Arruaceiros
Arquivo:ClassIconArruaceiros.png Arruaceiros | |||||||||||||
Sprite | |||||||||||||
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Classe | 2-2 | ||||||||||||
Anterior | Gatuno | ||||||||||||
Cores | Ver paleta | ||||||||||||
Armas | |||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Os arruaceiros são mestre na arte da ludibriarem e na pichação de qualquer parede
Como um gatuno que adorar pratica furto, eles elevaram esse ponto mais alto, podendo furtar o chapéu, armadura, escudo ou até mesmo a arma do oponente, deixando ele em uma enorme desvantagem durante a luta (Mas a sua sorte será a principal influencia da vitória nessa luta de remoção, afinal a chance são baixas se você não tiver DEX/LUK alta
Podem utilizar arco para build especiais (disparo triplo que e algo do renegado) :3
Arruaceiros possuem Plagio que pode ser utilizado para "roubar" qualquer habilidade ofensiva jogada no personagem, mas depois de utilizada e removida da arvore
Ao atingirem o nível de base 99 e nível de classe 50, podem renascer para [Stalker] ou evoluir para [Renegado]
Habilidades
Habilidade | Tipo | Propriedades | Descrição |
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Olhos de Águia | Passiva |
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Aumenta a Precisão e o alcance dos ataques físicos a distância.
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Rajada de Flechas | Ofensiva |
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Causa dano físico no alvo a distancia.
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Remover Armadilha | Ativa |
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Retira a armadilha do chão, recuperando o item usado para a instalação da Armadilha
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Túnel de Fuga | Passiva |
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Permite andar lentamente com Esconderijo.
Aumenta o nível da habilidade reduzirá a penalidade na velocidade de movimento.
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Mãos leves | Passiva |
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Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, adiciona uma chance de autoconjurar Furto no maior nível aprendido pelo usuário. |
Afanar | Passiva |
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Tem a chance de adquirir Zeny de monstros.
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Apunhalar | Ofensiva |
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Causa dano físico no alvo a distancia.
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Remover Capacete | Ativa |
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Tenta remover o capacete do oponente, impedindo-o de equipá-lo temporariamente.
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Remover Escudo | Ativa |
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Tenta remover o Escudo do oponente, impedindo-o de equipá-lo temporariamente.
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Remover Armadura | Ativa |
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Tenta remover o Escudo do oponente, impedindo-o de equipá-lo temporariamente.
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Remover Arma | Ativa |
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Tenta remover o Escudo do oponente, impedindo-o de equipá-lo temporariamente.
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Perícia com Espada | Passiva |
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Aumenta o ATQ de pericia ao usar Adagas ou Espada de uma mão.
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Malandragem | Passiva |
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Se outros Arruaceiros sentarem 3x3 células perto de você, monstros agressivos não atacarão os personagens, mudando de alvo.
Não funciona contra monstros Chefes. |
Extorquir | Passiva |
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Permite comprar itens mais baratos em NPC
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Faxina | Ativa |
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Elimina o efeitos de Pichar no alvo |
Pichar | Ativa |
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Vandaliza a bandeira do castelo do clã pichando um emblema aleatório.
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Graffiti | Ativa |
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Escreva uma frase de até 20 caracteres.
A mensagem poderá ser vista por todos Tem duração de 30 segundos
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Ataque Supresa | Ativa |
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Enquanto estiver no estado de Esconderijo, causa dano físico na área 7x7 células com chance de Cegueira ou Atordoamento.
Alvos atingidos receberão mais dano no próximos 5 segundos.
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Rapto | Ativa |
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Causa dano físico corpo a corpo e teleporta o usuário e o alvo para um ponto do mapa.
Não funciona contra monstros Chefes e em mapas onde o teleporte é desabilitado.
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Plágio | Passiva |
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Ao sofrer dano de uma habilidade ofensiva, permite copiá-lo para ser usado por você.
A cópia é automatica, sendo substituída por outra habilidade ofensiva que tenha sofrido. Você precisa sobreviver ao dano para que uma habilidade seja copiada corretamente. Caso a habilidade tenha requisitos, como consumir um item ou usar uma determinada arma, você precisa cumprir essa exigência. O nível das habilidades copiadas dependem do nivel de Plágio aprendido |
Confinamento | Ativa |
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Imobiliza um inimigo por 15 segundos, ao custo de paralizar também os movimentos do usuário.
A esquiva do usuário será aumentada em 10 pontos enquanto durar essa habilidade. Esta habilidade será cancelada se o usuário ou o inimigo morrer, for teleportado ou se distância for maior que o alcance da habilidade. Não funciona contra monstros Tipo Chefe. |