Retalhadoras +1%. SICÁRIOS E EVOLUÇÕES: HP máx. +15% Resistência a danos físicos a distância +20% - • Refino +9: HP máx. +5% adicional Resistência a danos físicos a distância +15% adicional CONJUNTOS: Carta Besouro-Chifre: Anula efeito da carta - Escudo de Placa Samurai Resistência a danos físicos à distância -35% |
MaxHP + 5% Reduz o dano recebido de jogadores em 5% •A Cada nível de Laminas Retalhadoras: Aumenta o dano de Counter Slash EM 6% E Laminas Retalhadoras EM 10% • Caso Laminas Retalhadoras está Lv5: Reduz o tempo de recarga de Garra Sombria em 4 segundos Reduz o tempo de recarga de Passos da Ilusão em 20 segundos • Quando Passos da Ilusão está Lv5: Reduz o dano recebido pelo Elemento Água em 50% Reduz o dano recebido pelo Elemento Sagrado em 30% • Refino +7 ou mais: MAX HP +5% Aumenta o dano contra todos os tamanhos em 5% Recupera 10 SP ao realizar ataques físicos • Refino +9 ou mais: MAX HP +10% Aumenta o dano contra todos os tamanhos em 5% Adicional Recupera 10 SP ao realizar ataques físicos |
Warlock
DEFM +10 Dano mágico contra todos os tamanhos +10% • A cada 3 níveis de base: Dano de Nevasca +2% • Ao aprender Cometa nv.5: Consumo de SP de Esquife de Gelo -35 Conjuração fixa de Esquife de Gelo -50% • Ao aprender Esquife de Gelo nv.5: Consumo de SP de Cometa -50 Dano de Cometa +30% • Ao aprender Distorção Arcana nv.5: Dano de Zero Absoluto e Esquife de Gelo +50% • Ao aprender Maestria Arcana nv.5: Pós-conjuração -15% |
DEFM +15 INT +7 Dano mágico contra oponentes todos os tamanhos +10% • A cada 5 níveis de base: Impacto Espiritual +1% • Ao aprender Telecinese nv.5: Recarga de Telecinese -75 segundos • Ao aprender Chamas de Hela nv.5: Velocidade de ataque +15% Ao derrotar monstros com ataques mágicos regenera 100 de HP e 10 de SP • Ao aprender Distorção Arcana nv.5: Dano mágico da propriedade Neutro, Sombrio e Fantasma +5% • Ao aprender Maestria Arcana nv.5: Pós-conjuração -15% Desequipar o item cancela a duração de Telecinesia |
DEFM +15 INT +7 Dano mágico contra oponentes todos os tamanhos +5% • A cada nível de base: Dano de Ira de Thor +2% • A cada 4 níveis de base: Dano de Meteoro Escarlate e Corrente Elétrica +1% • Ao aprender Corrente Elétrica nv.5: Consumo de Corrente Elétrica -15 Recarga de Corrente Elétrica - 0,3 segundos • Ao aprender Drenar Vida nv.5: Conjuração variável -10% Ao derrotar monstros com ataque mágico regenera 100 de HP e 10 de SP • Ao aprender Expansão Arcana nv.5: Dano mágico da propriedade Neutro, Fogo e Vento +10% • Ao aprender Maestria Arcana nv.5: Pós-conjuração -15% |
DEFM +10 Velocidade de Ataque +10% Dano mágico +15% • Ao aprender Distorção Arcana em lv5: Ao realizar ataques mágicos, 3% de chance de aumentar a velocidade de movimento em 100% por 30 segundos. • Ao aprender Telecinesia em lv5: DEF +10 DEFM +15 adicional Recarga de Drenar Vida -2 Segundos. • Ao aprender Maestria Arcana em lv5: Resistência a Monstros chefes +10% • A cada Refino: Recupera 30 de HP e 3 SP ao derrotar inimigos com Ataques Mágicos. • Refino 7 ou mais: Dano de Drenar Vida +75% VIT e INT +7 • Refino 9 ou mais: Dano de Drenar Vida +75% adicional VIT e INT +18 adicional |
Shura
FOR +7 Dano físico +5% • A cada 5 nível de base: Dano de Tempestade Espiritual +1% Dano de Explosão Espiritual +2% • Ao aprender Investida de Shura nv.10 Dano físico À distância +10% • Ao aprender Salto Relâmpago nv.5 Precisão Perfeita +30 • Ao aprender Dragão Ascendente nv.10 Conjuração fixa de Zen e Tempestade Espiritual -50% • Ao aprender Chakra de Fúria nv.5 Pós-conjuração -15% Recupera 100 de HP e 10 de SP ao matar monstros com ataque físico |
