Informações
🌌 A Saga do Inferno Caótico
Em um reino entre os planos, onde a luz e a escuridão colidem em uma batalha eterna, surgiu uma força devastadora conhecida como Inferno Caótico. Um fragmento de poder ancestral se rompeu, liberando pesadelos que tomaram forma e se espalharam pelo mundo. Apenas os mais destemidos aventureiros ousam entrar nesse domínio caótico, onde o tempo e a realidade se contorcem.
Os fragmentos do pesadelo são a chave para desbloquear segredos há muito esquecidos, mas cada passo neste desafio testa a força, coragem e estratégia de quem ousa buscar a verdade.
Acesso
- Para acessar o Evento Inferno Caótico, dirija-se à (nif_dun01 146, 209)Copiado!
- Custo: 150.000.000z
- É teletransportado o grupo inteiro.
🌀 Mecânica de Drop: Fragmento do Pesadelo
Todos os monstros possuem 25% de chance de dropar
• Fragmento do Pesadelo diretamente para o grupo inteiro, garantindo que ninguém fique de fora da recompensa!
⚔️ Sistema Balanceado por Tamanho do Grupo
Para tornar o desafio ainda mais estratégico, a taxa de drop varia conforme o número de integrantes no grupo.
Confira abaixo:
- 👤 1 a 3 pessoas no grupo: Drop permanece em 25%.
- 👥 4 pessoas: Taxa reduzida para 20%.
- 👥 5 pessoas: Taxa ajustada para 15%.
- 👥 6 pessoas: Taxa de drop em 10%.
- 👥 7 pessoas: Taxa de drop cai para 5%.
- 🚫 8 pessoas ou mais: Sem chance de drop.
💡 Dica
Monte seu grupo com estratégia para maximizar seus ganhos e superar os desafios!
🧟 Monstros Normais
Estes são os inimigos padrão encontrados no evento. Embora sejam fortes, possuem padrões de ataque previsíveis e resistências variadas.
- CAP de resistências: 75%;
- Aura Rosa: 75;
Mal Kharis
|
|
HP
|
250.000.000
|
Tamanho
|
Pequeno
|
Raça
|
Bruto
|
Elemento
|
Veneno
|
Resist.
|
450
|
Resist. Mág.
|
200
|
Drops
|
|
Noct Harmis
|
|
HP
|
250.000.000
|
Tamanho
|
Médio
|
Raça
|
Humanóide
|
Elemento
|
Neutro
|
Resist.
|
450
|
Resist. Mág.
|
200
|
Drops
|
|
Nightmare Aria
|
|
HP
|
250.000.000
|
Tamanho
|
Grande
|
Raça
|
Demônio
|
Elemento
|
Fantasma
|
Resist.
|
450
|
Resist. Mág.
|
200
|
Drops
|
|
Boa Intencao
|
|
HP
|
250.000.000
|
Tamanho
|
Pequeno
|
Raça
|
Anjo
|
Elemento
|
Sagrado
|
Resist.
|
450
|
Resist. Mág.
|
200
|
Drops
|
|
Infer Drakkis
|
|
HP
|
250.000.000
|
Tamanho
|
Grande
|
Raça
|
Dragão
|
Elemento
|
Sombrio
|
Resist.
|
450
|
Resist. Mág.
|
200
|
Drops
|
|
Yorker
|
|
HP
|
250.000.000
|
Tamanho
|
Médio
|
Raça
|
Morto-Vivo
|
Elemento
|
Sombrio
|
Resist.
|
450
|
Resist. Mág.
|
200
|
Drops
|
|
Drops Monstros Normais
Ocultar5%
|
• Fragmento de Diamante
|
• Fragmento de Emperium
|
Drop influenciável por consumíveis (apenas para quem matou)
✨ Monstros Especiais
Esses inimigos apresentam maior resistência e HP, além de habilidades únicas. São mais desafiadores que os monstros normais e possuem melhores recompensas.
