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Inquisitor Ar Explosivo Guide
Guia Zero to Hero - Inquisitor Ar Explosivo
Olá, e sejam bem-vindos ao guia de Inquisitor Ar Explosivo. Este guia irá te familiarizar com o Inquisitor no geral, desde o Early Game, até o fim da build. Este guia é focado para pessoas que desejam começar com a classe e não tem acesso a nenhum equipamento.
Lembrando: Esse guia é focado na habilidade Ar Explosivo
Buffs
Em relação a buffs:
- Dragão Ascendente é o buff mais importante para a classe, aumentando seu HP/SP máx, ativando fúria interior e ampliando o número de esferas invocadas.
- Outros buffs utilizados são Chakra da Fúria e Fé poderosa.
- Zen e Fúria Interior são utilizados em momentos situacionais.
Para o maior dano possível da habilidade Ar Explosivo, é necessário que o(s) alvo(s) estejam sob efeito da skill Oleum Sanctum.
Early Game
Consumíveis iniciais importantes
Tipo |
Nome |
Obtenção |
Recuperação de HP/SP |
Concetrated Golden Syrup |
Craft ou mercado |
Recuperação de HP/SP |
Concetrated Blue Syrup |
Craft ou mercado |
Remoção de efeitos |
Fruto de Yggdrasil |
Instância Edda do Laboratório ou mercado |
Remoção de efeitos |
Semente de Yggdrasil |
Instância Edda do Laboratório ou mercado |
Remoção de efeitos |
Panacéia |
NPC de utilidades em Prontera |
Consumíveis Gerais
Nome |
Obtenção |
Foods +20 status |
Craft, mercado ou pelas Urnas do Tesouro das torres/eventos |
Red Herb |
Craft ou mercado |
Brilliant Scroll |
Pontos Bio5H ou presença/off |
Pergaminho de proteção química [INFINITO] |
Roleta zeny ou outros players |
Pergaminho de Transformação Mavka |
Pontos da Bio5H |
Bolinho Divino |
Mercado, pelas Urnas do Tesouro das torres/eventos, pontos de presença/off, bio5h pontos |
Bênção de Tyr |
Urnas do Tesouro das torres/eventos |
Grande Pílula de Combate |
Mercado, pontos de presença/off, bio5h pontos |
Abrasivo |
Urnas do Tesouro das torres/eventos, Loja de DM |
Equipamentos
Slot |
Equipamento |
Obtenção |
Cartas |
TOPO |
+9 Capuz de Esquilo |
Tumba da Honra |
Carta Rei Dramoh de Atlânta |
MEIO |
Marcas de Comodo |
Tumba da Honra |
N/A |
BAIXO |
Carta de Comodo |
Tumba da Honra |
N/A |
ARMADURA |
Grace Tiger Suit |
Grace |
Carta Raydrick Distorcido |
ARMA |
Garra de Ferro Selada |
Turn In |
2x Carta Andarilho Distorcido |
ARMA |
+13 Sky Cannon Booster |
Instancia para Noobs |
N/A |
ESCUDO |
+12 Escudo E.X.C (A-FOR / A-ATQ / I-GELO) |
Craft EXC |
Carta Alice |
CAPA |
+9 Grace Attack Manteau |
Grace |
Carta Shura Chen |
BOTAS |
+9 Grace Attack Boots |
Grace |
Carta Tritão de Atlânta |
ACESSORIO DIREITO |
Cristal da Luz Azul [1] |
Tumba da Honra |
Carta Búfalo Atirador |
ACESSORIO ESQUERDO |
Cauda de Petal [1] |
Tumba da Honra |
Carta Búfalo Atirador |
Status
Attribute |
Value |
STR |
120 |
AGI |
1 |
VIT |
108 |
INT |
40 |
DEX |
120 |
LUK |
120 |
Traits
Trait |
Value |
POW |
110 |
STA |
0 |
WIS |
0 |
SPL |
0 |
CON |
72 |
CRT |
110 |
Mid Game
Equipamentos
Slot |
Equipamento |
Obtenção |
Cartas |
Status
Attribute |
Value |
STR |
130 |
AGI |
1 |
VIT |
120 |
INT |
1 |
DEX |
108 |
LUK |
108 |
Traits
Trait |
Value |
POW |
110 |
STA |
72 |
WIS |
1 |
SPL |
1 |
CON |
1 |
CRT |
110 |
End Game
Consumíveis importantes
Nesse ponto do jogo já podemos começar a pensar na aquisição de alguns consumíveis infinitos e na junção de alguns outros:
- Energético [INFINITO]
- Globy [INFINITO]
- Maçã Dourada [INFINITA]
- Chester [INFINITO]
- Sundae de Melão [INFINITO]
- Suco de Sangue [INFINITO]
- Poção da Agilidade [INFINITA]
Consulte: Consumíveis para a lista completa e Caldeirão para as junções
Equipamentos
Slot |
Equipamento |
Obtenção |
Cartas |
High End Game
Equipamentos
Slot |
Equipamento |
Obtenção |
Cartas |
Visuais
Opção 1:
- 200x Instance Stone Essência do Algoz II (Topo)
- 20x Instance Stone Pedra da Mira/Range Stone (Meio)
- 500x Coin da InsanidadeEssência do Sicário (Baixo)
- 200x Instance Stone Essência do Sicário II (Capa)
- 500x Coin da InsanidadePedra do Crítico (Dual)
Opção 2:
- 500x Coin da Insanidade Essência do Shura (Topo)
- 500x Coin da Insanidade Essência do Shura (Meio)
- 500x Coin da Insanidade Essência do Shura (Baixo)
- 1000x Coin da Insanidade Pedra do Inquisitor (Capa)
- 500x Coin da InsanidadePedra do Mira (Dual)
Shadows
Os shadows de Penetração: Malha Sombria da Penetração Total e Sapatos Sombrios da Penetração Total podem ser feitos no Early Game.
No Mid Game serão trocados pelo combo Mammoth (Armadura e Bota) quando tiver comprado uma Carta Issac Wigner.
O Encantamento T.Dano Crit é o que mais aumenta o dano final.
Shadows Mid Game
Slot |
Equipamento |
Atributos |
Weapon |
+10 Durable Shadow Weapon |
5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico |
Shield |
+10 Mega Blitz Shadow Shield |
5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico |
Armor |
+10 Maximum Mammoth Shadow Armor |
5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico |
Shoes |
+10 Maximum Mammoth Shadow Shoes |
5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico |
Earring |
+10 Maximum Mammoth Shadow Earring |
5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico |
Pendant |
+10 Maximum Mammoth Shadow Pendant |
5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico |
Shadows End Game
Slot |
Equipamento |
Atributos |
Weapon |
+10 Luvas da Pureza Sombria |
5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico |
Shield |
+10 Mega Blitz Shadow Shield |
5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico |
Armor |
+10 Maximum Mammoth Shadow Armor |
5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico |
Shoes |
+10 Maximum Mammoth Shadow Shoes |
5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico |
Earring |
+10 Maximum Mammoth Shadow Earring |
5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico |
Pendant |
+10 Maximum Mammoth Shadow Pendant |
5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico |
Shadows High End Game
Slot |
Equipamento |
Atributos |
Weapon |
+10 Luvas da Pureza Sombria |
5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico + +5 T. Crit |
Shield |
+10 Physical Power Shadow Shield |
5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico + +5 T. Crit |
Armor |
+10 Armadura Sombria do Poder Total |
5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico + +5 T. Crit |
Shoes |
+10 Sapatos Sombrios do Poder Total |
5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico + +5 T. Crit |
Earring |
+10 Maximum Mammoth Shadow Earring |
5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico + +5 T. Crit |
Pendant |
+10 Maximum Mammoth Shadow Pendant |
5% de dano Ranged / 5% de dano Crítico + +5 T. Crit |
Observações
- A tiara temporal com arma milenar da um pouco a mais de dano que o combo milenar full enchant, porém o combo tem a vantagem da redução do tempo do Ar Explosivo de 0.7 pra 0.5.
- Véu do Inquisitor +13 é uma excelente opção pra se usar quando está sobrando dano no seu mapa de farm.
- Cada alt Q é diferente, SEMPRE pergunte antes, alguns itens são situacionais e/ou funcionam melhor em setups diferentes do convencional.
- Botas do conjurador é um switch ESSENCIAL para o uso da habilidade Amplificar Poder.
- Carta Esfera Marinha é uma carta interessante pra se usar em alguns mapas, pois ela habilita Impacto Explosivo e o buff de dano pode ser maior que uma % de dano em raça por exemplo (Dolorian).
- Caso não queira usar a carta Esfera Marinha, o item Pó de Fada também serve como switch para habilitar a skill Impacto Explosivo.