Bio 5 HARD
Bioqímico
DEFM +5 Esquiva Perfeita +5 Resistência às propriedades fogo e vento 10% Resistência a raça humana +5% • A cada nível de Erva Daninha: HP Máximo +1500 • A cada nível de Catalisador Químico: Dano de esporo explosivo +20% • Ao aprender Planta Infernal nv.5: conjuração variável de esporo explosivo -100% • Ao Grito da Mandrágora nv.5: Precisão perfeita +50 • Refino +7: Esquiva Perfeita +8 adicional Resistência às propriedades fogo e vento 20% adicional Dano físico à distância +10% • Refino +9: Esquiva Perfeita +12 adicional Resistência às propriedades fogo e vento 20% adicional Dano físico à distância +10% adicional |
DEFM +10 HP Máximo +3% SP Máximo +3% • Ao aprender Farmacologia Avançada nv.10: Ignora 50% da DEF de todas as raças • A cada nível de Propulsão de Carrinho: Precisão +5 Velocidade de Ataque +2% • A cada nível de Catalizador Alquímico: Dano de Tornado de Carrinho +10% • A cada nível de Erva Daninha: Dano físico 1% • Refino +5: HP Máximo +3% adicional SP Máximo +3% adicional Conjuração Variável de Canhão de Prótons -50% - A cada 10 níveis de base: Dano do Canhão de Prótons +1% • Refino +7: HP Máximo +5% adicional SP Máximo +5% adicional Conjuração Variável de Canhão de Prótons -50% adicional - A cada 5 níveis de base: Dano do Canhão de Prótons +1% |
Sorcerer
DEFM +10 Dano Mágico Contra Chefes +15% Habilita Ira de Thor nv.5 Recarga de Lanças de Aesir -1 segundo • A cada nível de Refino: HP e SP +2% Esquiva +5 Dano mágico da propriedade vento +3% • Refino +10: Dano mágico da propriedade vento +50% adicional • Conjunto [Epifania] INT +40 Pós conjuração -40 |
DEFM +15 INT +7 Dano mágico contra oponentes de todos os tamanhos +10% • A cada 5 níveis base: Dano de Onda Psíquica +1% • Ao aprender Maldição de Jourmungand: Conjuração variável -15% Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataque mágico • Ao aprender Onda Psíquica nv.5: Pós conjuração -10% • Ao Aprender Encanto de Órion: Dano mágico da propriedade fogo, terra, água e vento +10% • Ao aprender Tornado: Custo de SP de Onda Psíquica -20 Recarga de Onda Psíquica -1 segundo |
Trovador / Musa
INT +7 Dano Mágico Contra Oponentes de todos os tamanhos +10% • A cada 3 nível de Base: Dano de Ressonância +1% • Ao aprender improviso nv.5: Dano mágico da propriedade neutro +10% • Ao aprender Melodia de Morfeu Velocidade de ataque +10% Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataque mágicos. • Ao aprender Canção de Frigga nv.5 Ignora 50% da DEFM de todas as raças • Ao aprender Ressonância nv.5 Dano Mágico contra monstros do tipo chefe +10% |
Dano Físico e Mágico contra todas as propriedades +10% Recupera 150 de HP e 15 de SP ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque • Refino +7 ou mais: Dano Físico e Mágico contra todas as propriedades +10% adicional Habilita Ganância nv.1 • Refino +9 ou mais: Dano Físico e Mágico contra todas as propriedades +10% adicional |
Royal Guard
DEFM +10 Pós conjuração -10% Dano Mágico +25% • Ao aprender Consagração nv.5: Pós conjuração -10% Recarga de Consagração -10 segundos • Ao aprender Redenção: HP Máximo +15% Velocidade de Ataque +10% • Ao aprender Trindade nv.5: Ao utilizar Glória Domini, 30% de chance de autoconjurar luz da criação no mesmo nível aprendido • A cada refino DEF +30 • Refino +7: Efetividade de cura +15% Dano de luz da criação +15% • Refino +9: Efetividade de cura +15% adicional Dano de luz da criação +35% adicional |
