Bio 5 HARD

De Ragna4th
Revisão de 10h34min de 12 de outubro de 2021 por Yuuf (discussão | contribs) (→‎Shadow Chaser)
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Bioqímico

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Manto Abstrato [1]

DEFM +5

Esquiva Perfeita +5

Resistência às propriedades fogo e vento 10%

Resistência a raça humana +5%


• A cada nível de Erva Daninha:

HP Máximo +1500


• A cada nível de Catalisador Químico:

Dano de esporo explosivo +20%


• Ao aprender Planta Infernal nv.5:

conjuração variável de esporo explosivo -100%


• Ao Grito da Mandrágora nv.5:

Precisão perfeita +50


• Refino +7:

Esquiva Perfeita +8 adicional

Resistência às propriedades fogo e vento 20% adicional

Dano físico à distância +10%


• Refino +9:

Esquiva Perfeita +12 adicional

Resistência às propriedades fogo e vento 20% adicional

Dano físico à distância +10% adicional

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Botas de Teste [1]

DEFM +10

HP Máximo +3%

SP Máximo +3%


• Ao aprender Farmacologia Avançada nv.10:

Ignora 50% da DEF de todas as raças


• A cada nível de Propulsão de Carrinho:

Precisão +5

Velocidade de Ataque +2%


• A cada nível de Catalizador Alquímico:

Dano de Tornado de Carrinho +10%


• A cada nível de Erva Daninha:

Dano físico 1%


• Refino +5:

HP Máximo +3% adicional

SP Máximo +3% adicional

Conjuração Variável de Canhão de Prótons -50% - A cada 10 níveis de base: Dano do Canhão de Prótons +1%


• Refino +7:

HP Máximo +5% adicional

SP Máximo +5% adicional

Conjuração Variável de Canhão de Prótons -50% adicional - A cada 5 níveis de base: Dano do Canhão de Prótons +1%

Sorcerer

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Mamaragan

DEFM +10

Dano Mágico Contra Chefes +15%

Habilita Ira de Thor nv.5

Recarga de Lanças de Aesir -1 segundo


• A cada nível de Refino:

HP e SP +2%

Esquiva +5

Dano mágico da propriedade vento +3%


• Refino +10:

Dano mágico da propriedade vento +50% adicional


• Conjunto [Epifania]

INT +40

Pós conjuração -40

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Anel da amplificação Perceptual [1]

DEFM +15

INT +7

Dano mágico contra oponentes de todos os tamanhos +10%


• A cada 5 níveis base:

Dano de Onda Psíquica +1%


• Ao aprender Maldição de Jourmungand:

Conjuração variável -15%

Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataque mágico


• Ao aprender Onda Psíquica nv.5:

Pós conjuração -10%


• Ao Aprender Encanto de Órion:

Dano mágico da propriedade fogo, terra, água e vento +10%


• Ao aprender Tornado:

Custo de SP de Onda Psíquica -20

Recarga de Onda Psíquica -1 segundo

Trovador / Musa

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Palheta de Metal

INT +7

Dano Mágico Contra Oponentes de todos os tamanhos +10%


• A cada 3 nível de Base:

Dano de Ressonância +1%


• Ao aprender improviso nv.5:

Dano mágico da propriedade neutro +10%


• Ao aprender Melodia de Morfeu

Velocidade de ataque +10%

Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataque mágicos.


• Ao aprender Canção de Frigga nv.5

Ignora 50% da DEFM de todas as raças


• Ao aprender Ressonância nv.5

Dano Mágico contra monstros do tipo chefe +10%

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Sapatos Estilosos

Dano Físico e Mágico contra todas as propriedades +10%

Recupera 150 de HP e 15 de SP ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque


• Refino +7 ou mais:

Dano Físico e Mágico contra todas as propriedades +10% adicional

Habilita Ganância nv.1


• Refino +9 ou mais:

Dano Físico e Mágico contra todas as propriedades +10% adicional


Royal Guard

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Coroa da Justiça [1]

DEFM +10

Pós conjuração -10%

Dano Mágico +25%


• Ao aprender Consagração nv.5:

Pós conjuração -10%

Recarga de Consagração -10 segundos


• Ao aprender Redenção:

HP Máximo +15%

Velocidade de Ataque +10%


• Ao aprender Trindade nv.5:

Ao utilizar Glória Domini, 30% de chance de autoconjurar luz da criação no mesmo nível aprendido


• A cada refino

DEF +30


• Refino +7:

Efetividade de cura +15%

Dano de luz da criação +15%


• Refino +9:

Efetividade de cura +15% adicional

Dano de luz da criação +35% adicional

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Anel da Águia Escarlate [1]

VIT +7

Dano Físico contra oponentes de todos os tamanhos +10%


• A cada 10 níveis de base:

Dano de Lança do Destino +1%


• A cada dois níveis de base:

Dano de choque rápido +1%


• Ao aprender Consagração nv.5:

Pós conjuração -15%


• Ao aprender Graça Real

HP Máximo +10%

SP Máximo +10%

Resistência a raça humana +3%


• Ao aprender proteção de vanguarda:

Velocidade de ataque +5%

Ao derrotar monstros com ataques físicos, recupera 100 de HP e 10 de SP.


