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De Ragna4th
Revisão de 17h24min de 28 de março de 2024 por CrystallisGravi (discussão | contribs)
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  • As Armas Rubi são indicadas para novos jogadores e para up em 1x Normal e Hardcore (Nightmare, Hell e Ultra Hell) dependendo da classe.
  • Elas equipam bem cedo (no nível 70+) e tem armas para basicamente todas as classes.
  • São um ótimo custo benefício e extremamente fáceis de refinar sem pergaminhos!
  • Se o seu personagem/classe der dano físico corpo a corpo (melee) ou dano físico à distância (ranged) e aplicar elemento no ataque/habilidade,
recomendamos sempre que você dê preferência para uma arma com elemento NEUTRO!
  • Isso vai permitir que você use os pergaminhos elementais para melhorar o seu farm dependendo de onde você estiver.
  • Classes mágicas não sofrem essa penalidade, pois as magias tem propriedades fixas. Dê preferência para o farm em mapas que se adequam a sua build/propriedade.


Armas
28705.pngAdaga Rubi [2]
Equipamento Descrição Bônus por Refino Monstros que derrubam Mapa
28705.png
Adaga Rubi [2]

A cada 10 níveis de base a partir do 70:

  • ATQ +5.

Classes:

  • Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos, Magos, Arqueiros, Espiritualistas, Ninjas e evoluções.
  • +1: ATQ +1. ATQM +0.
  • +2: ATQ +4. ATQM +2.
  • +3: ATQ +9. ATQM +4.
  • +4: ATQ +16. ATQM +8.
  • +5: ATQ +25. ATQM +12.
  • +6: ATQ +36. ATQM +18.
  • +7: ATQ +49. ATQM +24.
  • +8: ATQ +64. ATQM +32.
  • +9: ATQ +81. ATQM +40.
  • +10: ATQ +100. ATQM +50.
  • +11: ATQ +121. ATQM +60.
  • +12: ATQ +144. ATQM +72.
  • +13: ATQ +169. ATQM +84.
  • +14: ATQ +196. ATQM +98.
  • +15: ATQ +225. ATQM +112.
1464.gif
Pasana
in_sphinx4.png
Esfinge (4)

Como chegar:

  • Teleportadora, Cavernas, Esfinge, Esfinge 4.
18130.pngArco Rubi [2]
Equipamento Descrição Bônus por Refino Monstros que derrubam Mapa
18130.png
Arco Rubi [2]

A cada 10 níveis de base a partir do 70:

  • ATQ +5.

Classes:

  • Arqueiros e evoluções, Gatunos, Arruaceiros e evoluções.
  • +1: ATQ +1.
  • +2: ATQ +4.
  • +3: ATQ +9.
  • +4: ATQ +16.
  • +5: ATQ +25.
  • +6: ATQ +36.
  • +7: ATQ +49.
  • +8: ATQ +64.
  • +9: ATQ +81.
  • +10: ATQ +100.
  • +11: ATQ +121.
  • +12: ATQ +144.
  • +13: ATQ +169.
  • +14: ATQ +196.
  • +15: ATQ +225.
1295.gif
Barão Coruja
tha_t06.png
Torre de Thanatos (6)

Como chegar:

  • Teleportadora, Cavernas, Torre de Thanatos.
28604.pngBíblia Rubi [2]
Equipamento Descrição Bônus por Refino Monstros que derrubam Mapa
28604.png
Bíblia Rubi [2]

A cada 10 níveis de base a partir do 70:

  • ATQ +5.

Classes:

  • Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e Evoluções.
  • +1: ATQ +1. ATQM +0.
  • +2: ATQ +4. ATQM +2.
  • +3: ATQ +9. ATQM +4.
  • +4: ATQ +16. ATQM +8.
  • +5: ATQ +25. ATQM +12.
  • +6: ATQ +36. ATQM +18.
  • +7: ATQ +49. ATQM +24.
  • +8: ATQ +64. ATQM +32.
  • +9: ATQ +81. ATQM +40.
  • +10: ATQ +100. ATQM +50.
  • +11: ATQ +121. ATQM +60.
  • +12: ATQ +144. ATQM +72.
  • +13: ATQ +169. ATQM +84.
  • +14: ATQ +196. ATQM +98.
  • +15: ATQ +225. ATQM +112.
1117.gif
Druida Maligno
gl_church.png
Abadia de Glast Heim

Como chegar:

  • Teleportadora, Cavernas, Glast Heim, Abadia.
2025.pngCetro Rubi [2]
Equipamento Descrição Bônus por Refino Monstros que derrubam Mapa
2025.png
Cetro Rubi [2]
  • Indestrutível.
  • INT +5.

