• Adaga Rubi [2]
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Equipamento
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Descrição
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Bônus por Refino
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Monstros que derrubam
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Mapa
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Adaga Rubi [2]
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A cada 10 níveis de base a partir do 70:
Classes:
- Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos, Magos, Arqueiros, Espiritualistas, Ninjas e evoluções.
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- +1: ATQ +1. ATQM +0.
- +2: ATQ +4. ATQM +2.
- +3: ATQ +9. ATQM +4.
- +4: ATQ +16. ATQM +8.
- +5: ATQ +25. ATQM +12.
- +6: ATQ +36. ATQM +18.
- +7: ATQ +49. ATQM +24.
- +8: ATQ +64. ATQM +32.
- +9: ATQ +81. ATQM +40.
- +10: ATQ +100. ATQM +50.
- +11: ATQ +121. ATQM +60.
- +12: ATQ +144. ATQM +72.
- +13: ATQ +169. ATQM +84.
- +14: ATQ +196. ATQM +98.
- +15: ATQ +225. ATQM +112.
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Pasana
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Esfinge (4)
Como chegar:
- Teleportadora, Cavernas, Esfinge, Esfinge 4
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• Arco Rubi [2]
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Equipamento
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Descrição
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Bônus por Refino
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Monstros que derrubam
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Mapa
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Arco Rubi [2]
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A cada 10 níveis de base a partir do 70:
Classes:
- Arqueiros e evoluções, Gatunos, Arruaceiros e evoluções.
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- +1: ATQ +1.
- +2: ATQ +4.
- +3: ATQ +9.
- +4: ATQ +16.
- +5: ATQ +25.
- +6: ATQ +36.
- +7: ATQ +49.
- +8: ATQ +64.
- +9: ATQ +81.
- +10: ATQ +100.
- +11: ATQ +121.
- +12: ATQ +144.
- +13: ATQ +169.
- +14: ATQ +196.
- +15: ATQ +225.
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Barão Coruja
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• Bíblia Rubi [2]
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Equipamento / Descrição
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Bônus por Refino
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Bíblia Rubi [2]
- Guarda ensinamentos e histórias sobre o meteorismo: uma esquecida religião que profetizava a chegada de um meteoro de proporções monumentais ao mundo.
- A cada 10 níveis de base a partir do 70:
- ATQ +5.
Tipo: Livro
Ataque: 45
Peso: 45
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e Evoluções.
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+1: ATQ +1. ATQM +0
+2: ATQ +4. ATQM +2
+3: ATQ +9. ATQM +4
+4: ATQ +16. ATQM +8
+5: ATQ +25. ATQM +12
+6: ATQ +36. ATQM +18
+7: ATQ +49. ATQM +24
+8: ATQ +64. ATQM +32
+9: ATQ +81. ATQM +40
+10: ATQ +100. ATQM +50
+11: ATQ +121. ATQM +60
+12: ATQ +144. ATQM+72
+13: ATQ +169. ATQM +84
+14: ATQ +196. ATQM +98
+15: ATQ +225. ATQM +112
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Monstros que derrubam
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Mapa
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Druida Maligno |
Abadia de Glast Heim
Como chegar : Teleportadora, Cavernas, Glast Heim, Abadia
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• Cetro Rubi [2]
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Equipamento / Descrição
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Bônus por Refino
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Cetro Rubi [2]
- Um poder de proporção imensurável se esconde nesse cetro, mas só pode ser controlado por verdadeiros mestres na arte da magia.
- Indestrutível em batalha.
