Pets 2.0
Sistemas de bichinhos versão 2.0 trouxe junto a mecânica de fazenda, logo apenas os bichinhos novos poderão ser colocados nos cercadinhos da fazenda. Os novos pets serão obtidos de diversas formas, como: roleta, bingo, eventos exclusivos, no jogo, entre outras formas que iremos pensar e implementar para que os jogadores possam desfrutar da melhor forma a sua fazenda. E falando em desfrutar, iremos implementar outras funcionalidades dentro da fazenda, tais como expedições, toração e comida (pode haver alteração a cerca do que foi dito).
Sistema de encantamento.
Nosso sistema de grade funcionará da seguinte forma: D, C, B, A, S e SS. Quanto maior a raridade (sendo o SS o maior), maior será o bônus obtidos nos encantamentos. Para evoluir a grade será necessário uma toração (acasalamento).
2 pets da grade D toram e tem chance de nascer um rank C.
Além disso, o pet possuirá tiers. Os tiers determinarão a quantidade de encantamentos aleatórios que o pet possuirá (1, 2 ou 3).
Agora que expliquei sobre as grades, falarei sobre os encantamentos que foram implementados de forma aleatória, conforme a grade e o tier do pet. Quanto melhor for a grade e o tier, superiores serão os encantamentos.
Rank | D | C | B | A | S |
---|---|---|---|---|---|
90/9/1 | 85/13/2 | 80/17/3 | 75/20/5 | 70/23/7 | |
TIER 1 | Entre 1 e 8 | Entre 3 e 10 | Entre 6 e 13 | Entre 10 e 15 | Entre 15 e 20 |
TIER 2 | Entre 1% e 2% | Entre 2% e 3% | Entre 4% e 6% | Entre 6% e 8% | Entre 9% e 12% |
TIER 3 | Entre 1 e 3 | Entre 4 e 6 | Entre 7 e 10 | Entre 11 e 14 | Entre 15 e 20 |
Agora vem a parte boa. A parte dos bônus aplicados
TIER 1 | STR, LUK | VIT | INT | DEX, AGI |
TIER 2 | Crit Dmg% | Boss Resist% | ATQM % | BossDamage% |
TIER 3 | POW, CRT | STA, WIS | S.MATK | P.ATK |