Bio 5 HARD

De Ragna4th
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Bioqímico

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Manto Abstrato [1]

DEFM +5

Esquiva Perfeita +5

Resistência às propriedades fogo e vento 10%

Resistência a raça humana +5%


• A cada nível de Erva Daninha:

HP Máximo +1500


• A cada nível de Catalisador Químico:

Dano de esporo explosivo +20%


• Ao aprender Planta Infernal nv.5:

conjuração variável de esporo explosivo -100%


• Ao Grito da Mandrágora nv.5:

Precisão perfeita +50


• Refino +7:

Esquiva Perfeita +8 adicional

Resistência às propriedades fogo e vento 20% adicional

Dano físico à distância +10%


• Refino +9:

Esquiva Perfeita +12 adicional

Resistência às propriedades fogo e vento 20% adicional

Dano físico à distância +10% adicional


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Botas de Teste [1]

DEFM +10

HP Máximo +3%

SP Máximo +3%


• Ao aprender Farmacologia Avançada nv.10:

Ignora 50% da DEF de todas as raças


• A cada nível de Propulsão de Carrinho:

Precisão +5

Velocidade de Ataque +2%


• A cada nível de Catalizador Alquímico:

Dano de Tornado de Carrinho +10%


• A cada nível de Erva Daninha:

Dano físico 1%


• Refino +5:

HP Máximo +3% adicional

SP Máximo +3% adicional

Conjuração Variável de Canhão de Prótons -50% - A cada 10 níveis de base: Dano do Canhão de Prótons +1%


• Refino +7:

HP Máximo +5% adicional

SP Máximo +5% adicional

Conjuração Variável de Canhão de Prótons -50% adicional - A cada 5 níveis de base: Dano do Canhão de Prótons +1%

Sorcerer

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Mamaragan

DEFM +10

Dano Mágico Contra Chefes +15%

Habilita Ira de Thor nv.5

Recarga de Lanças de Aesir -1 segundo


• A cada nível de Refino:

HP e SP +2%

Esquiva +5

Dano mágico da propriedade vento +3%


• Refino +10:

Dano mágico da propriedade vento +50% adicional


• Conjunto [Epifania]

INT +40

Pós conjuração -40

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Anel da amplificação Perceptual [1]

DEFM +15

INT +7

Dano mágico contra oponentes de todos os tamanhos +10%


• A cada 5 níveis base:

Dano de Onda Psíquica +1%


• Ao aprender Maldição de Jourmungand:

Conjuração variável -15%

Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataque mágico


• Ao aprender Onda Psíquica nv.5:

Pós conjuração -10%


• Ao Aprender Encanto de Órion:

Dano mágico da propriedade fogo, terra, água e vento +10%


• Ao aprender Tornado:

Custo de SP de Onda Psíquica -20

Recarga de Onda Psíquica -1 segundo


Trovador / Musa

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Palheta de Metal

INT +7

Dano Mágico Contra Oponentes de todos os tamanhos +10%


• A cada 3 nível de Base:

Dano de Ressonância +1%


• Ao aprender improviso nv.5:

Dano mágico da propriedade neutro +10%


• Ao aprender Melodia de Morfeu

Velocidade de ataque +10%

Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataque mágicos.


• Ao aprender Canção de Frigga nv.5

Ignora 50% da DEFM de todas as raças


• Ao aprender Ressonância nv.5

Dano Mágico contra monstros do tipo chefe +10%

Royal Guard

Shadow Chaser

Arcebispo

Rune Knght

Guilhotine Cross

Warlock

Shura

Ranger

Mecânico