DEFM +10 Ignora 50% de DEF e DEFM de todas as raças Todos os atributos +10 • Refino +7 Todos os atributos +10 adicional • Refino +9 Todos os atributos +10 adicional |
A conjuração não pode ser interrompida. Conjuração fixa de [Rugido do Leão] -100%. •Ao aprender [Tempestade Espiritual] nv.5: Conjuração variável de [Corpo Fechado] [Invocar Esfera Espiritual] e [Rugido do Leão] -50%. •Ao aprender [Impacto Sísmico] nv.5: Recarga de [Rugido do Leão] -9,5 segundos. •Ao aprender [Explosão Espiritual] nv.5: Dano físico contra monstros Chefes +50%. Velocidade de ataque +10%. Dano de [Rugido do Leão] +20%. •Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Dano de [Rugido do Leão] +30% adicional. •Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Dano de [Rugido do Leão] +50% adicional. •Refino +10 ou mais: Ignora 100% da DEF de todas as raças. |
Ranger
DEFM +10 Velocidade de ataque +5% •A cada 15 níveis de base: Dano de Disparo Certeiro +1%. • Ao aprender Disparo Certeiro nv.10: Dano de disparo certeiro +5% • Ao aprender Ataque Aéreo nv.5: Dano de Ataque Aéreo +15%. • Ao aprender Tiro Preciso nv.5: Dano de Tiro Preciso +45%. • Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +3% adicional. - • A cada 3 níveis de base: Dano de Tiro Preciso +1%. - • A cada 5 níveis de base: Dano de Ataque Aéreo +1%. - • A cada 30 níveis de base: Dano de Disparo Certeiro +1%. • Refino +9 ou mais: SP máx. +5%. Velocidade de ataque +3% adicional. Sentinelas e evoluções: HP máx. +15%. Resistência a danos físicos a distância +15%. - • Refino +7 ou mais: HP máx. +5% adicional. Resistência a danos físicos a distância +5% adicional. - Conjunto Carta Besouro-Chifre Anula o efeito da carta. Conjunto Escudo de Placas Samurai Resistência a danos físicos a distância -35%. |
HP e SP máx. +2% Resistência as raças humanoides e humano +5% Dano à distância +3% • Ao aprender Montaria de Worg nv.3: Recarga de Ilimitar -180 segundos • Ao aprender Camuflagem nv.5: Pós-conjuração -10% Recarga de Tempestade de Flechas - 0,4 segundos • A cada nível de Disparo Certeiro: Dano a distância +4% adicional Dano de Tempestade de Flechas +5% Desequipar o item cancela a duração de ilimitar • Refino +5 ou mais: HP e SP máx. +3% adicional Dano à distância +3% adicional • Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +5% adicional Dano à distância +5% adicional CONJUNTOS: • Flecha de fogo Resistência a propriedade fogo 75% - • Flecha de cristal Resistência a propriedade água 75% - • Flecha de vento Resistência a propriedade vento 75% - • Flecha de pedra Resistência a propriedade terra 75% |
HP e SP máx. +3% DEFM +10 Habilita Glória nv.1 • A cada nível de Ilimitar: Pós-conjuração -4%. • A cada nível de Montaria em Worg: Dano físico contra todos os Tamanhos +3% • Ao aprender Disparo Certeiro nv.10:: Dano crítico +15% Anula a penalidade de Tamanho da arma • Ao aprender Armadilha Energizada nv.5: Todos os atributos +10 Custo de SP de Camuflagem -20 • Refino +5 ou mais: HP e SP máx. +7% adicional Dano à distância +5% • Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +10% adicional Dano à distância +5% adicional |
Dex + 7 Dano Físico +10% Aumenta o dano de Disparo Certeiro e Chuva de Flechas em 1% por 10 Níveis Base • Quando Montaria Warg em Lv3: Recupera 3 SP quando inflige dano Reduz a Pós Conjuração em 15% • Quando Disparo Certeiro em Lv10: Aumenta o dano contra monstros chefes em 15% • Quando Camuflagem em Lv5: Reduz o tempo de recarga de Ilimitar em 45 segundos. • Quando Táticas de Sobrevivência em Lv10: HIT Perfeito +15% Remove o efeito do tempo de recarga de Ilimitar ao desequipar |
Mecânico
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