A cada 10 níveis de base a partir do 70:

  • ATQ +5.

Classes:

  • Magos, Espiritualistas e evoluções.
  • +1: ATQ +1. ATQM +0.
  • +2: ATQ +4. ATQM +2.
  • +3: ATQ +9. ATQM +4.
  • +4: ATQ +16. ATQM +8.
  • +5: ATQ +25. ATQM +12.
  • +6: ATQ +36. ATQM +18.
  • +7: ATQ +49. ATQM +24.
  • +8: ATQ +64. ATQM +32.
  • +9: ATQ +81. ATQM +40.
  • +10: ATQ +100. ATQM +50.
  • +11: ATQ +121. ATQM +60.
  • +12: ATQ +144. ATQM +72.
  • +13: ATQ +169. ATQM +84.
  • +14: ATQ +196. ATQM +98.
  • +15: ATQ +225. ATQM +112.
1320.gif
Duque Coruja
tha_t05.png
Torre de Thanatos (5)

Como chegar:

  • Teleportadora, Cavernas, Torre de Thanatos.
1995.pngChicote Rubi [2]
Equipamento Descrição Bônus por Refino Monstros que derrubam Mapa
1995.png
Chicote Rubi [2]

A cada 10 níveis de base a partir do 70:

  • ATQ +5.

Classes:

  • Odaliscas e evoluções.
  • +1: ATQ +1.
  • +2: ATQ +4.
  • +3: ATQ +9.
  • +4: ATQ +16.
  • +5: ATQ +25.
  • +6: ATQ +36.
  • +7: ATQ +49.
  • +8: ATQ +64.
  • +9: ATQ +81.
  • +10: ATQ +100.
  • +11: ATQ +121.
  • +12: ATQ +144.
  • +13: ATQ +169.
  • +14: ATQ +196.
  • +15: ATQ +225.
1416.gif
Ninfa Perversa
gon_dun03.png
Terra das Fadas (3)

Como chegar:

  • Teleportadora, Cavernas, Calabouços de Gonryun.
16040.pngClava Rubi [2]
Equipamento Descrição Bônus por Refino Monstros que derrubam Mapa
16040.png
Clava Rubi [2]
  • Indestrutível.

A cada 10 níveis de base a partir do 70:

  • ATQ +5.

Classes:

  • Aprendizes, Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções.
  • +1: ATQ +1.
  • +2: ATQ +4.
  • +3: ATQ +9.
  • +4: ATQ +16.
  • +5: ATQ +25.
  • +6: ATQ +36.
  • +7: ATQ +49.
  • +8: ATQ +64.
  • +9: ATQ +81.
  • +10: ATQ +100.
  • +11: ATQ +121.
  • +12: ATQ +144.
  • +13: ATQ +169.
  • +14: ATQ +196.
  • +15: ATQ +225.
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Jing Guai
lou_dun01.png
A Tumba Real

Como chegar:

  • Teleportadora, Cavernas, Calabouços de Louyang, A Tumba Real.
21015.pngClaymore Rubi [2]
Equipamento Descrição Bônus por Refino Monstros que derrubam Mapa
21015.png
Claymore Rubi [2]

A cada 10 níveis de base a partir do 70:

  • ATQ +5.

Classes:

  • Espadachins e evoluções.
  • +1: ATQ +1. ATQM +0.
  • +2: ATQ +4. ATQM +2.
  • +3: ATQ +9. ATQM +4.
  • +4: ATQ +16. ATQM +8.
  • +5: ATQ +25. ATQM +12.
  • +6: ATQ +36. ATQM +18.
  • +7: ATQ +49. ATQM +24.
  • +8: ATQ +64. ATQM +32.
  • +9: ATQ +81. ATQM +40.
  • +10: ATQ +100. ATQM +50.
  • +11: ATQ +121. ATQM +60.
  • +12: ATQ +144. ATQM +72.
  • +13: ATQ +169. ATQM +84.
  • +14: ATQ +196. ATQM +98.
  • +15: ATQ +225. ATQM +112.
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Tamruan
ayo_dun02.png
Interior Do Santuário Ancestral

Como chegar:

  • Teleportadora, Cavernas, Santuário Ancestral, Interior do Santuário Ancestral.
28007.pngKatar Rubi [2]
Equipamento Descrição Bônus por Refino Monstros que derrubam Mapa
28007.png
Katar Rubi [2]
  • Duplica a chance de causar um ataque crítico.

