Manual de Confecção
Revisão de 22h49min de 16 de dezembro de 2022 por CrystallisGravi (discussão | contribs) (→Rank de Runas)
Bioquímico
Preparar Poção
- Permite criar poções a partir de itens definidos pelo manual de criação.
- Aumentar o nível da habilidade melhora as chances de criação.
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Taxa de fabricação = [(Preparar Poção_Lv × 3) + (Pesquisa de Poções_Lv) + (Mudança de Planos_Lv) + (JobLv × 0.2) + (DEX × 0.1) + (LUK × 0.1) + (INT × 0.05) + Taxa de Sucesso]%
Taxa de Sucesso Poção +15% ~ +25% Poção Vermelha, Poção Amarela, Poção Branca +5% ~ +15% Álcool -5% ~ +5% Frasco de Ácido, Frasco de Esfera Marinha, Frasco de Fogo Grego, Frasco de Planta -5% Poção Azul, Analgésico, Aloe Vera, Embrião, Poções Anti-Elementais, Poção Vermelha Compacta -10% ~ -5% Poção Amarela Compacta -15% ~ -5% Poção Branca Compacta, Frasco de Revestimento
Criando Poções
Para produzir uma Poção, um Alquimista precisa:
- Ter a habilidade Preparar Poção;
- 1 Manual de Criação, que não será consumido;
- 1 Vasilha de Mistura, requisito para o processo de criação;
- Materiais necessários para fabricar a poção:
Farmacologia Avançada
- Farmacologia Avançada Skill liberada nas classes 3rd na arvore de habilidades do Bioquímicos.
Formula de Taxa de Sucesso
- O número de itens criados é determinado pela comparação de duas fórmulas:
Criação = INT + (DEX ÷ 2) + LUK + Job_Lv + RNG[30, 150] + (Base_Lv − 100) + ({Pesquisa de Poções_Lv × 5|Lv1 ~ Lv10 = 5 ~ 50}) + ({{Proteção Química Total_Lv × RNG[4, 10]|Lv1 ~ Lv5 = 4 ~ 50}})
Dificuldade = Valor Especifico + Item Rate
- O valor de dificuldade do item é desconhecido, consideramos no exemplo abaixo apenas o Fator, que é definido pelo nível da habilidade.
- O resultado da comparação decidirá o número de itens produzidos:
- Se a "Criação" for 400 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima da habilidade.
- Se a "Criação" for 300 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -3 poções.
- Se a "Criação" for 100 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -4 poções.
- Se a "Criação" for 1 ponto maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -5 poções.
- Se a "Criação" for menor que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -6 poções.
- Se a "Criação" for 400 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima da habilidade.
- Imagine um personagem com a habilidade no nível 10 (fator: 420) e seus atributos renderam 410 pontos na fórmula de "criação".
- Ao comparar os dois, a criação (410) é menor que a dificuldade (420), logo, esse personagem produzirá 6 - 12 itens = 6 poções
Ingredientes
Culinária Avançada
- Prepara um prato de acordo com os ingredientes definidos pelo Livro de Culinária Avançada.
- Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de pratos criadas de uma só vez.
Nv. Limite SP 1 1 5 2 10 40
Pratos
Notas
- Diferente de outros pratos de culinária, esses consumíveis são acumulativos com efeitos semelhantes, incluindo os Palitos de atributos.
- Para fazer 10 pratos de uma vez no nível 2, será necessário ter os ingredientes necessários para fazer os 10 pratos.
- O número de pratos criados é determinado pela comparação de duas fórmulas:
Criação = (Nv. de classe) ÷ 4 + (DES ÷ 3) + (SOR ÷ 2)
Dificuldade = N° aleatório entre 30 e 150 + Dificuldade do item
- O valor de dificuldade do item é desconhecido.
- O resultado da comparação decidirá o número de pratos produzidos:
- Se a "Criação" for 30 pontos maior que a "Dificuldade" → cria entre 10 a 12 pratos.
- Se a "Criação" for 10 pontos maior que a "Dificuldade" → cria 10 pratos.
- Se a "Criação" for igual "Dificuldade" → cria 8 pratos.
- Se a "Criação" for 30 pontos menor que a "Dificuldade" → cria 5 pratos.
- Se a "Criação" for 50 pontos menor que a "Dificuldade" → falha ao criar.
- Imagine um personagem no nível de classe 60 com a habilidade em nível 2 e seus atributos renderam 80 pontos na fórmula de "criação".
