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De Ragna4th
Revisão de 17h21min de 10 de dezembro de 2024 por Pombo (discussão | contribs)
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<!DOCTYPE html> Inquisitor Ar Explosivo Guide

Guia Zero to Hero - Inquisitor Ar Explosivo

Olá, e sejam bem-vindos ao guia de Inquisitor Ar Explosivo. Este guia irá te familiarizar com o Inquisitor no geral, desde o Early Game, até o fim da build. Este guia é focado para pessoas que desejam começar com a classe e não tem acesso a nenhum equipamento.

Lembrando: Esse guia é focado na habilidade Ar Explosivo

Buffs

Em relação a buffs:

  • Dragão Ascendente é o buff mais importante para a classe, aumentando seu HP/SP máx, ativando fúria interior e ampliando o número de esferas invocadas.
  • Outros buffs utilizados são Chakra da Fúria e Fé poderosa.
  • Zen e Fúria Interior são utilizados em momentos situacionais.

Para o maior dano possível da habilidade Ar Explosivo, é necessário que o(s) alvo(s) estejam sob efeito da skill Oleum Sanctum.

Early Game

Consumíveis iniciais importantes

Tipo Nome Obtenção
Recuperação de HP/SP Concetrated Golden Syrup Craft ou mercado
Recuperação de HP/SP Concetrated Blue Syrup Craft ou mercado
Remoção de efeitos Fruto de Yggdrasil Instância Edda do Laboratório ou mercado
Remoção de efeitos Semente de Yggdrasil Instância Edda do Laboratório ou mercado
Remoção de efeitos Panacéia NPC de utilidades em Prontera

Consumíveis Gerais

Nome Obtenção
Foods +20 status Craft, mercado ou pelas Urnas do Tesouro das torres/eventos
Red Herb Craft ou mercado
Brilliant Scroll Pontos Bio5H ou presença/off
Pergaminho de proteção química [INFINITO] Roleta zeny ou outros players
Pergaminho de Transformação Mavka Pontos da Bio5H
Bolinho Divino Mercado, pelas Urnas do Tesouro das torres/eventos, pontos de presença/off, bio5h pontos
Bênção de Tyr Urnas do Tesouro das torres/eventos
Grande Pílula de Combate Mercado, pontos de presença/off, bio5h pontos
Abrasivo Urnas do Tesouro das torres/eventos, Loja de DM

Equipamentos

Slot Equipamento Obtenção Cartas
TOPO +9 Capuz de Esquilo Tumba da Honra Carta Rei Dramoh de Atlânta
MEIO Marcas de Comodo Tumba da Honra N/A
BAIXO Carta de Comodo Tumba da Honra N/A
ARMADURA Grace Tiger Suit Grace Carta Raydrick Distorcido
ARMA Garra de Ferro Selada Turn In 2x Carta Andarilho Distorcido
ARMA +13 Sky Cannon Booster Instancia para Noobs N/A
ESCUDO +12 Escudo E.X.C (A-FOR / A-ATQ / I-GELO) Craft EXC Carta Alice
CAPA +9 Grace Attack Manteau Grace Carta Shura Chen
BOTAS +9 Grace Attack Boots Grace Carta Tritão de Atlânta
ACESSORIO DIREITO Cristal da Luz Azul [1] Tumba da Honra Carta Búfalo Atirador
ACESSORIO ESQUERDO Cauda de Petal [1] Tumba da Honra Carta Búfalo Atirador

Status

Attribute Value
STR 120
AGI 1
VIT 108
INT 40
DEX 120
LUK 120

Traits

Trait Value
POW 110
STA 0
WIS 0
SPL 0
CON 72
CRT 110

Mid Game

Equipamentos

Slot Equipamento Obtenção Cartas

Status

Attribute Value
STR 130
AGI 1
VIT 120
INT 1
DEX 108
LUK 108

Traits

Trait Value
POW 110
STA 72
WIS 1
SPL 1
CON 1
CRT 110

End Game

Consumíveis importantes

Nesse ponto do jogo já podemos começar a pensar na aquisição de alguns consumíveis infinitos e na junção de alguns outros:

