Bio 5 HARD

De Ragna4th
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Bioqímico

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Manto Abstrato [1]

DEFM +5

Esquiva Perfeita +5

Resistência às propriedades fogo e vento 10%

Resistência a raça humana +5%


• A cada nível de Erva Daninha:

HP Máximo +1500


• A cada nível de Catalisador Químico:

Dano de esporo explosivo +20%


• Ao aprender Planta Infernal nv.5:

conjuração variável de esporo explosivo -100%


• Ao Grito da Mandrágora nv.5:

Precisão perfeita +50


• Refino +7:

Esquiva Perfeita +8 adicional

Resistência às propriedades fogo e vento 20% adicional

Dano físico à distância +10%


• Refino +9:

Esquiva Perfeita +12 adicional

Resistência às propriedades fogo e vento 20% adicional

Dano físico à distância +10% adicional

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Botas de Teste [1]

DEFM +10

HP Máximo +3%

SP Máximo +3%


• Ao aprender Farmacologia Avançada nv.10:

Ignora 50% da DEF de todas as raças


• A cada nível de Propulsão de Carrinho:

Precisão +5

Velocidade de Ataque +2%


• A cada nível de Catalizador Alquímico:

Dano de Tornado de Carrinho +10%


• A cada nível de Erva Daninha:

Dano físico 1%


• Refino +5:

HP Máximo +3% adicional

SP Máximo +3% adicional

Conjuração Variável de Canhão de Prótons -50% - A cada 10 níveis de base: Dano do Canhão de Prótons +1%


• Refino +7:

HP Máximo +5% adicional

SP Máximo +5% adicional

Conjuração Variável de Canhão de Prótons -50% adicional - A cada 5 níveis de base: Dano do Canhão de Prótons +1%

Sorcerer

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Mamaragan

DEFM +10

Dano Mágico Contra Chefes +15%

Habilita Ira de Thor nv.5

Recarga de Lanças de Aesir -1 segundo


• A cada nível de Refino:

HP e SP +2%

Esquiva +5

Dano mágico da propriedade vento +3%


• Refino +10:

Dano mágico da propriedade vento +50% adicional


• Conjunto [Epifania]

INT +40

Pós conjuração -40

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Anel da amplificação Perceptual [1]

DEFM +15

INT +7

Dano mágico contra oponentes de todos os tamanhos +10%


• A cada 5 níveis base:

Dano de Onda Psíquica +1%


• Ao aprender Maldição de Jourmungand:

Conjuração variável -15%

Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataque mágico


• Ao aprender Onda Psíquica nv.5:

Pós conjuração -10%


• Ao Aprender Encanto de Órion:

Dano mágico da propriedade fogo, terra, água e vento +10%


• Ao aprender Tornado:

Custo de SP de Onda Psíquica -20

Recarga de Onda Psíquica -1 segundo

Trovador / Musa

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Palheta de Metal

INT +7

Dano Mágico Contra Oponentes de todos os tamanhos +10%


• A cada 3 nível de Base:

Dano de Ressonância +1%


• Ao aprender improviso nv.5:

Dano mágico da propriedade neutro +10%


• Ao aprender Melodia de Morfeu

Velocidade de ataque +10%

Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataque mágicos.


• Ao aprender Canção de Frigga nv.5

Ignora 50% da DEFM de todas as raças


• Ao aprender Ressonância nv.5

Dano Mágico contra monstros do tipo chefe +10%

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Sapatos Estilosos

Dano Físico e Mágico contra todas as propriedades +10%

Recupera 150 de HP e 15 de SP ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque


• Refino +7 ou mais:

Dano Físico e Mágico contra todas as propriedades +10% adicional

Habilita Ganância nv.1


• Refino +9 ou mais:

Dano Físico e Mágico contra todas as propriedades +10% adicional


Royal Guard

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Coroa da Justiça [1]

DEFM +10

Pós conjuração -10%

Dano Mágico +25%


• Ao aprender Consagração nv.5:

Pós conjuração -10%

Recarga de Consagração -10 segundos


• Ao aprender Redenção:

HP Máximo +15%

Velocidade de Ataque +10%


• Ao aprender Trindade nv.5:

Ao utilizar Glória Domini, 30% de chance de autoconjurar luz da criação no mesmo nível aprendido


• A cada refino

DEF +30


• Refino +7:

Efetividade de cura +15%

Dano de luz da criação +15%


• Refino +9:

Efetividade de cura +15% adicional

Dano de luz da criação +35% adicional

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Anel da Águia Escarlate [1]

VIT +7

Dano Físico contra oponentes de todos os tamanhos +10%


• A cada 10 níveis de base:

Dano de Lança do Destino +1%


• A cada dois níveis de base:

Dano de choque rápido +1%


• Ao aprender Consagração nv.5:

Pós conjuração -15%


• Ao aprender Graça Real

HP Máximo +10%

SP Máximo +10%

Resistência a raça humana +3%


• Ao aprender proteção de vanguarda:

Velocidade de ataque +5%

Ao derrotar monstros com ataques físicos, recupera 100 de HP e 10 de SP.


• CONJUNTO DELÍRIO

Consumo de SP de lança do destino -15

Recarga de lança do destino -2 segundos

-

• CONJUNTO DELÍRIO, LUVAS IMPERIAIS E DIADEMA DE GRIFO

Recarga de lança do destino +2 segundos

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Judgment Scale [1]

INT +7

DEFM +5


• A cada 5 níveis de base:

Dano de Luz da Criação +1%


• Ao aprender Redenção nv.5:

Dano mágico contra monstros chefes +15%


• Ao aprender Consagração nv.5:

Conjuração variável de Luz da Criação -50%

Consumo de SP de Luz da criação -20


• Ao aprender Trindade nv.5

Pós conjuração -15%


• Ao usar Luz da Criação:

100% de chance de autoconjurar Curatio nv. 3

Shadow Chaser

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Sapatos do Perseguidor

HP Máximo e Sp Máximo +3%

Habilita [Teleporte] nv.1.

Custo de SP de [Acerto de Contas] -18.


• A cada nível de Escapar:

Esquiva +4

Ignora 20% da DEF de todas as raças


• A cada nível de perícia com espada:

Dano físico +2%


• A cada nível de acerto de contas:

Esquiva +4

Dano de [Acerto de Contas] +8%


• A cada nível de cópia explosiva

Esquiva +4


• Ao aprender Cópia Explosiva:

Anula penalidade de tamanho de arma


• Refino +5:

HP máx e SP máx. +7% adicional

Velocidade de ataque +5%


• Refino +7:

HP e SP máx. +10% adicional

Velocidade de ataque +5% adicional

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Anel do Perseguidor [1]

FOR +7

Dano Físico +10%


• A cada 3 níveis de base:

Dano de Acerto de Contas +1%


• Ao aprender Escapar nv.5:

Recarga Escapar -0,5 segundos


• Ao aprender acerto de contas nv.10:

pós-conjuração -30%


• Ao aprender Cópia Explosiva nv.10

Recupera 3 de sp a cada ataque físico


• CONJUNTO ANIMO:

Agi +40

Dano físico contra todos os tamanhos +10%

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Manto Do Flamingo Negro [1]

Resistência as raças Humano +5%

HP máx. +3%


• A cada nível aprendido de Desejo das sombras:

Precisão +2

Dano físico contra todos os tamanhos +1%


• Ao aprender Disparo triplo nv.10:

Resistência as propriedades vento e terra 50%


• Ao aprender Cópia Explosiva nv.10:

Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos

Recupera 2 de SP ao realizar ataque físico


• A cada nível aprendido de Redemoinho de Absorção

Dano de disparo triplo +50%

Dano de cópia explosiva +15%


• Refino +7:

HP máx. +5% adicional

AGI e DES +10


• Refino +9:

HP máx. +7% adicional

AGI e DES +10 adicional

Arcebispo

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Rune Knght

Guilhotine Cross

Warlock

Shura

Ranger

Mecânico