Bio 5 HARD

De Ragna4th
Revisão de 15h20min de 9 de dezembro de 2021 por Nameless (discussão | contribs) (→‎Bioqímico)
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Bioqímico

1wpoFQo.png
Manto Abstrato [1]

DEFM +5

Esquiva Perfeita +5

Resistência às propriedades fogo e vento 10%

Resistência a raça humana +5%


• A cada nível de Erva Daninha:

HP Máximo +1500


• A cada nível de Catalisador Químico:

Dano de esporo explosivo +20%


• Ao aprender Planta Infernal nv.5:

conjuração variável de esporo explosivo -100%


• Ao Grito da Mandrágora nv.5:

Precisão perfeita +50


• Refino +7:

Esquiva Perfeita +8 adicional

Resistência às propriedades fogo e vento 20% adicional

Dano físico à distância +10%


• Refino +9:

Esquiva Perfeita +12 adicional

Resistência às propriedades fogo e vento 20% adicional

Dano físico à distância +10% adicional

lMQeI3G.png
Botas de Teste

DEFM +10

HP Máximo +3%

SP Máximo +3%


• Ao aprender Farmacologia Avançada nv.10:

Ignora 50% da DEF de todas as raças


• A cada nível de Propulsão de Carrinho:

Precisão +5

Velocidade de Ataque +2%


• A cada nível de Catalizador Alquímico:

Dano de Tornado de Carrinho +10%


• A cada nível de Erva Daninha:

Dano físico 1%


• Refino +5:

HP Máximo +3% adicional

SP Máximo +3% adicional

Conjuração Variável de Canhão de Prótons -50% - A cada 10 níveis de base: Dano do Canhão de Prótons +1%


• Refino +7:

HP Máximo +5% adicional

SP Máximo +5% adicional

Conjuração Variável de Canhão de Prótons -50% adicional - A cada 5 níveis de base: Dano do Canhão de Prótons +1%

LodnTim.png
Luvas Paracelso [1]

Str + 7

Aumenta o dano físico em 10%.

Aumenta o dano do Canhão do Carrinho e do Tornado do Carrinho em 1% a cada 7 níveis de base.


• Ao aprender Cart Boost nível 5:

velocidade de ataque + 10%, MaxHP + 15%.


• Ao aprender Crazy Vines nível 10

recupera 3 SP ao causar dano.


• Ao aprender Expansão de fogo nível 5

aumenta o dano físico contra monstros de tamanho pequeno, médio e grande em 10%

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Jejecap JP

A conjuração não pode ser interrompida.

Diminui a pós conjuração em 15%.

Diminui a conjuração variável de Acid Demonstration, Crazy Weed e Full Chemical Protection em 50%

Aumenta o dano de Acid Demonstration e Crazy Weed em 10%


• refino 7 ou mais:

Aumenta o dano de Acid Demonstration e Crazy Weed em 15%


• refino 9 ou mais:

Aumenta o dano de Acid Demonstration e Crazy Weed em 25%


• refino 10 ou mais:

Ignora 100% da Hard Defense de monstros normais e monstros da raça Demi-Human.


• Quando Fire Expansion nv.5:

Aumenta o dano em Boss em 50%


• Quando Madragora's Howl nv.5:

Diminui a Pós conjuração em 25%.

Reduz o tempo de recarga de Crazy Weed em 4.5 segundos.


• A cada nível de crazy weed:

Diminui a pós conjuração em 6%

Sorcerer

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Mamaragan

DEFM +10

Dano Mágico Contra Chefes +15%

Habilita Ira de Thor nv.5

Recarga de Lanças de Aesir -1 segundo


• A cada nível de Refino:

HP e SP +2%

Esquiva +5

Dano mágico da propriedade vento +3%


• Refino +10:

Dano mágico da propriedade vento +50% adicional


• Conjunto [Epifania]

INT +40

Pós conjuração -40

7ebuM1p.png
Anel da amplificação Perceptual [1]