- INT +5
- A cada 10 níveis de base a partir do 70:
- ATQ +5.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 100
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções
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+1: ATQ +1. ATQM +0
+2: ATQ +4. ATQM +2
+3: ATQ +9. ATQM +4
+4: ATQ +16. ATQM +8
+5: ATQ +25. ATQM +12
+6: ATQ +36. ATQM +18
+7: ATQ +49. ATQM +24
+8: ATQ +64. ATQM +32
+9: ATQ +81. ATQM +40
+10: ATQ +100. ATQM +50
+11: ATQ +121. ATQM +60
+12: ATQ +144. ATQM+72
+13: ATQ +169. ATQM +84
+14: ATQ +196. ATQM +98
+15: ATQ +225. ATQM +112
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Monstros que derrubam
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Mapa
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Duque Coruja |
Torre de Thanatos (5)
Como chegar : Teleportadora, Cavernas, Torre de Thanatos
Torre de Thanatos 5
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• Chicote Rubi [2]
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Equipamento / Descrição
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Bônus por Refino
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Chicote Rubi [2]
- Corte o vento com golpes poderosos desse chicote reforçado.
- A cada 10 níveis de base a partir do 70:
- ATQ +5.
Tipo: Chicote
Ataque: 80
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Odaliscas e evoluções
|
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
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Monstros que derrubam
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Mapa
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Ninfa Perversa |
Terra das Fadas (3)
Como chegar : Teleportadora, Cavernas, Calabouços de Gonryun
Calabouços de Gonryun 3
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• Clava Rubi [2]
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Equipamento / Descrição
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Bônus por Refino
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Clava Rubi [2]
- De lâminas forjadas à base do ódio, tudo que essa clava precisa é de alguém que a use para dar um golpe bem dado na cabeça dos inimigos..
- Indestrutível em batalha
- A cada 10 níveis de base a partir do 70:
- ATQ +5.
Tipo: Chicote
Ataque: 80
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
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+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
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Monstros que derrubam
|
Mapa
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Jing Guai |
A Tumba Real
Como chegar : Teleportadora, Cavernas, Calabouços de Louyang, A Tumba Real
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• Claymore Rubi [2]
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Equipamento / Descrição
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Bônus por Refino
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Claymore Rubi [2]
- Uma sensação de imponência e coragem inunda o coração daqueles que empunham essa espada monumental.
- A cada 10 níveis de base a partir do 70:
- ATQ +5.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 170
Peso: 170
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Espadachins e evoluções
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+1: ATQ +1. ATQM +0.
+2: ATQ +4. ATQM +2.
+3: ATQ +9. ATQM +4.
+4: ATQ +16. ATQM +8.
+5: ATQ +25. ATQM +12.
+6: ATQ +36. ATQM +18.
+7: ATQ +49. ATQM +24.
+8: ATQ +64. ATQM +32.
+9: ATQ +81. ATQM +40.
+10: ATQ +100. ATQM +50.
+11: ATQ +121. ATQM +60.
+12: ATQ +144. ATQM +72.
+13: ATQ +169. ATQM +84.
+14: ATQ +196. ATQM +98.
+15: ATQ +225. ATQM +112.
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Monstros que derrubam
|
Mapa
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Tamruan |
Interior Do Santuário Ancestral
Como chegar : Teleportadora, Cavernas, Santuário Ancestral,
Interior do Santuário Ancestral
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• Katar Rubi [2]
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Equipamento / Descrição
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Bônus por Refino
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Katar Rubi [2]
- Tudo que suas vítimas verão será apenas um vislumbre escarlate do brilho deste instrumento mortal.
- Duplica a chance de causar um ataque crítico.
- A cada 10 níveis de base a partir do 70:
- ATQ +5.
Tipo: Katar
Ataque: 130
Peso: 130
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Mercenários e evoluções
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+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
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Monstros que derrubam
|
Mapa
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Mula sem Cabeça |
Floresta de Brasilis (1)
Como chegar : Teleportadora, Campos, Campos de Brasilis, Campo de Brasilis 1
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• Lança Rubi [2]
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Equipamento / Descrição
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Bônus por Refino
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Lança Rubi [2]
- Com uma lança desse porte, você sente que consegue perfurar os céus em apenas uma estocada.