⏰ Respawn diferenciado
👾 Quantidade limitada
Carcereira Infernal
|
|
HP
|
1.500.000.000
|
Tamanho
|
Grande
|
Raça
|
Morto-Vivo
|
Elemento
|
Sombrio
|
Respawn
|
2 horas
|
Aura Rosa
|
30
|
Resist.
|
450
|
Resist. Mág.
|
200
|
Drops
|
|
Conselheiro
|
|
HP
|
100.000.000
|
Tamanho
|
Médio
|
Raça
|
Humanóide
|
Elemento
|
Vento
|
Respawn
|
10 minutos
|
Aura Rosa
|
15
|
Resist.
|
450
|
Resist. Mág.
|
450
|
Drops
|
|
Drops Monstros Especiais
Ocultar10%
|
• Fragmento de Diamante
|
• Fragmento de Emperium
|
Drop influenciável por consumíveis (apenas para quem matou)
🏆 Bosses
Os chefes representam os maiores desafios do evento, com mecânicas especiais e atributos únicos. Requerem coordenação de grupo para serem derrotados.
⏰ Respawn dos Chefes: 12 horas
Capitao Infernal
|
|
HP
|
2.000.000.000
|
Tamanho
|
Pequeno
|
Raça
|
Peixe
|
Elemento
|
100% HP = Água 75% HP = Fogo 50% HP = Vento 25% HP = Terra
|
Aura Rosa
|
50
|
Resist.
|
450
|
Resist. Mág.
|
200
|
Hab. Especial
|
-
|
Drops
|
|
Guarda da Morte
|
|
HP
|
2.000.000.000
|
Tamanho
|
Médio
|
Raça
|
Planta
|
Elemento
|
100% HP = Terra 75% HP = Fogo 50% HP = Vento 25% HP = Água
|
Aura Rosa
|
50
|
Resist.
|
450
|
Resist. Mág.
|
200
|
Hab. Especial
|
-
|
Drops
|
|
Guia da Morte
|
|
HP
|
2.000.000.000
|
Tamanho
|
Grande
|
Raça
|
Morto-Vivo
|
Elemento
|
100% HP = Sombrio 75% HP = Sagrado 50% HP = Sombrio 25% HP = Sagrado
|
Aura Rosa
|
50
|
Resist.
|
450
|
Resist. Mág.
|
200
|
Hab. Especial
|
-
|
Drops
|
|
Rigel
|
|
HP
|
2.000.000.000
|
Tamanho
|
Grande
|
Raça
|
Amorfo
|
Elemento
|
100% HP = Fogo 75% HP = Água 50% HP = Vento 25% HP = Terra
|
Aura Rosa
|
50
|
Resist.
|
450
|
Resist. Mág.
|
200
|
Hab. Especial
|
HELLPOWER ao atingir 10% de HP.
|
Drops
|
|
Drops BOSS
ExpandirCartas do Álbum Corrompido
|
Carta
|
Efeito
|
Localização
|
• Carta Orc Herói Corrompido
|
|
Equip. para Cabeça.
|
• Carta Maya Corrompida
|
- Reduz o dano elemental de vento e fantasma em 20%, reduz o dano da raça humanoide e bruto em 30%.
- Habilita Bloqueio Lv10.
|
Escudo.
|
• Carta Senhor dos Orcs Corrompido
|
- Aumenta o dano físico em monstros de propriedade fogo e sombrio, raça humanoide e bruto 50%.
|
Armadura.
|
• Carta Eddga Corrompido
|
- Mantém [Vigor] ativo.
- A cada refino da bota, P.ATK + 3.
|
Calçados.
|
• Carta Osíris Corrompido
|
- Aumenta a Efetividade de cura em +30%.
|
Acessórios.
|
• Carta Amon-Ra Corrompido
|
- Todos os traits +10
- Ao receber danos corpo a corpo, 1% de chance de conjurar
Guardian Shield em nível 1.
|
Calçados.
|
• Carta Freeoni Corrompido
|
- A cada refinamento da arma, +1 de con e 1 P.ATK.
|
Arma.
|
• Carta Drácula Corrompido
|
- 100% de chance de converter 1% do dano físico e mágico causado em HP e SP.
|
Arma.