DEFM +15

INT +7

Dano mágico contra oponentes de todos os tamanhos +10%


• A cada 3 níveis base:

Dano de Onda Psíquica +1%


• Ao aprender Maldição de Jourmungand:

Conjuração variável -15%

Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataque mágico


• Ao aprender Onda Psíquica nv.5:

Pós conjuração -15%


• Ao Aprender Encanto de Órion:

Dano mágico da propriedade fogo, terra, água e vento +10%


• Ao aprender Tornado:

Custo de SP de Onda Psíquica -20

Recarga de Onda Psíquica -1 segundo

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Chapéu de Gato Rosa [1]

INT +3 por refino

Pós Conjuração -10%

Aumenta o dano de Psychic Wave e pó de diamante em + 15%


• Ao aprender Maldição de Jormungand em lv5:

Diminui o Tempo de Recarga de Pó de Diamante em 1s


• Ao aprender Onda Psíquica lv5:

Pós Conjuração -10%


• Ao aprender Encanto de Órion lv5:

Aumenta dano mágico de propriedade Fogo, água, vento e Neutro + 15%


• Ao aprender Tornado lv5:

Diminui o Tempo de Recarga de Onda psíquica em 2s


• Quando o refino é + 7

Aumenta o dano de Onda psíquica e Pó de diamante em 20% adicional


• Quando o refino é + 9

Aumenta o dano de Onda psíquica e Pó de diamante em 30% adicional


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Pisces Shoes

MDEF +5

MATK +50

MAX HP +10%, MAX SP +10%

Reduz a pós conjuração em 10%


• Quando equipado por um sorcerer:

MATK +80

MAX HP +10%, MAX SP +10%

Aumenta o dano de Onda Psíquica em 70%


• Refino +8 ou mais:

Reduz o dano recebido pelos elementos fogo, água, terra e vento em 20%

Trovador / Musa

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Palheta de Metal

INT +7

Dano Mágico Contra Oponentes de todos os tamanhos +10%


• A cada 3 nível de Base:

Dano de Ressonância +1%


• Ao aprender improviso nv.5:

Dano mágico da propriedade neutro +10%


• Ao aprender Melodia de Morfeu

Velocidade de ataque +10%

Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataque mágicos.


• Ao aprender Canção de Frigga nv.5

Ignora 50% da DEFM de todas as raças


• Ao aprender Ressonância nv.5

Dano Mágico contra monstros do tipo chefe +10%

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Sapatos Estilosos

Dano Físico e Mágico contra todas as propriedades +10%

Recupera 150 de HP e 15 de SP ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque


• Refino +7 ou mais:

Dano Físico e Mágico contra todas as propriedades +10% adicional

Habilita Ganância nv.1


• Refino +9 ou mais:

Dano Físico e Mágico contra todas as propriedades +10% adicional


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Laçarotes Vitalícios

Tolerância a Sono +100%.

Resistência as raças Humano e Doram +5%.

Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.

Habilita [Poema de Bragi] e [Beijo da Sorte] nv.10 em chicotes e instrumentos musicais


• Ao aprender [Murmúrio Perene] nv.5:

Precisão perfeita +30.


• Ao aprender [Ode a Hela] nv.5:

Habilita [Lições de Dança] no mesmo nível aprendido de [Lições de Música].

Habilita [Lições de Música] no mesmo nível aprendido de [Lições de Dança].

lSllpq2.png
Sapatos gemini

Atk + 50, Matk + 50

MaxHP + 10%, MaxSP + 10%

Pós conjuração -10%


• Quando equipado por Menestrel/Musa:

Atk + 80, Matk + 80

MaxHP + 10%, MaxSP + 10%

Dano de Ressonância +100%


• Se o refino for +8 ou mais:

Reduz a conjuração variável de Ressonância em 100%

Royal Guard

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Coroa da Justiça [1]

DEFM +10

Pós conjuração -10%

Dano Mágico +25%


• Ao aprender Consagração nv.5:

Pós conjuração -10%

Recarga de Consagração -10 segundos


• Ao aprender Redenção:

HP Máximo +15%

Velocidade de Ataque +10%


• Ao aprender Trindade nv.5:

Ao utilizar Glória Domini, 50% de chance de auto conjurar luz da criação no mesmo nível aprendido


• A cada refino

DEF +30


• Refino +7:

Efetividade de cura +15%

Dano de luz da criação +15%


• Refino +9:

Efetividade de cura +15% adicional

Dano de luz da criação +35% adicional

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Anel da Águia Escarlate [1]

VIT +7

Dano Físico contra oponentes de todos os tamanhos +10%


• A cada 8 níveis de base:

Dano de Lança do Destino +1%


• A cada dois níveis de base:

Dano de choque rápido +1%


• Ao aprender Consagração nv.5:

Pós conjuração -15%


• Ao aprender Graça Real

HP Máximo +10%

SP Máximo +10%

Resistência a raça humana +3%


• Ao aprender proteção de vanguarda:

Velocidade de ataque +5%

Ao derrotar monstros com ataques físicos, recupera 100 de HP e 10 de SP.


• CONJUNTO DELÍRIO

Consumo de SP de lança do destino -15

Recarga de lança do destino -2 segundos

-

• CONJUNTO DELÍRIO, LUVAS IMPERIAIS E DIADEMA DE GRIFO

Recarga de lança do destino +2 segundos

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Judgment Scale [1]

INT +7

DEFM +5


• A cada 5 níveis de base:

Dano de Luz da Criação +1%


• Ao aprender Redenção nv.5:

Dano mágico contra monstros chefes +15%


• Ao aprender Consagração nv.5:

Conjuração variável de Luz da Criação -50%

Consumo de SP de Luz da criação -20


• Ao aprender Trindade nv.5

Pós conjuração -15%


• Ao usar Luz da Criação:

100% de chance de autoconjurar Curatio nv. 3

5FOp8WA.png
Chapéu da Guarda Divina [1]

Adiciona 100% de chance de lançar Nível 1 Genesis Ray no alvo ao usar Cruz Sagrada ou no nivel aprendido.


Adiciona 100% de chance de lançar Nível 2 Barriga de atum no usuário ao usar Genesis Ray


• Se o nível de atualização for +9 ou superior:

Aumenta o dano de Genesis Ray em 10% por 2 níveis de Cruz Sagrada conhecido.


Shadow Chaser

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Sapatos do Perseguidor

HP Máximo e Sp Máximo +3%

Habilita [Teleporte] nv.1.

Custo de SP de [Acerto de Contas] -18.


• A cada nível de Escapar:

Esquiva +4

Ignora 20% da DEF de todas as raças


• A cada nível de perícia com espada:

Dano físico +2%


• A cada nível de acerto de contas:

Esquiva +4

Dano de [Acerto de Contas] +8%


• A cada nível de cópia explosiva

Esquiva +4


• Ao aprender Cópia Explosiva:

Anula penalidade de tamanho de arma


• Refino +5:

HP máx e SP máx. +7% adicional

Velocidade de ataque +5%


• Refino +7:

HP e SP máx. +10% adicional

Velocidade de ataque +5% adicional

G7fnuCO.png
Anel do Perseguidor [1]

FOR +7

Dano Físico +10%


• A cada 2 níveis de base:

Dano de Acerto de Contas +1%


• Ao aprender Escapar nv.5:

Recarga Escapar -0,5 segundos


• Ao aprender acerto de contas nv.10:

pós-conjuração -30%


• Ao aprender Cópia Explosiva nv.10

Recupera 3 de sp a cada ataque físico


• CONJUNTO ANIMO:

Agi +40

Dano físico contra todos os tamanhos +10%

0GjxRq2.png
Manto Do Flamingo Negro [1]

Resistência as raças Humano +5%

HP máx. +3%


• A cada nível aprendido de Desejo das sombras:

Precisão +2

Dano físico contra todos os tamanhos +1%


• Ao aprender Disparo triplo nv.10:

Resistência as propriedades vento e terra 50%


• Ao aprender Cópia Explosiva nv.10:

Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos

Recupera 2 de SP ao realizar ataque físico


• A cada nível aprendido de Redemoinho de Absorção

Dano de disparo triplo +50%

Dano de cópia explosiva +15%


• Refino +7:

HP máx. +5% adicional

AGI e DES +10


• Refino +9:

HP máx. +7% adicional

AGI e DES +10 adicional

6Ac5CXK.png
Pedante de Salomão [1]

Int + 5, Dex + 5.

Aumenta o dano mágico em 10%.

Habilita a habilidade Amplificação Mística em nível 5.


• Após usar Amplificação Mística em nível 5:

Aumenta dano mágico de propriedade fogo, Água, Terra e Sagrado em 15% por 10 segundos

STxRu7k.png
Botas de Capricórnio [1]

Mdef + 5.

Atk + 50, Matk + 50.

Velocidade de Ataque + 10%.

MaxHP + 10%, MaxSP + 10%


• Quando equipado por um Renegado:

Atk + 80, Matk + 80

Perfect Dodge + 5

MaxHP + 10%, MaxSP + 10%

Aumenta o dano de Apunhalar em 100%

Aumenta o dano de Disparo Triplo em 100%


• Refino 8 ou mais:

Habilita o uso de Chute Aéreo em nível 7.

Arcebispo

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Anel da Adoração [1]

INT +7

DEFM +15

Dano mágico contra todos os tamanhos +5%


• A cada 7 níveis de base:

Dano de Adoramus e Judex +1%


• Ao aprender Gêneses nv.10: :

Conjuração fixa de Oratio -100%

Efetividade da cura +10%

Consumo de SP -10%


• Ao aprender Adoramus nv.10::

Velocidade de ataque +15%

Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com ataque mágico


• Ao aprender Offertorium nv.5::

Conjuração variável -20%

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Capa da evasão

DEFM +5

HP e SP máx +2%

Pós-conjuração -5%

Resistência a raça Humano e Doram -5%


• Ao aprender Prefatio nv.10:

Resistência a propriedade neutro +50%

Conjuração variável de Renovatio -100%


• A cada nível de Sacramentum:

Esquiva +10

Esquiva Perfeita +5


• Ao aprender Curatio nv.5::

Resistência a propriedade de Água e Fantasma +75%


• Refino +5:

HP e SP máx +3% adicional

Pós-conjuração -5% adicional


• Refino +7:

HP e SP máx +5% adicional

Pós-conjuração -5% adicional

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Orelhas de valquíria

MaxHP + 10%, MaxSP + 10%.

Aumenta o dano mágico contra todos os tamanhos em 10%.

Imunidade a confusão.

• Quando tem Adoramus em Nível 10:

Deixa de usar gema para as Habilidades

•Quando tem Praefatio em Nível 10:

Reduz a Pós Conjuração em 10%.

Rune Knght

MBvXahH.png
Anel de Jasper

For +7

Dano físico +5%


• A cada 8 níveis base:

Dano de Impacto Flamejante e Onda de Choque +1%


• Ao aprender Vento Cortante nv.5:

Dano físico contra monstros do tipo Chefe +10%


• Ao aprender Onda de Choque nv.5:

Velocidade de ataque +10%

Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com dano físico.


• Ao aprender Revidar Dano nv.10:

Precisão Perfeita +15


• CONJUNTO DELÍRIO: Recarga de impacto flamejante -2 segundos

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Sopro de Fafnir

Velocidade de ataque +3%.

Resistência as propriedades Fogo e Água +5%.

Resistência as raças Humano e Doram +5%.


• Ao aprender Adestrar Dragão nv.5:

HP e SP máx. +5%.


• A cada nível de Rugido do Dragão:

Dano de Sopro de Gelo e Sopro do Dragão +8%.


• Ao aprender Sopro do Dragão nv.5:

Habilita Vulcão nv.5.