- A cada 10 níveis de base a partir do 70:
- ATQ +5.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 175
Peso: 175
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Espadachins e evoluções
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+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
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Monstros que derrubam
|
Mapa
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Anaconda |
Planíce de Ida (8)
Como chegar : Teleportadora, Campos, Campos de Rachel, Campos de Rachel 8
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• Machado Rubi [2]
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Equipamento / Descrição
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Bônus por Refino
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Machado Rubi [2]
- Use essas duas lâminas grossas para cortar impiedosamente tudo o que estiver no seu caminho, bem como aqueles que tentarem impedir sua onda de destruição absoluta.
- Indestrutível em batalha.
- A cada 10 níveis de base a partir do 70:
- ATQ +5.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções
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+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
|
Monstros que derrubam
|
Mapa
|
Kobold (Maça) |
Pradaria Audhumbla
Como chegar : Teleportadora, Campos, Campos de Rachel,
Campos de Rachel 5
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• Pique Rubi [2]
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Equipamento / Descrição
|
Bônus por Refino
|
Pique Rubi [2]
- Uma vez que a estocada é feita, poucas superfícies podem evitar a ponta dessa lança.
- A cada 10 níveis de base a partir do 70:
- ATQ +5.
Tipo: Lança
Ataque: 90
Peso: 90
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Espadachins e evoluções
|
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
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Monstros que derrubam
|
Mapa
|
Talo de Verme |
Campos de Lighthalzen (Vale da Morte)
Como chegar : Teleportadora, Campos, Campos de Lighthalzen,
Campos de Lighthalzen 2
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• Revólver Rubi [2]
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Equipamento / Descrição
|
Bônus por Refino
|
Revólver Rubi [2]
- A aura avermelhada dessa arma denuncia o seu perigo. Espere por saques rápidos e disparos mais rápidos ainda.
- A cada 10 níveis de base a partir do 70:
- ATQ +5.
Tipo: Pistola
Ataque: 100
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Justiceiros e evoluções
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+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
|
Monstros que derrubam
|
Mapa
|
Metaling |
Campos de Einbroch
Como chegar : Teleportadora, Campos, Campos de Einbroch,
Campos de Einbroch 8
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• Sabre Rubi [2]
|
Equipamento / Descrição
|
Bônus por Refino
|
Sabre Rubi [2]
- Se seus inimigos sobreviverem, tudo que eles se lembrarão será do violento golpe desta espada escarlate.
- A cada 10 níveis de base a partir do 70:
- ATQ +5.
Tipo: Espada
Ataque: 85
Peso: 85
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
|
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
|
Monstros que derrubam
|
Mapa
|
Pasana |
Esfinge (4)
Como chegar : Teleportadora, Cavernas, Esfinge, Esfinge 4
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• Shuriken Rubi [2]
|
Equipamento / Descrição
|
Bônus por Refino
|
Shuriken Rubi [2]
- Shuriken Huuma de lâminas afiadas que emitem uma aura vermelha.
- Indestrutível em batalha.
- A cada 10 níveis de base a partir do 70:
- ATQ +5.
Tipo: Shiruken Huuma
Ataque: 100
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Ninjas e evoluções
|
+1: ATQ +1. ATQM +0.
+2: ATQ +4. ATQM +2.
+3: ATQ +9. ATQM +4.
+4: ATQ +16. ATQM +8.
+5: ATQ +25. ATQM +12.
+6: ATQ +36. ATQM +18.
+7: ATQ +49. ATQM +24.
+8: ATQ +64. ATQM +32.
+9: ATQ +81. ATQM +40.
+10: ATQ +100. ATQM +50.
+11: ATQ +121. ATQM +60.
+12: ATQ +144. ATQM +72.
+13: ATQ +169. ATQM +84.
+14: ATQ +196. ATQM +98.