|
• Carta Doppelganger Corrompido
|
- Dano físico +15%
- Ao realizar ataques físicos (auto ataque), chance de 5% de conjurar
Hack And Slasher lvl 10 no alvo.
|
Arma.
|
• Carta Abelha-Rainha Corrompida
|
- A cada 3 refinos do elmo, +2 SPL e +2 S.MATK.
|
Equip. para Cabeça.
|
• Carta Flor do Luar Corrompida
|
- A cada 3 refinos da bota, aumenta o dano elemental de todas as propriedades em 3% e S.MATK+1.
|
Calçados.
|
• Carta Lady Tanee Corrompida
|
- Aumenta SP e HP máximo em 50%.
|
Calçados.
|
• Carta Bafomé Corrompido
|
- Dano físico +15%
- Ao realizar ataques físicos (auto ataque), chance de 5% de conjurar
Mighty Smash lv.5 no alvo.
|
Arma.
|
• Carta Faraó Corrompido
|
- Dano físico +15%
- A cada 2 refinos do elmo, aumenta o dano físico e mágico contra a raça humanoide em 3%.
|
Equip. para Cabeça.
|
• Carta Drake Corrompido
|
- Anula a penalidade de tamanho das armas.
- Amenta o dano contra chefe em 30%.
|
Arma.
|
• Carta Cavaleiro da Tempestade Corrompido
|
- Dano mágico +15%
- Ao utilizar danos mágicos, 5% de chance de auto conjurar
Rain Of Crystal lv.5.
|
Arma.
|
• Carta Senhor dos Mortos Corrompido
|
- Dano físico +15%
- Ao realizar ataques físicos (auto ataque), 5% de chance de conjurar
Overslash lv.10 no alvo.
|
Arma.
|
• Carta Senhor das Trevas Corrompido
|
- Dano mágico contra inimigos de todos os elementos +15%
- A receber danos físicos corpo a corpo, 5% de chance de auto conjurar
All Bloom lv.5.
|
Calçados.
|
• Carta Lady Branca Corrompido
|
- Efetividade de cura +30%, RES e MRES +100.
- Desativa o efeito negativo da Carta Besouro Ladrão Dourado.
|
Equip. para Cabeça.
|
• Carta Hatii Corrompido
|
- Aumenta o dano mágico em chefe em 30%.
- Ao receber danos fíicos corpo a corpo, 5% de chance de auto conjurar
Crystal Impact.
|
Armadura.
|
• Carta Samurai Encarnado Corrompido
|
|
Arma.
|
• Carta Serpente Suprema Corrompido
|
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 15%.
|
Equip. para Cabeça.
|
• Carta General Tartaruga Corrompido
|
- Dano físico +30%
- Libera o uso da habilidade Impacto Explosivo.
|
Arma.
|
• Carta Tao Gunka Corrompido
|
- Aumenta o HP máximo em 100.000, PATK e SMATK +25.
|
Armadura.
|
• Carta Atroce Corrompido
|
- PATK + 15
- A cada 3 refinos da arma aumenta em 5% o dano crítico.
|
Arma.
|
• Carta Ifrit Corrompido
|
- A cada 10 níveis de job, POW, CRT, CON +3.
|
Arma.
|
• Carta Bispo Decadente Corrompido
|
- Aumenta dano mágico contra chefe em 15%
- Aumenta dano mágico contra as raças humanoide e anjo +50%.
|
Calçados.
|
• Carta Vesper Corrompido
|
- Ignora 30% da Mres do alvo.
|
Equip. para Cabeça.
|
• Carta Sombra do Guardião Corrompido
|
- Dano mágico contra monstros da raça Dragão e Humanoide +50%
- Dano mágico contra inimigos da propriedade Sombrio e Fogo +50%.
|
Armadura.
|
• Carta Kiel-D-01 Corrompido
|
- Reduz a pós conjuração em 30%.
- P.ATK e S.MATK + 20.
|
Equip. para Cabeça.
|
• Carta Belzebu Corrompido
|
- A cada 10 níveis de job, SPL, CON +5.
|
Acessórios.
|
• Carta Detardeurus Corrompido
|
- Aumenta HP máximo em 20%.