• CONJUNTO DELÍRIO

Consumo de SP de lança do destino -15

Recarga de lança do destino -2 segundos

-

• CONJUNTO DELÍRIO, LUVAS IMPERIAIS E DIADEMA DE GRIFO

Recarga de lança do destino +2 segundos

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Judgment Scale [1]

INT +7

DEFM +5


• A cada 5 níveis de base:

Dano de Luz da Criação +1%


• Ao aprender Redenção nv.5:

Dano mágico contra monstros chefes +15%


• Ao aprender Consagração nv.5:

Conjuração variável de Luz da Criação -50%

Consumo de SP de Luz da criação -20


• Ao aprender Trindade nv.5

Pós conjuração -15%


• Ao usar Luz da Criação:

100% de chance de autoconjurar Curatio nv. 3

Shadow Chaser

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Sapatos do Perseguidor

HP Máximo e Sp Máximo +3%

Habilita [Teleporte] nv.1.

Custo de SP de [Acerto de Contas] -18.


• A cada nível de Escapar:

Esquiva +4

Ignora 20% da DEF de todas as raças


• A cada nível de perícia com espada:

Dano físico +2%


• A cada nível de acerto de contas:

Esquiva +4

Dano de [Acerto de Contas] +8%


• A cada nível de cópia explosiva

Esquiva +4


• Ao aprender Cópia Explosiva:

Anula penalidade de tamanho de arma


• Refino +5:

HP máx e SP máx. +7% adicional

Velocidade de ataque +5%


• Refino +7:

HP e SP máx. +10% adicional

Velocidade de ataque +5% adicional

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Anel do Perseguidor [1]

FOR +7

Dano Físico +10%


• A cada 3 níveis de base:

Dano de Acerto de Contas +1%


• Ao aprender Escapar nv.5:

Recarga Escapar -0,5 segundos


• Ao aprender acerto de contas nv.10:

pós-conjuração -15%


• Ao aprender Cópia Explosiva nv.10

Recupera 3 de sp a cada ataque físico


• CONJUNTO ANIMO:

Agi +40

Dano físico contra todos os tamanhos +10%

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Manto Do Flamingo Negro [1]

Resistência as raças Humano +5%

HP máx. +3%


• A cada nível aprendido de Desejo das sombras:

Precisão +2

Dano físico contra todos os tamanhos +1%


• Ao aprender Disparo triplo nv.10:

Resistência as propriedades vento e terra 50%


• Ao aprender Cópia Explosiva nv.10:

Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos

Recupera 2 de SP ao realizar ataque físico


• A cada nível aprendido de Redemoinho de Absorção

Dano de disparo triplo +50%

Dano de cópia explosiva +15%


• Refino +7:

HP máx. +5% adicional

AGI e DES +10


• Refino +9:

HP máx. +7% adicional

AGI e DES +10 adicional

Arcebispo

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Anel da Adoração [1]

INT +7

DEFM +15

Dano mágico contra todos os tamanhos +5%


• A cada 10 níveis de base:

Dano de Adoramus e Judex +1%


• Ao aprender Gêneses nv.10: :

Conjuração fixa de Oratio -100%

Efetividade da cura +10%

Consumo de SP -10%


• Ao aprender Adoramus nv.10::

Velocidade de ataque +15%

Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataque mágico


• Ao aprender Offertorium nv.5::

Conjuração variável -20%

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Capa da evasão

DEFM +5

HP e SP máx +2%

Pós-conjuração -5%

Resistência a raça Humano e Doram -5%


• Ao aprender Prefatio nv.10:

Resistência a propriedade neutro +50%

Conjuração variável de Renovatio -100%


• A cada nível de Sacramentum:

Esquiva +10

Esquiva Perfeita +5


• Ao aprender Curatio nv.5::

Resistência a propriedade de Água e Fantasma +75%


• Refino +5:

HP e SP máx +3% adicional

Pós-conjuração -5% adicional


• Refino +7:

HP e SP máx +5% adicional

Pós-conjuração -5% adicional

Rune Knght

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Anel de Jasper

For +7

Dano físico +5%


• A cada 10 níveis base:

Dano de Impacto Flamejante e Onda de Choque +1%


• Ao aprender Vento Cortante nv.5:

Dano físico contra monstros do tipo Chefe +10%


• Ao aprender Onda de Choque nv.5:

Velocidade de ataque +10%

Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com dano físico.