  • Energético [INFINITO]
  • Globy [INFINITO]
  • Maçã Dourada [INFINITA]
  • Chester [INFINITO]
  • Sundae de Melão [INFINITO]
  • Suco de Sangue [INFINITO]
  • Poção da Agilidade [INFINITA]

Consulte: Consumíveis para a lista completa e Caldeirão para as junções

Equipamentos

Slot Equipamento Obtenção Cartas

High End Game

Equipamentos

Slot Equipamento Obtenção Cartas

Visuais

Opção 1:

  • 200x Instance Stone Essência do Algoz II (Topo)
  • 20x Instance Stone Pedra da Mira/Range Stone (Meio)
  • 500x Coin da InsanidadeEssência do Sicário (Baixo)
  • 200x Instance Stone Essência do Sicário II (Capa)
  • 500x Coin da InsanidadePedra do Crítico (Dual)

Opção 2:

  • 500x Coin da Insanidade Essência do Shura (Topo)
  • 500x Coin da Insanidade Essência do Shura (Meio)
  • 500x Coin da Insanidade Essência do Shura (Baixo)
  • 1000x Coin da Insanidade Pedra do Inquisitor (Capa)
  • 500x Coin da InsanidadePedra do Mira (Dual)

Shadows

Os shadows de Penetração: Malha Sombria da Penetração Total e Sapatos Sombrios da Penetração Total podem ser feitos no Early Game.

No Mid Game serão trocados pelo combo Mammoth (Armadura e Bota) quando tiver comprado uma Carta Issac Wigner.

O Encantamento T.Dano Crit é o que mais aumenta o dano final.

Shadows Mid Game

Slot Equipamento Atributos
Weapon +10 Durable Shadow Weapon 5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico
Shield +10 Mega Blitz Shadow Shield 5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico
Armor +10 Maximum Mammoth Shadow Armor 5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico
Shoes +10 Maximum Mammoth Shadow Shoes 5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico
Earring +10 Maximum Mammoth Shadow Earring 5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico
Pendant +10 Maximum Mammoth Shadow Pendant 5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico

Shadows End Game

Slot Equipamento Atributos
Weapon +10 Luvas da Pureza Sombria 5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico
Shield +10 Mega Blitz Shadow Shield 5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico
Armor +10 Maximum Mammoth Shadow Armor 5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico
Shoes +10 Maximum Mammoth Shadow Shoes 5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico
Earring +10 Maximum Mammoth Shadow Earring 5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico
Pendant +10 Maximum Mammoth Shadow Pendant 5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico

Shadows High End Game

Slot Equipamento Atributos
Weapon +10 Luvas da Pureza Sombria 5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico + +5 T. Crit
Shield +10 Physical Power Shadow Shield 5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico + +5 T. Crit
Armor +10 Armadura Sombria do Poder Total 5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico + +5 T. Crit
Shoes +10 Sapatos Sombrios do Poder Total 5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico + +5 T. Crit
Earring +10 Maximum Mammoth Shadow Earring 5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico + +5 T. Crit
Pendant +10 Maximum Mammoth Shadow Pendant 5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico + +5 T. Crit

Observações

  • A tiara temporal com arma milenar da um pouco a mais de dano que o combo milenar full enchant, porém o combo tem a vantagem da redução do tempo do Ar Explosivo de 0.7 pra 0.5.
  • Véu do Inquisitor +13 é uma excelente opção pra se usar quando está sobrando dano no seu mapa de farm.
  • Cada alt Q é diferente, SEMPRE pergunte antes, alguns itens são situacionais e/ou funcionam melhor em setups diferentes do convencional.
  • Botas do conjurador é um switch ESSENCIAL para o uso da habilidade Amplificar Poder.
  • Carta Esfera Marinha é uma carta interessante pra se usar em alguns mapas, pois ela habilita Impacto Explosivo e o buff de dano pode ser maior que uma % de dano em raça por exemplo (Dolorian).
  • Caso não queira usar a carta Esfera Marinha, o item Pó de Fada também serve como switch para habilitar a skill Impacto Explosivo.