Pets 2.0

De Ragna4th
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Sistemas de bichinhos versão 2.0 trouxe junto a mecânica de fazenda, logo apenas os bichinhos novos poderão ser colocados nos cercadinhos da fazenda. Os novos pets serão obtidos de diversas formas, como: roleta, bingo, eventos exclusivos, no jogo, entre outras formas que iremos pensar e implementar para que os jogadores possam desfrutar da melhor forma a sua fazenda. E falando em desfrutar, iremos implementar outras funcionalidades dentro da fazenda, tais como expedições, toração e comida (pode haver alteração a cerca do que foi dito).

Sistema de encantamento.

Nosso sistema de grade funcionará da seguinte forma: D, C, B, A, S e SS. Quanto maior a raridade (sendo o SS o maior), maior será o bônus obtidos nos encantamentos.

Além disso, o pet possuirá tiers. Os tiers determinarão a quantidade de encantamentos aleatórios que o pet possuirá (1, 2 ou 3).

Agora que expliquei sobre as grades, falarei sobre os encantamentos que foram implementados de forma aleatória, conforme a grade e o tier do pet. Quanto melhor for a grade e o tier, superiores serão os encantamentos.

Rank D C B A S
90/9/1 85/13/2 80/17/3 75/20/5 70/23/7
Tier 1 Entre 1 e 8 Entre 3 e 10 Entre 6 e 13 Entre 10 e 15 Entre 15 e 20
Tier 2 Entre 1% e 2% Entre 2% e 3% Entre 4% e 6% Entre 6% e 8% Entre 9% e 12%
Tier 3 Entre 1 e 3 Entre 4 e 6 Entre 7 e 10 Entre 11 e 14 Entre 15 e 20

Agora vem a parte boa. A parte dos bônus aplicados

Tier 1 STR, LUK VIT INT DEX, AGI
Tier 2 Crit Dmg% Boss Resist% ATQM % BossDamage%
Tier 3 POW, CRT STA, WIS S.MATK P.ATK

Exemplos de Tiers e Encantamentos

Tier 1
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Tier 2
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Tier 3
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