A cada 10 níveis de base a partir do 70:

  • ATQ +5.

Classes:

  • Mercenários e evoluções.
  • +1: ATQ +1.
  • +2: ATQ +4.
  • +3: ATQ +9.
  • +4: ATQ +16.
  • +5: ATQ +25.
  • +6: ATQ +36.
  • +7: ATQ +49.
  • +8: ATQ +64.
  • +9: ATQ +81.
  • +10: ATQ +100.
  • +11: ATQ +121.
  • +12: ATQ +144.
  • +13: ATQ +169.
  • +14: ATQ +196.
  • +15: ATQ +225.
2071.gif
Mula sem Cabeça
bra_fild01.png
Floresta de Brasilis (1)

Como chegar:

  • Teleportadora, Campos, Campos de Brasilis, Campo de Brasilis 1.
1498.pngLança Rubi [2]
Equipamento Descrição Bônus por Refino Monstros que derrubam Mapa
1498.png
Lança Rubi [2]

A cada 10 níveis de base a partir do 70:

  • ATQ +5.

Classes:

  • Espadachins e evoluções.
  • +1: ATQ +1.
  • +2: ATQ +4.
  • +3: ATQ +9.
  • +4: ATQ +16.
  • +5: ATQ +25.
  • +6: ATQ +36.
  • +7: ATQ +49.
  • +8: ATQ +64.
  • +9: ATQ +81.
  • +10: ATQ +100.
  • +11: ATQ +121.
  • +12: ATQ +144.
  • +13: ATQ +169.
  • +14: ATQ +196.
  • +15: ATQ +225.
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Anaconda
ra_fild08.png
Planíce de Ida (8)

Como chegar:

  • Teleportadora, Campos, Campos de Rachel, Campos de Rachel 8.
28106.pngMachado Rubi [2]
Equipamento Descrição Bônus por Refino Monstros que derrubam Mapa
28106.png
Machado Rubi [2]
  • Indestrutível.

A cada 10 níveis de base a partir do 70:

  • ATQ +5.

Classes:

  • Espadachins, Mercadores e evoluções.
  • +1: ATQ +1.
  • +2: ATQ +4.
  • +3: ATQ +9.
  • +4: ATQ +16.
  • +5: ATQ +25.
  • +6: ATQ +36.
  • +7: ATQ +49.
  • +8: ATQ +64.
  • +9: ATQ +81.
  • +10: ATQ +100.
  • +11: ATQ +121.
  • +12: ATQ +144.
  • +13: ATQ +169.
  • +14: ATQ +196.
  • +15: ATQ +225.
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Kobold (Maça)
ra_fild05.png
Pradaria Audhumbla

Como chegar:

  • Teleportadora, Campos, Campos de Rachel, Campos de Rachel 5.
1443.pngPique Rubi [2]
Equipamento Descrição Bônus por Refino Monstros que derrubam Mapa
1443.png
Pique Rubi [2]

A cada 10 níveis de base a partir do 70:

  • ATQ +5.

Classes:

  • Espadachins e evoluções.
  • +1: ATQ +1.
  • +2: ATQ +4.
  • +3: ATQ +9.
  • +4: ATQ +16.
  • +5: ATQ +25.
  • +6: ATQ +36.
  • +7: ATQ +49.
  • +8: ATQ +64.
  • +9: ATQ +81.
  • +10: ATQ +100.
  • +11: ATQ +121.
  • +12: ATQ +144.
  • +13: ATQ +169.
  • +14: ATQ +196.
  • +15: ATQ +225.
1215.gif
Talo de Verme
lhz_fild02.png
Campos de Lighthalzen (Vale da Morte)

Como chegar:

  • Teleportadora, Campos, Campos de Lighthalzen, Campos de Lighthalzen 2.
13127.pngRevólver Rubi [2]
Equipamento Descrição Bônus por Refino Monstros que derrubam Mapa
13127.png
Revólver Rubi [2]

A cada 10 níveis de base a partir do 70:

  • ATQ +5.