- Dano físico e mágico +20%.
- Ao receber dano, 3% de chance de auto conjurar
Prestígio Divino lv.1.
|
Acessórios.
|
Drop influenciável por consumíveis (apenas para quem matou)
Drop não influenciável por consumíveis (divisão em grupo)
Equipamentos do Caos
Os Equipamentos do Caos são conjuntos de armaduras e acessórios lendários que oferecem bônus poderosos para todos os tipos de personagens.
Confira abaixo a lista completa de Equipamentos do Caos
ExpandirLista de Equipamentos
|
Nome
|
Descrição
|
Tipo
|
DEF/DEFM
|
Nv. Mín.
|
Classe
|
 Armadura do Caos [Morroc]
|
- Todos os Talentos +15.
- A cada 10 Níveis de Base: ATQ +12
- A cada 2 refinos: P.ATQ +10 e ATQ +5%.
- A cada 3 refinos: Aumenta o dano crítico em 15%.
- Refino +7 ou superior: Reduz a pós conjuração em 15%.
- Refino +9 ou superior: DEF e MDEF + 200.
- Refino +12 ou superior: ATQ + 450.
- Refino +15 ou superior: Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +25%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D]
Máx HP e SP +20%.
- [Grade C]
RES e MRES +75
- [Grade B]
Dano físico contra os monstros de todos os elementos +25%.
- [Grade A]
Quando a armadura for refinada para +16, ignora 10% de RES de todos os monstros.
- [Grade S]
Dano no Inferno Caótico +1% por refino.
|
Armadura
|
150
|
270
|
Todas
|
 Armadura do Caos [Prontera]
|
- Todos os Talentos +15.
- A cada 10 Níveis de Base: ATQ +12
- A cada 2 refinos: P.ATQ +10 e ATQ +5%.
- A cada 3 refinos: Aumenta o dano de curta distância em 10%.
- Refino +7 ou superior: Reduz a pós conjuração em 15%.
- Refino +9 ou superior: DEF e MDEF + 200.
- Refino +12 ou superior: ATQ + 450.
- Refino +15 ou superior: Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +25%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D]
Máx HP e SP +20%.
- [Grade C]
RES e MRES +75
- [Grade B]
Dano físico contra os monstros de todos os elementos +25%.
- [Grade A]
Quando a armadura for refinada para +16, ignora 10% de RES de todos os monstros.
- [Grade S]
Dano no Inferno Caótico +1% por refino.
|
Armadura
|
150
|
270
|
Todas
|
 Armadura do Caos [Payon]
|
- Todos os Talentos +15.
- A cada 10 Níveis de Base: ATQ +12
- A cada 2 refinos: P.ATQ +10 e ATQ +5%.
- A cada 3 refinos: Aumenta o dano em longa distância em 10%.
- Refino +7 ou superior: Reduz a pós conjuração em 15%.
- Refino +9 ou superior: DEF e MDEF + 200.
- Refino +12 ou superior: ATQ + 450.
- Refino +15 ou superior: Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +25%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D]
Máx HP e SP +20%.
- [Grade C]
RES e MRES +75
- [Grade B]
Dano físico contra os monstros de todos os elementos +25%.
- [Grade A]
Quando a armadura for refinada para +16, ignora 10% de RES de todos os monstros.
- [Grade S]
Dano no Inferno Caótico +1% por refino.
|
Armadura
|
150
|
270
|
Todas
|
 Armadura do Caos [Geffen]
|
- Todos os Talentos +15.
- A cada 10 Níveis de Base: MATQ +12.
- A cada 2 refinos: S.MATQ +10 e ATQM +5%.
- A cada 3 refinos: Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 10%.
- Refino +7 ou superior: Reduz a pós conjuração em 15%.
- Refino +9 ou superior: DEF e MDEF + 200.
- Refino +12 ou superior: ATQM + 450.
- Refino +15 ou superior: Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +25%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D]
Máx HP e SP +20%.
- [Grade C]
RES e MRES +75
- [Grade B]
Dano mágico contra os monstros de todos os elementos +25%.