• Ao aprender Revidar Dano nv.10:

Precisão Perfeita +15


• CONJUNTO DELÍRIO: Recarga de impacto flamejante -2 segundos

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Sopro de Fafnir

Velocidade de ataque +3%.

Resistência as propriedades Fogo e Água +5%.

Resistência as raças Humano e Doram +5%.


• Ao aprender Adestrar Dragão nv.5:

HP e SP máx. +5%.


• A cada nível de Rugido do Dragão:

Dano de Sopro de Gelo e Sopro do Dragão +8%.


• Ao aprender Sopro do Dragão nv.5:

Habilita Vulcão nv.5.


• Ao aprender Sopro de Gelo nv.5:

Habilita Dilúvio nv.5.


• Refino +7:

Velocidade de ataque +5% adicional

Resistência as propriedades Fogo e Água +10% adicional

Dano físico a distância +5%


• Refino +9:

Velocidade de ataque +7% adicional

Resistência as propriedades Fogo e Água +10% adicional

Dano físico a distância +5% adicional

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Grevas Rúnicas

Aumenta a velocidade de movimento

HP e SP máx. +3%

DEFM +10


• A cada vez que os níveis de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo somarem 2:

Todos os atributos +2


• A cada nível de Rugido do Dragão:

Dano de [Perfurar em Espiral] e [Lança das Mil Pontas] +40%


• Ao aprender Rugido de Dragão nv.5:

Recarga de [Lança das Mil Pontas] -1 segundo


• Ao aprender Arpão nv.5:

Conjuração fixa -50%.


• Refino +5:

HP e SP máx. +7% adicional

Pós-conjuração -5%


• Refino +7:

HP e SP máx. +10% adicional

Pós-conjuração -5% adicional

Guilhotine Cross

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Anel Obscuro [1]

FOR, AGI e DEX +5

Dano físico +5%


• Ao aprender Lâminas Retalhadoras nv.5:

Pós-conjuração -10%.


• Ao aprender Garra Sombria nv.5:

Recarga de [Garra Sombria] -15 segundos


• Ao aprender Ocultação nv.5:

SP máx. +15%

Velocidade de ataque +2


• A cada nível aprendido de Estilhaçar Arma:

ATQ +5.

FOR, AGI e DES +1

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Capa do Carrasco [1]

Pós-conjuração -5%


• Ao aprender Tocaia nv.5:

Dano de Tocaia +50%


• Ao aprender Lâminas Retalhadoras nv.5:

Dano de Lâminas Retalhadoras +5%


• Refino +7:

SP máx. +5%

Pós-conjuração -3% adicional


• Refino +9:

Pós-conjuração -3% adicional

-

• A cada nível de base:

Dano de Tocaia +1% -

• A cada 3 níveis de base:

Dano de Destruidor de Almas +1%. -

• A cada 30 níveis de base:

Dano de Lâminas Retalhadoras +1%.


SICÁRIOS E EVOLUÇÕES:

HP máx. +15%

Resistência a danos físicos a distância +20%

-

• Refino +9:

HP máx. +5% adicional

Resistência a danos físicos a distância +15% adicional


CONJUNTOS:

Carta Besouro-Chifre:

Anula efeito da carta

-

Escudo de Placa Samurai

Resistência a danos físicos à distância -35%

Warlock

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Acessório Mágico de Geffenia [1]

DEFM +10

Dano mágico contra todos os tamanhos +10%


• A cada 3 níveis de base:

Dano de Nevasca +2%


• Ao aprender Cometa nv.5:

Consumo de SP de Esquife de Gelo -35

Conjuração fixa de Esquife de Gelo -50%


• Ao aprender Esquife de Gelo nv.5:

Consumo de SP de Cometa -50

Dano de Cometa +20%


• Ao aprender Distorção Arcana nv.5:

Dano de Zero Absoluto e Esquife de Gelo +50%


• Ao aprender Maestria Arcana nv.5:

Pós-conjuração -10%

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Anel Expansivo [1]

DEFM +15

INT +7

Dano mágico contra oponentes todos os tamanhos +10%


• A cada 7 níveis de base:

Impacto Espiritual +1%


• Ao aprender Telecinese nv.5:

Recarga de Telecinese -75 segundos


• Ao aprender Chamas de Hela nv.5:

Velocidade de ataque +15%

Ao derrotar monstros com ataques mágicos regenera 100 de HP e 10 de SP


• Ao aprender Distorção Arcana nv.5:

Dano mágico da propriedade Neutro, Sombrio e Fantasma +5%


• Ao aprender Maestria Arcana nv.5:

Pós-conjuração -10%


Desequipar o item cancela a duração de Telecinesia

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Anel Pazuzu [1]

DEFM +15

INT +7

Dano mágico contra oponentes todos os tamanhos +5%


• A cada nível de base:

Dano de Ira de Thor +2%


• A cada 5 níveis de base:

Dano de Meteoro Escarlate e Corrente Elétrica +1%


• Ao aprender Corrente Elétrica nv.5:

Consumo de Corrente Elétrica -15

Recarga de Corrente Elétrica - 0,3 segundos


• Ao aprender Drenar Vida nv.5:

Conjuração variável -10%

Ao derrotar monstros com ataque mágico regenera 100 de HP e 10 de SP


• Ao aprender Expansão Arcana nv.5:

Dano mágico da propriedade Neutro, Fogo e Vento +10%


• Ao aprender Maestria Arcana nv.5:

Pós-conjuração -10%

Shura

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Anulus Ira

FOR +7

Dano físico +5%


• A cada 5 nível de base:

Dano de Tempestade Espiritual +1%

Dano de Explosão Espiritual +2%


• Ao aprender Investida de Shura nv.10

Dano físico À distância +10%


• Ao aprender Salto Relâmpago nv.5

Precisão Perfeita +30


• Ao aprender Dragão Ascendente nv.10

Conjuração fixa de Zen e Tempestade Espiritual -50%


• Ao aprender Chakra de Fúria nv.5

Pós-conjuração -15%

Recupera 100 de HP e 10 de SP ao matar monstros com ataque físico

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Sandálias da Autoridade

DEFM +10

Ignora 50% de DEF e DEFM de todas as raças

Todos os atributos +10


• Refino +7

Todos os atributos +10 adicional


• Refino +9

Todos os atributos +10 adicional

Ranger

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Echarpe Sombrio

DEFM +10

Velocidade de ataque +5%


• Ao aprender Disparo Certeiro nv.10:

Dano de disparo certeiro +5%


• Ao aprender Ataque Aéreo nv.5:

Dano de Ataque Aéreo +15%.


• Ao aprender Tiro Preciso nv.5:

Dano de Tiro Preciso +30%.


• Refino +7 ou mais:

Velocidade de ataque +3% adicional.

-

• A cada 3 níveis de base:

Dano de Tiro Preciso +1%.

-

• A cada 5 níveis de base:

Dano de Ataque Aéreo +1%.

-

• A cada 30 níveis de base:

Dano de Disparo Certeiro +1%.


• Refino +9 ou mais:

SP máx. +5%.

Velocidade de ataque +3% adicional.


Sentinelas e evoluções:

HP máx. +15%.

Resistência a danos físicos a distância +15%.

-

• Refino +7 ou mais:

HP máx. +5% adicional.

Resistência a danos físicos a distância +5% adicional.

-

Conjunto Carta Besouro-Chifre

Anula o efeito da carta.

Conjunto Escudo de Placas Samurai

Resistência a danos físicos a distância -35%.

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Echarpe do Orgulho

HP e SP máx. +2%

Resistência as raças humanoides e humano +5%

Dano à distância +3%


• Ao aprender Montaria de Worg nv.3:

Recarga de Ilimitar -180 segundos


• Ao aprender Camuflagem nv.5:

Pós-conjuração -10%

Recarga de Tempestade de Flechas - 0,2 segundos


• A cada nível de Disparo Certeiro:

Dano a distância +2% adicional

Dano de Tempestade de Flechas +1%


Desequipar o item cancela a duração de ilimitar


• Refino +5 ou mais:

HP e SP máx. +2% adicional

Dano à distância +3% adicional


• Refino +7 ou mais:

HP e SP máx. +5% adicional

Dano à distância +5% adicional


CONJUNTOS:

• Flecha de fogo

Resistência a propriedade fogo 75%

-

• Flecha de cristal

Resistência a propriedade água 75%

- • Flecha de vento

Resistência a propriedade vento 75%

-

• Flecha de pedra

Resistência a propriedade terra 75%

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Botas do Atirador

HP e SP máx. +3%

DEFM +10

Habilita Glória nv.1


• A cada nível de Ilimitar:

Pós-conjuração -3%.


• A cada nível de Montaria em Worg:

Dano físico contra todos os Tamanhos +2%


• Ao aprender Disparo Certeiro nv.10::

Dano crítico +15%

Anula a penalidade de Tamanho da arma


• Ao aprender Armadilha Energizada nv.5:

Todos os atributos +10

Custo de SP de Camuflagem -20


• Refino +5 ou mais:

HP e SP máx. +7% adicional

Dano à distância +5%


• Refino +7 ou mais:

HP e SP máx. +10% adicional

Dano à distância +5% adicional

Mecânico

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