• Ao aprender Sopro de Gelo nv.5:

Habilita Dilúvio nv.5.


• Refino +7:

Velocidade de ataque +5% adicional

Resistência as propriedades Fogo e Água +10% adicional

Dano físico a distância +5%


• Refino +9:

Velocidade de ataque +7% adicional

Resistência as propriedades Fogo e Água +10% adicional

Dano físico a distância +5% adicional

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Grevas Rúnicas

Aumenta a velocidade de movimento

HP e SP máx. +3%

DEFM +10


• A cada vez que os níveis de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo somarem 2:

Todos os atributos +2


• A cada nível de Rugido do Dragão:

Dano de [Perfurar em Espiral] e [Lança das Mil Pontas] +60%


• Ao aprender Rugido de Dragão nv.5:

Recarga de [Lança das Mil Pontas] -1 segundo


• Ao aprender Arpão nv.5:

Conjuração fixa -50%.


• Refino +5:

HP e SP máx. +7% adicional

Pós-conjuração -5%


• Refino +7:

HP e SP máx. +10% adicional

Pós-conjuração -5% adicional

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Elmo de Fafnir [1]

Pós conjuração -10%

Aumenta em 10% o dano de Sopro de Água e Sopro de Fogo


• Quando Sopro de Água e Sopro de fogo em Lv10:

Aumenta o dano a distância em 10%

Reduz o Fixo das duas habilidades em 0,2s


• Quando Adestrar dragão em Lv5:

MaxHP +10%, MaxSP +10%

Reduz a Pós conjuração em 10%


• Quando Rugido do dragão Lv5:

Aumenta o dano contra Monstros e Chefes em 10%

Reduz o dano recebido de água e fogo em 1% por refino


• Quando o refino é 7 ou mais:

Aumenta o dano de Sopro de água e Sopro do Fogo em 10%


• Quando o refino é 9 ou mais:

Aumenta o dano de Sopro de água e Sopro do Fogo em 15%

Guilhotine Cross

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Anel Obscuro [1]

FOR, AGI e DEX +5

Dano físico +5%


• Ao aprender Lâminas Retalhadoras nv.5:

Pós-conjuração -20%.


• Ao aprender Garra Sombria nv.5:

Recarga de [Garra Sombria] -15 segundos


• Ao aprender Ocultação nv.5:

SP máx. +15%

Velocidade de ataque +2


• A cada nível aprendido de Estilhaçar Arma:

ATQ +25.

FOR, AGI e DES +1

gjQuxjd.png
Capa do Carrasco [1]

Pós-conjuração -5%


• Ao aprender Tocaia nv.5:

Dano de Tocaia +50%


• Ao aprender Lâminas Retalhadoras nv.5:

Dano de Lâminas Retalhadoras +5%


• Refino +7:

SP máx. +5%

Pós-conjuração -3% adicional


• Refino +9:

Pós-conjuração -3% adicional

-

• A cada nível de base:

Dano de Tocaia +1% -

• A cada 3 níveis de base:

Dano de Destruidor de Almas +1%. -

• A cada 30 níveis de base:

Dano de Lâminas Retalhadoras +1%.


SICÁRIOS E EVOLUÇÕES:

HP máx. +15%

Resistência a danos físicos a distância +20%

-

• Refino +9:

HP máx. +5% adicional

Resistência a danos físicos a distância +15% adicional


CONJUNTOS:

Carta Besouro-Chifre:

Anula efeito da carta

-

Escudo de Placa Samurai

Resistência a danos físicos à distância -35%

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Avareco [1]

MaxHP + 5%

Reduz o dano recebido de jogadores em 5%


•A Cada nível de Laminas Retalhadoras:

Aumenta o dano de Counter Slash EM 6% E Laminas Retalhadoras EM 10%


• Caso Laminas Retalhadoras está Lv5:

Reduz o tempo de recarga de Garra Sombria em 4 segundos

Reduz o tempo de recarga de Passos da Ilusão em 20 segundos


• Quando Passos da Ilusão está Lv5:

Reduz o dano recebido pelo Elemento Água em 50%

Reduz o dano recebido pelo Elemento Sagrado em 30%


• Refino +7 ou mais:

MAX HP +5%

Aumenta o dano contra todos os tamanhos em 5%

Recupera 10 SP ao realizar ataques físicos


• Refino +9 ou mais:

MAX HP +10%

Aumenta o dano contra todos os tamanhos em 5% Adicional

Recupera 10 SP ao realizar ataques físicos


Warlock

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Acessório Mágico de Geffenia [1]

DEFM +10

Dano mágico contra todos os tamanhos +10%


• A cada 3 níveis de base:

Dano de Nevasca +2%


• Ao aprender Cometa nv.5:

Consumo de SP de Esquife de Gelo -35

Conjuração fixa de Esquife de Gelo -50%


• Ao aprender Esquife de Gelo nv.5:

Consumo de SP de Cometa -50

Dano de Cometa +30%


• Ao aprender Distorção Arcana nv.5:

Dano de Zero Absoluto e Esquife de Gelo +50%


• Ao aprender Maestria Arcana nv.5:

Pós-conjuração -15%

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Anel Expansivo [1]

DEFM +15

INT +7

Dano mágico contra oponentes todos os tamanhos +10%


• A cada 5 níveis de base:

Impacto Espiritual +1%


• Ao aprender Telecinese nv.5:

Recarga de Telecinese -75 segundos


• Ao aprender Chamas de Hela nv.5:

Velocidade de ataque +15%

Ao derrotar monstros com ataques mágicos regenera 100 de HP e 10 de SP


• Ao aprender Distorção Arcana nv.5:

Dano mágico da propriedade Neutro, Sombrio e Fantasma +5%


• Ao aprender Maestria Arcana nv.5:

Pós-conjuração -15%


Desequipar o item cancela a duração de Telecinesia

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Anel Pazuzu [1]

DEFM +15

INT +7

Dano mágico contra oponentes todos os tamanhos +5%


• A cada nível de base:

Dano de Ira de Thor +2%


• A cada 4 níveis de base:

Dano de Meteoro Escarlate e Corrente Elétrica +1%


• Ao aprender Corrente Elétrica nv.5:

Consumo de Corrente Elétrica -15

Recarga de Corrente Elétrica - 0,3 segundos


• Ao aprender Drenar Vida nv.5:

Conjuração variável -10%

Ao derrotar monstros com ataque mágico regenera 100 de HP e 10 de SP


• Ao aprender Expansão Arcana nv.5:

Dano mágico da propriedade Neutro, Fogo e Vento +10%


• Ao aprender Maestria Arcana nv.5:

Pós-conjuração -15%

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Cruz do Norte [1]

DEFM +10

Velocidade de Ataque +10%

Dano mágico +15%


• Ao aprender Distorção Arcana em lv5:

Ao realizar ataques mágicos, 3% de chance de aumentar a velocidade de movimento em 100% por 30 segundos.


• Ao aprender Telecinesia em lv5:

DEF +10

DEFM +15 adicional

Recarga de Drenar Vida -2 Segundos.


• Ao aprender Maestria Arcana em lv5:

Resistência a Monstros chefes +10%


• A cada Refino:

Recupera 30 de HP e 3 SP ao derrotar inimigos com Ataques Mágicos.


• Refino 7 ou mais:

Dano de Drenar Vida +75%

VIT e INT +7


• Refino 9 ou mais:

Dano de Drenar Vida +75% adicional

VIT e INT +18 adicional

AzPk477.png
Sapatos da Desilusão

DEFM +10


• Refino 7 ou mais:

MAXHP +10%

Ignora defesa mágica de monstros de todas raças em 50%


• Refino 9 ou mais:

MAXHP +10%

Ignora defesa mágica de monstros de todas raças em 50% adicional.