VIT +7 Dano Físico contra oponentes de todos os tamanhos +10% • A cada 10 níveis de base: Dano de Lança do Destino +1% • A cada dois níveis de base: Dano de choque rápido +1% • Ao aprender Consagração nv.5: Pós conjuração -15% • Ao aprender Graça Real HP Máximo +10% SP Máximo +10% Resistência a raça humana +3% • Ao aprender proteção de vanguarda: Velocidade de ataque +5% Ao derrotar monstros com ataques físicos, recupera 100 de HP e 10 de SP. • CONJUNTO DELÍRIO Consumo de SP de lança do destino -15 Recarga de lança do destino -2 segundos - • CONJUNTO DELÍRIO, LUVAS IMPERIAIS E DIADEMA DE GRIFO Recarga de lança do destino +2 segundos |
INT +7 DEFM +5 • A cada 5 níveis de base: Dano de Luz da Criação +1% • Ao aprender Redenção nv.5: Dano mágico contra monstros chefes +15% • Ao aprender Consagração nv.5: Conjuração variável de Luz da Criação -50% Consumo de SP de Luz da criação -20 • Ao aprender Trindade nv.5 Pós conjuração -15% • Ao usar Luz da Criação: 100% de chance de autoconjurar Curatio nv. 3 |
Shadow Chaser
HP Máximo e Sp Máximo +3% Habilita [Teleporte] nv.1. Custo de SP de [Acerto de Contas] -18. • A cada nível de Escapar: Esquiva +4 Ignora 20% da DEF de todas as raças • A cada nível de perícia com espada: Dano físico +2% • A cada nível de acerto de contas: Esquiva +4 Dano de [Acerto de Contas] +8% • A cada nível de cópia explosiva Esquiva +4 • Ao aprender Cópia Explosiva: Anula penalidade de tamanho de arma • Refino +5: HP máx e SP máx. +7% adicional Velocidade de ataque +5% • Refino +7: HP e SP máx. +10% adicional Velocidade de ataque +5% adicional |
FOR +7 Dano Físico +10% • A cada 3 níveis de base: Dano de Acerto de Contas +1% • Ao aprender Escapar nv.5: Recarga Escapar -0,5 segundos • Ao aprender acerto de contas nv.10: pós-conjuração -30% • Ao aprender Cópia Explosiva nv.10 Recupera 3 de sp a cada ataque físico • CONJUNTO ANIMO: Agi +40 Dano físico contra todos os tamanhos +10% |
Resistência as raças Humano +5% HP máx. +3% • A cada nível aprendido de Desejo das sombras: Precisão +2 Dano físico contra todos os tamanhos +1% • Ao aprender Disparo triplo nv.10: Resistência as propriedades vento e terra 50% • Ao aprender Cópia Explosiva nv.10: Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos Recupera 2 de SP ao realizar ataque físico • A cada nível aprendido de Redemoinho de Absorção Dano de disparo triplo +50% Dano de cópia explosiva +15% • Refino +7: HP máx. +5% adicional AGI e DES +10 • Refino +9: HP máx. +7% adicional AGI e DES +10 adicional |
Arcebispo
INT +7 DEFM +15 Dano mágico contra todos os tamanhos +5% • A cada 10 níveis de base: Dano de Adoramus e Judex +1% • Ao aprender Gêneses nv.10: : Conjuração fixa de Oratio -100% Efetividade da cura +10% Consumo de SP -10% • Ao aprender Adoramus nv.10:: Velocidade de ataque +15% Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataque mágico • Ao aprender Offertorium nv.5:: Conjuração variável -20% |
DEFM +5 HP e SP máx +2% Pós-conjuração -5% Resistência a raça Humano e Doram -5% • Ao aprender Prefatio nv.10: Resistência a propriedade neutro +50% Conjuração variável de Renovatio -100% • A cada nível de Sacramentum: Esquiva +10 Esquiva Perfeita +5 • Ao aprender Curatio nv.5:: Resistência a propriedade de Água e Fantasma +75% • Refino +5: HP e SP máx +3% adicional Pós-conjuração -5% adicional • Refino +7: HP e SP máx +5% adicional Pós-conjuração -5% adicional |
Rune Knght
For +7 Dano físico +5% • A cada 10 níveis base: Dano de Impacto Flamejante e Onda de Choque +1% • Ao aprender Vento Cortante nv.5: Dano físico contra monstros do tipo Chefe +10% • Ao aprender Onda de Choque nv.5: Velocidade de ataque +10% Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com dano físico. • Ao aprender Revidar Dano nv.10: Precisão Perfeita +15 • CONJUNTO DELÍRIO: Recarga de impacto flamejante -2 segundos |
Guilhotine Cross
|
Warlock
|
Shura
|
Ranger
|
Mecânico
|