- Ao comparar os dois, a criação (80) é menor que a dificuldade (120), logo, esse personagem produzirá entre 10 a 12 pratos, recebendo 2 pratos a mais do que o permitido pela habilidade.
- Se falhar na criação dos pratos, um dos seguintes itens serão criados aleatoriamente:
Perícia em Runas
Permite criar runas mágicas a partir de uma runa bruta.Aumentar o Level da habilidade habilita a criação de novas runas e aumentam as chances de sucesso.
Level | Taxa de sucesso básica |
---|---|
1 | 32% |
2 | 34% |
3 | 36% |
4 | 38% |
5 | 40% |
6 | 42% |
7 | 44% |
8 | 46% |
9 | 48% |
10 | 50% |
- Taxa de sucesso básica = (30 + 2 × Perícia em Runas Lv)%
- Status Bonus = [(LUK + Job Lv) ÷ 10 + DEX ÷ 30]%
Criação de Runas
- Para criar uma runa, clique duas vezes na Rough Runestone, selecione a runa que deseja criar na lista e clique em OK. Você não precisa arrastar os materiais para o prompt de criação
Bônus de Pedra Rúnica Bruta
Grau de Runa | Taxa de sucesso |
---|---|
• Runa Bruta Comum | +2% |
• Runa Bruta Forte | +5% |
• Runa Bruta Rara | +8% |
• Runa Bruta Antiga | +11% |
• Runa Bruta Mística | +14% |
Rank de Runas
Runa | Taxa de Sucesso |
---|---|
Rhydo, Turisus, Hagalas and Asir | -5% |
Isia and Pertz | -10% |
Lux Anima, Nauthiz and Urj | -15% |
Berkana | -20% |
Materiais para Runas
- Level 1~4 permite produzir 2 Runastone.
- Level 5~9 permite produzir 2~4 Runestones.
- Level 10 permite produzir 2~6 Runestones.
Level | Runestone | Skill | Ingredients | |||
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1 | • Turisus Runestone | Força Titânica | • Galho Antigo | • Cabelo Azul | • Garra de Lobo do Deserto | |
2 | • Isia Runestone | Vitalidade Rúnica | • Coração Incandescente | |||
3 | • Pertz Runestone | Explosão Rúnica | • Partículas de Luz | • Corrente | • Canino de Dragão | |
4 | • Hagalas Runestone | Escamas Rochosas | • Casca Arredondada | • Pele de Dragão | ||
5 | • Asir Runestone | Aura de Combate | • Partículas de Luz | • Dente de Ogro | ||
6 | • Urj Runestone | Regeneração Espiritual | • Cabelo Horrendo | • Mel | ||
7 | • Rhydo Runestone | Golpe Titânico | • Partículas de Luz | • Gema Vermelha | ||
8 | • Nauthiz Runestone | Purificação | • Partículas de Luz | • Armadura Destruída | • Pergaminho Antigo | |
9 | • Berkana Runestone | Escudos Milenares | • Armadura de Dullahan | |||
10 | • Lux Anima Runestone | Desconhecido | • Partículas de Luz | • Ouro |
Notes
Todas as Runas Brutas, podem ser compradas na Mall Area.
Guillotine Cross
Criação de Venenos
Para criar • Garrafa de Veneno, use a habilidade Criar Veneno Mortal. A fórmula para criar é: [Taxa de sucesso = 20% + (0,4% * Dex) + (0,2% * Luk)], Definir sua DES e LUK para 130 cada um lhe dará 98% de chance de taxa de criação.
Para os venenos GX, use a Pesquisa de Toxinas. A taxa de sucesso é influenciada por dex e luk.
Venenos | Materiais | ||||||
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• Garrafa de Veneno | • Garrafa Vazia | • Poção da Fúria Selvagem | • Esporo Venenoso | • Espinho de Cacto | • Ferrão de Abelha | • Canino Venenoso | • Karvodailnirol |
• Antídoto | • Kit de Veneno | • Vasilha de Mistura | • Erva Verde | • Erva Azul | • Erva Branca | ||
• Waraitake | • Esporo Venenoso | • Makulrata | |||||
• Pirexia | • Pele de Anolian | • Lantana | |||||
• Curare | • Pele de Sapo | • Amoena | |||||
• Squamata | • Unha Apodrecida | • Celatom | |||||
• Oblivium | • Coração de Sereia | • Izidor | |||||
• Beladona | • Veneno Pegajoso | ||||||
• Cicuta | • Nerium | ||||||
• Vipera | • Scoforia |
Notas
- • Kit de Veneno e cada Erva Venenosa pode ser obtidos na Mall Area.