• Quando equipado com Gravitation Staff:

Aumenta o dano de Campo Gravitacional em 4% e Cometa em 1% a cada 1 nível base.


• Quando equipado com Psychic Rod:

Aumenta o dano de killing cloud em 2% a cada 1 nível base.

Aumenta o dano de Psychic Wave em 2% a cada 5 níveis base.


• Quando equipado com Staff of Miracle:

Aumenta o dano de Soul Strike em 4% a cada 1 nível base.

Aumenta o dano de Soul Expansion em 1% a cada 3 níveis base.

Shura

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Anulus Ira

FOR +7

Dano físico +5%


• A cada 5 nível de base:

Dano de Tempestade Espiritual +1%

Dano de Explosão Espiritual +2%


• Ao aprender Investida de Shura nv.10

Dano físico À distância +10%


• Ao aprender Salto Relâmpago nv.5

Precisão Perfeita +30


• Ao aprender Dragão Ascendente nv.10

Conjuração fixa de Zen e Tempestade Espiritual -50%


• Ao aprender Chakra de Fúria nv.5

Pós-conjuração -15%

Recupera 100 de HP e 10 de SP ao matar monstros com ataque físico

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Sandálias da Autoridade

DEFM +10

Ignora 50% de DEF e DEFM de todas as raças

Todos os atributos +10


• Refino +7

Todos os atributos +10 adicional


• Refino +9

Todos os atributos +10 adicional

CGB0Myw.png
Mão do Demônio

A conjuração não pode ser interrompida.


Conjuração fixa de [Rugido do Leão] -100%.


•Ao aprender [Tempestade Espiritual] nv.5:

Conjuração variável de [Corpo Fechado] [Invocar Esfera Espiritual] e [Rugido do Leão] -50%.


•Ao aprender [Impacto Sísmico] nv.5:

Recarga de [Rugido do Leão] -9,5 segundos.


•Ao aprender [Explosão Espiritual] nv.5:

Dano físico contra monstros Chefes +50%.

Velocidade de ataque +10%.

Dano de [Rugido do Leão] +20%.


•Refino +7 ou mais:

Velocidade de ataque +5% adicional.

Dano de [Rugido do Leão] +30% adicional.


•Refino +9 ou mais:

Velocidade de ataque +5% adicional.

Dano de [Rugido do Leão] +50% adicional.


•Refino +10 ou mais:

Ignora 100% da DEF de todas as raças.


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Chenxu Ring

AGI +7

Dano físico +10%


• A cada nível de base:

Dano de Soco Furacão +2%


• Ao aprender Investida de Shura nv.10

Dano físico contra monstros de tamanho pequeno, médio e grande +10%


• A cada nível de Dragão Ascendente

Max HP +2% e Max SP +2%


• A cada nível de Chakra da Fúria

Agi +4 e Flee +10

Ranger

H03zaQl.png
Echarpe Sombrio

DEFM +10

Velocidade de ataque +5%

•A cada 15 níveis de base:

Dano de Disparo Certeiro +1%.


• Ao aprender Disparo Certeiro nv.10:

Dano de disparo certeiro +5%


• Ao aprender Ataque Aéreo nv.5:

Dano de Ataque Aéreo +15%.


• Ao aprender Tiro Preciso nv.5:

Dano de Tiro Preciso +45%.


• Refino +7 ou mais:

Velocidade de ataque +3% adicional.

-

• A cada 3 níveis de base:

Dano de Tiro Preciso +1%.

-

• A cada 5 níveis de base:

Dano de Ataque Aéreo +1%.

-

• A cada 30 níveis de base:

Dano de Disparo Certeiro +1%.


• Refino +9 ou mais:

SP máx. +5%.

Velocidade de ataque +3% adicional.


Sentinelas e evoluções:

HP máx. +15%.

Resistência a danos físicos a distância +15%.

-

• Refino +7 ou mais:

HP máx. +5% adicional.

Resistência a danos físicos a distância +5% adicional.

-

Conjunto Carta Besouro-Chifre

Anula o efeito da carta.

