• Blocking Spear [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Blocking Spear [2]
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Refino +7 ou superior:
- ATQ +40.
- Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques físicos:
- 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Bolt Crusher [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bolt Crusher [2]
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Refino +7 ou superior:
- ATQ +60.
- Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques físicos:
- 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Bolt Revolver [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bolt Revolver [2]
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Refino +7 ou superior:
- ATQ +60.
- Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques físicos:
- 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +20% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Bolt Shooter [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bolt Shooter [2]
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Refino +7 ou superior:
- ATQ +60.
- Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques físicos:
- 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Claw Sword [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Claw Sword [2]
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Refino +7 ou superior:
- Dano crítico +25%.
- Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques físicos:
- 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +20% por 5 segundos.
Refino +11 ou superior:
- Cri +7.
- Pós-conjuração -20%.
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• Detecting Staff [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Detecting Staff [2]
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Refino +7 ou superior:
- ATQM +60.
- Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +9 ou superior:
- Dano mágico de propriedade [Fogo] +15%.
- Ao realizar ataques mágicos:
- 3% de chance de dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +20% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Grinder Huuma Shuriken [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Grinder Huuma Shuriken [2]
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Refino +7 ou superior:
- ATQ +60.
- Tempo de conjuração variável -15%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques físicos:
- 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +20% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Jewel Detector Mk47 [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Jewel Detector Mk47 [2]
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- ATQM +180.
- ATQM +10%.
- Dano mágico de propriedade [Fogo] e [Neutro] +7%.
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Refino +7 ou superior:
- ATQM +40.
- Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou superior:
- Dano mágico de propriedade [Fogo] e [Neutro] +8%.
- Ao realizar ataques mágicos:
- 3% de chance de dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Metal Detector Mk47 [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Metal Detector Mk47 [2]
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|
Refino +7 ou superior:
- ATQ +40.
- Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques físicos:
- 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Rubber Hammer [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Rubber Hammer [2]
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- Indestrutível.
- ATQM +180.
- ATQM +7%.
- Efetividade de cura +5%.
- Dano de Adoramus +10%.
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Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de propriedade [Sagrado] +7%.
- Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques mágicos:
- 3% de chance de dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 5 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Safety Foxtail [2]
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Equipamento
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Descrição
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Bônus por Refino
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Safety Foxtail
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Refino +7 ou superior:
- Aumenta a velocidade de ataque(reduz o atraso entre ataques em 10%.)
- Reduz a conjuração variável em 10%.
Refino +9 ou superior:
- Aumenta o dano de
Meteoros de Nepeta e Chilique de Pique em 20%.
- Ao realizar ataques mágicos, à uma chance de 3% de ganhar 15% de bonus de dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos por 5 segundos.
Refino +11 ou superior:
- Reduz a Pós-conjuração em -20%.
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• Safety Knuckle [2]
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Equipamento
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Descrição
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Bônus por Refino
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Safety Knuckle
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- Aumenta o Atk +10%.
- Aumenta o dano de Pancada Corporal em 10%
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Refino +7 ou superior:
- Aumenta o Atk em +40
- Aumenta a velocidade de ataque(reduz o atraso entre ataques em 15%.)
Refino +9 ou superior:
- Aumenta o dano de Pancada Corporal em 15%
- Ao realizar ataques físicos, à uma chance de 3% de ganhar 15% de bonus de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
- Reduz a Pós-conjuração em -20%.
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• Safety Manual [2]
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Equipamento
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Descrição
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Bônus por Refino
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Safety Manual
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- Aumenta o Atk em 10%
- Aumenta o CRIT em +3
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Refino +7 ou superior:
- Aumenta o Atk em +40
- Aumenta a velocidade de ataque(reduz o atraso entre ataques em 10%.)
Refino +9 ou superior:
- Aumenta o dano crítico em 15%
- Ao realizar ataques físicos, à uma chance de 3% de ganhar 15% de bonus de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
- Reduz a Pós-conjuração em -20%.
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• Safety Saber [2]
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Equipamento
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Descrição
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Bônus por Refino
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Safety Saber
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- Aumenta o Atk em 10%
- Aumenta o dano de Canhão de Prótons em 10%
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Refino +7 ou superior:
- Aumenta o Atk em +40
- Reduz a conjuração variável em 10%
Refino +9 ou superior:
- Aumenta o dano de Canhão de Prótons em 15%
- Aumenta o dano físico de longa distância em 7%
Refino +11 ou superior:
- Reduz a Pós-conjuração em -20%.
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Encantamento dar armas
As armas Einbech podem encantadas usando Permissões de Modificação. Existem dois tipos de Permissões:
Ambos podem ser adquiridos com o NPC Elmen (mallarea01 49, 36)Copiado!.
- A cada 30 • Dynite, você pode realizar a troca por uma Permissão de Modificação à sua escolha, tanto física ou mágica.
- Ao usá-la, o item sera consumido e voce irá escolher qual item quer encantar. Sua arma recebe-rá 3 (três) encantamentos simultaneamente.
- Se os encantamentos não forem do seu agrado, uma nova Permissão de Modificação pode ser adquirida para reencantar o item a sua escolha. Após reencantar, todos os bônus sofrerão alterações, e um novo conjunto de encantamentos será adicionado a sua arma.
- Os encantamentos NÂO podem ser escolhidos ou salvos ao encantar/reencantar as armas.
Lista de Encantamentos
• Permissão de Modificação Física
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Slot 1
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Slot 2
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Slot 3
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- 5 ~ 45
- 1 ~ 10%
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- Hit 5 ~ 35
- Flee 7 ~ 35
- ASPD 1 ~ 2
- ASPD% 5 ~ 10%
- Aumenta de dano critico 5 ~ 20%
- Aumenta o dano contra inimigos de Elementos 3 ~ 20%.
- Crit 2 ~ 10
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- Aumenta o dano físico contra inimigos de Raças 3 ~ 20%
- Aumenta o dano físico contra inimigos normais 3 ~ 20%
- Aumenta o dano físico contra Boss 3 ~ 20%
- Ignora defesa Física de Raças 3 ~ 25%
- Ignora defesa Física de inimigos normais 3 ~ 18%
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• Permissão de Modificação Mágica
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Slot 1
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Slot 2
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Slot 3
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- ATQM 5 ~ 45
- ATQM % 1 ~ 10%
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- Aumenta a eficácia de cura 3 ~ 25%
- Reduz a conjuração variável 5 ~ 10%
- Flee 7 ~ 35
- Aumenta o dano mágico contra inimigos de [Elemento] 3 ~ 20%
- Crit 2 ~ 10
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- Aumenta a eficácia de cura em 7 ~ 25%
- Reduz a conjuração variável em 5 ~ 10%
- Aumenta o dano mágico contra inimigos de [Raças] 3 ~ 20%
- Aumenta o dano Mágico contra monstro normais 3 ~ 20%
- Aumenta o dano Mágico contra Boss 3 ~ 20%
- Ignora defesa mágica de inimigos de [Raças] 3 ~ 25%
- Ignora defesa mágica contra inimigos normais 3 ~ 18%
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