+15: ATQ +225. ATQM +112.
|
Monstros que derrubam
|
Mapa
|
Tengu |
Templo Subterrâneo de Amatsu
Como chegar : Teleportadora, Cavernas, Labirintos dos Tatames,
Labirintos dos Tatames 3
|
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• Varinha Rubi [2]
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Equipamento / Descrição
|
Bônus por Refino
|
Varinha Rubi [2]
- Apesar de aparentar frágil, essa varinha pode ser usada para manipular e lançar feitiços extremamente poderosos.
- Indestrutível em batalha.
- INT+4. ATQM + 70.
- A cada 10 níveis de base a partir do 70:
- ATQM +5
Tipo: Cajado
Ataque: 60
Peso: 60
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções
|
+1: ATQM +1.
+2: ATQM +4.
+3: ATQM +9.
+4: ATQM +16.
+5: ATQM +25.
+6: ATQM +36.
+7: ATQM +49.
+8: ATQM +64.
+9: ATQM +81.
+10: ATQM +100.
+11: ATQM +121.
+12: ATQM +144.
+13: ATQM +169.
+14: ATQM +196.
+15: ATQM +225.
|
Monstros que derrubam
|
Mapa
|
Bathory |
Torre do Relógio (s4)
Como chegar : Teleportadora, Cavernas, Torre do Relógio,
Sub-Solo 4
|
• Violino Rubi [2]
|
Equipamento / Descrição
|
Bônus por Refino
|
Violino Rubi [2]
- Madeira dos arredores de Geffen e cordas de fibra de rubi fazem deste violino um instrumento duradouro que poderá ser usado por uma vida inteira.
- A cada 10 níveis de base a partir do 70:
- ATQ +5
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 80
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Bardos e evoluções
|
+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.
|
Monstros que derrubam
|
Mapa
|
Boneco de Miyabi |
Labirinto de Tatames
Como chegar : Teleportadora, Cavernas, Labirintos dos Tatames, Labirintos dos Tatames 1
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Descrição das Coroas Edda
|
• Goral Crown [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Equipamento
|
Goral Crown [1]
|
A cada 2 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou superior:
- Dano físico à distância +15%
Refino +11 ou superior:
- Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
|
|
• Trial Diadem [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Equipamento
|
Trial Diadem [1]
|
A cada 2 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou superior:
- Dano mágico de propriedade [Sagrado] +15%
- Dano físico contra inimigos de todas as raças +15%.
Refino +11 ou superior:
- Dano físico e mágico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos.
|
|
• Jade Crown [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Equipamento
|
Jade Crown [1]
|
A cada 2 refinos:
- ATQM +2%.
- Taxa de recuperação de SP +6%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Dano mágico de propriedade [Fantasma], [Neutro] e [Fogo] +20%.
|
|
• Spinel Diadem [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Equipamento
|
Spinel Diadem [1]
|
A cada 2 refinos:
- ATQM +2%.
- Taxa de recuperação de SP +6%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +11 ou superior:
- Dano mágico de propriedade [Neutro], [Terra] e [Água] +20%.
|
Com • Psychic Spear Rod [2]:
- Dano mágico de propriedade [Neutro] e [Vento] +3%.
- A cada refino da arma:
Com • Dust Grave [2]:
- Dano mágico de propriedade [Terra] e [Água] +3%.
- A cada refino da arma:
Com • Boltijin [2]:
- A cada refino da arma:
|
• Bull Crown [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Equipamento
|
Bull Crown [1]
|
A cada 2 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou superior:
- Dano físico à distância +15%
Refino +11 ou superior:
- Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
|
|
• Taurus Diadem [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Equipamento
|
Taurus Diadem [1]
|
A cada 2 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou superior:
- Dano físico à distância +15%
Refino +11 ou superior:
- Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
|
Com • Injetor Álgido [2]:
- Dano físico à distância +10%.
- A cada refino da arma:
Com • Varinha Genética [2]:
- Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- A cada refino da arma:
Com • Estal [2]:
- Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- A cada refino da arma:
|
|
|