Conjunto Escudo de Placas Samurai

Resistência a danos físicos a distância -35%.

CqMHVLZ.png
Echarpe do Orgulho

HP e SP máx. +2%

Resistência as raças humanoides e humano +5%

Dano à distância +3%


• Ao aprender Montaria de Worg nv.3:

Recarga de Ilimitar -180 segundos


• Ao aprender Camuflagem nv.5:

Pós-conjuração -10%

Recarga de Tempestade de Flechas - 0,4 segundos


• A cada nível de Disparo Certeiro:

Dano a distância +4% adicional

Dano de Tempestade de Flechas +5%


Desequipar o item cancela a duração de ilimitar


• Refino +5 ou mais:

HP e SP máx. +3% adicional

Dano à distância +3% adicional


• Refino +7 ou mais:

HP e SP máx. +5% adicional

Dano à distância +5% adicional


CONJUNTOS:

• Flecha de fogo

Resistência a propriedade fogo 75%

-

• Flecha de cristal

Resistência a propriedade água 75%

- • Flecha de vento

Resistência a propriedade vento 75%

-

• Flecha de pedra

Resistência a propriedade terra 75%

WpARDxw.png
Botas do Atirador

HP e SP máx. +3%

DEFM +10

Habilita Glória nv.1


• A cada nível de Ilimitar:

Pós-conjuração -4%.


• A cada nível de Montaria em Worg:

Dano físico contra todos os Tamanhos +3%


• Ao aprender Disparo Certeiro nv.10::

Dano crítico +15%

Anula a penalidade de Tamanho da arma


• Ao aprender Armadilha Energizada nv.5:

Todos os atributos +10

Custo de SP de Camuflagem -20


• Refino +5 ou mais:

HP e SP máx. +7% adicional

Dano à distância +5%


• Refino +7 ou mais:

HP e SP máx. +10% adicional

Dano à distância +5% adicional

G1OnMRb.png
Anel de Ceryneian

Dex + 7

Dano Físico +10%

Aumenta o dano de Disparo Certeiro e Chuva de Flechas em 1% por 10 Níveis Base


• Quando Montaria Warg em Lv3:

Recupera 3 SP quando inflige dano

Reduz a Pós Conjuração em 15%


• Quando Disparo Certeiro em Lv10:

Aumenta o dano contra monstros chefes em 15%


• Quando Camuflagem em Lv5:

Reduz o tempo de recarga de Ilimitar em 45 segundos.


• Quando Táticas de Sobrevivência em Lv10:

HIT Perfeito +15%


Remove o efeito do tempo de recarga de Ilimitar ao desequipar

Mecânico

sKFzuUa.png
Powered Income

Aumenta o dano Físico contra todos os tamanhos em 10%

Reduz o dano de player em 5%


• Quando Campo Protetor em Lv5:

Reduz a Pós conjuração em 10%


• Quando Sabedoria de Hemefesto em Lv5:

Reduz a conjuração variável de Canhão em 100%

Anula o uso de combustível

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Asas Motorizadas

HP máx. +3%.

Resistência as propriedades Fogo e Vento +5%.

•Refino +7 ou mais:

HP máx. +5% adicional.

Dano físico contra monstros Chefes +5%.

Resistência as propriedades Fogo e Vento +10% adicional.

•Refino +9 ou mais:

HP máx. +7% adicional.

Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional.

Resistência as propriedades Fogo e Vento +10% adicional.


•Ao aprender Canhão Lv5:

Diminui a Pós Conjuração em 10%


•Ao aprender [Sabedoria de Hefesto] nv.5:

O usuário não pode ser empurrado.


•Ao aprender [Campo Protetor] nv.3:

Resistência monstros Chefes +5%.

Ao derrotar monstros com ataques físicos, recupera 100 de HP e 10 de SP.


•A cada nível de [Bate Estaca]:

Dano de [Canhão] [Lança Chamas] e [Gás Criogênico] +10%.