Classes:

  • Justiceiros e evoluções.
  • +1: ATQ +1.
  • +2: ATQ +4.
  • +3: ATQ +9.
  • +4: ATQ +16.
  • +5: ATQ +25.
  • +6: ATQ +36.
  • +7: ATQ +49.
  • +8: ATQ +64.
  • +9: ATQ +81.
  • +10: ATQ +100.
  • +11: ATQ +121.
  • +12: ATQ +144.
  • +13: ATQ +169.
  • +14: ATQ +196.
  • +15: ATQ +225.
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Metaling
ein_fild08.png
Campos de Einbroch

Como chegar:

  • Teleportadora, Campos, Campos de Einbroch, Campos de Einbroch 8.
13454.pngSabre Rubi [2]
Equipamento / Descrição Bônus por Refino
13454.png
Sabre Rubi [2]

Se seus inimigos sobreviverem, tudo que eles se lembrarão será do violento golpe desta espada escarlate.

A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQ +5.

Tipo: Espada
Ataque: 85
Peso: 85
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Monstros que derrubam Mapa
1464.gif
Pasana
in_sphinx4.png

Esfinge (4)

Como chegar : Teleportadora, Cavernas, Esfinge, Esfinge 4
13327.pngShuriken Rubi [2]
Equipamento / Descrição Bônus por Refino
13327.png
Shuriken Rubi [2]

Shuriken Huuma de lâminas afiadas que emitem uma aura vermelha.

Indestrutível em batalha.

A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQ +5.

Tipo: Shiruken Huuma
Ataque: 100
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Ninjas e evoluções

+1: ATQ +1. ATQM +0.
+2: ATQ +4. ATQM +2.
+3: ATQ +9. ATQM +4.
+4: ATQ +16. ATQM +8.
+5: ATQ +25. ATQM +12.
+6: ATQ +36. ATQM +18.
+7: ATQ +49. ATQM +24.
+8: ATQ +64. ATQM +32.
+9: ATQ +81. ATQM +40.
+10: ATQ +100. ATQM +50.
+11: ATQ +121. ATQM +60.
+12: ATQ +144. ATQM +72.
+13: ATQ +169. ATQM +84.
+14: ATQ +196. ATQM +98.
+15: ATQ +225. ATQM +112.

Monstros que derrubam Mapa
1405.gif
Tengu
ama_dun03.png

Templo Subterrâneo de Amatsu

Como chegar : Teleportadora, Cavernas, Labirintos dos Tatames,

Labirintos dos Tatames 3

1680.pngVarinha Rubi [2]
Equipamento / Descrição Bônus por Refino
1680.png
Varinha Rubi [2]

Apesar de aparentar frágil, essa varinha pode ser usada para manipular e lançar feitiços extremamente poderosos.

Indestrutível em batalha.

INT+4. ATQM + 70.

A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQM +5

Tipo: Cajado
Ataque: 60
Peso: 60
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções

+1: ATQM +1.
+2: ATQM +4.
+3: ATQM +9.
+4: ATQM +16.
+5: ATQM +25.
+6: ATQM +36.
+7: ATQM +49.
+8: ATQM +64.
+9: ATQM +81.
+10: ATQM +100.
+11: ATQM +121.
+12: ATQM +144.
+13: ATQM +169.
+14: ATQM +196.
+15: ATQM +225.

Monstros que derrubam Mapa
1102.gif
Bathory
alde_dun04.png

Torre do Relógio (s4)

Como chegar : Teleportadora, Cavernas, Torre do Relógio,

Sub-Solo 4

1939.pngViolino Rubi [2]
Equipamento / Descrição Bônus por Refino
1939.png
Violino Rubi [2]

Madeira dos arredores de Geffen e cordas de fibra de rubi fazem deste violino um instrumento duradouro que poderá ser usado por uma vida inteira.

A cada 10 níveis de base a partir do 70:
ATQ +5

Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 80
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Bardos e evoluções

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Monstros que derrubam Mapa
1404.gif
Boneco de Miyabi
ama_dun01.png

Labirinto de Tatames

Como chegar : Teleportadora, Cavernas, Labirintos dos Tatames, Labirintos dos Tatames 1