- [Grade A]
Quando a armadura for refinada para +16, ignora 10% de MRES de todos os monstros.
- [Grade S]
Dano no Inferno Caótico +1% por refino.
|
Armadura
|
150
|
270
|
Todas
|
 Capa do Caos [Geffen]
|
- MATQ +20%.
- A cada 2 refinos: MATQ + 20, SPL + 2, CON + 2.
- A cada 3 refinos: Aumenta o dano mágico de todos os elementos em 10%.
- Refino +7 ou superior: Aumenta o MATQ em +15% e reduz a conjuração variável em -15%.
- Refino +9 ou superior: Aumenta o dano mágico contra inimigos de todos os elementos em 20%.
- Refino +12 ou superior: Todos os status básicos + 25.
- Refino +15 ou superior: Aumenta o dano mágico de todos os elementos em +25%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D]
MATQ + 15%, MHP + 15%.
- [Grade C]
Reduz a pós conjuração em 15%.
- [Grade B]
S.MATQ + 20.
- [Grade A]
Quando a capa for refinada para +16, aumenta o dano mágico contra monstros do tipo chefe em +40%.
- [Grade S]
Dano no Inferno Caótico +1% por refino.
|
Capa
|
100
|
270
|
Todas
|
 Capa do Caos [Prontera]
|
- ATQ +20%.
- A cada 2 refinos: ATQ + 20, POW + 2, CRT + 2.
- A cada 3 refinos: Aumenta o dano físico de curta distância e aumenta o dano crítico em 7%.
- Refino +7 ou superior: Aumenta o ATQ em +15% e a velocidade de ataque em 10%.
- Refino +9 ou superior: Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os elementos em 20%.
- Refino +12 ou superior: CRI + 20 e todos os status básicos + 15.
- Refino +15 ou superior: Aumenta o dano físico de curta distância em +15%, C.RATE + 10.
[Bônus por Grade]
- [Grade D]
ATQ + 15%, MHP + 15%.
- [Grade C]
Reduz a pós conjuração em 15%.
- [Grade B]
P.ATQ + 20.
- [Grade A]
Quando a capa for refinada para +16, aumenta o dano físico contra monstros do tipo chefe em +40%.
- [Grade S]
Dano no Inferno Caótico +1% por refino.
|
Capa
|
100
|
270
|
Todas
|
 Capa do Caos [Payon]
|
- ATQ +20%.
- A cada 2 refinos: ATQ + 20, CON + 2, CRT + 2.
- A cada 3 refinos: Aumenta o dano físico de longa distância e o dano crítico em 7%.
- Refino +7 ou superior: Aumenta o ATQ em +15% e a velocidade de ataque em 10%.
- Refino +9 ou superior: Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os elementos em 20%.
- Refino +12 ou superior: CRI + 20 e todos os status básicos + 15.
- Refino +15 ou superior: Aumenta o dano físico de longa distância em +15%, C.RATE + 10.
[Bônus por Grade]
- [Grade D]
ATQ + 15%, MHP + 15%.
- [Grade C]
Reduz a pós conjuração em 15%.
- [Grade B]
P.ATQ + 20.
- [Grade A]
Quando a capa for refinada para +16, aumenta o dano físico contra monstros do tipo chefe em +40%.
- [Grade S]
Dano no Inferno Caótico +1% por refino.
|
Capa
|
100
|
270
|
Todas
|
 Botas do Caos
|
- A cada 2 refinos: MHP + 1%, MSP + 1%.
- A cada 3 refinos: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos em 4%.
- Refino +7 ou superior: ATQ 15%, MATQ +15%.
- Refino +9 ou superior: Reduz a pós conjuração -10%.
- Refino +12 ou superior: Reduz o cast fixo em -2s.
- Refino +15 ou superior: Reduz o dano de todos os elementos em -10%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D]
RES e MRES +50.
- [Grade C]
Dano físico e mágico contra todas as raças +15%.
- [Grade B]
Tem 3% de chance de ativar um efeito, com o efeito ativo: P.ATQ e S.MATQ +75 por 10s.
- [Grade A]
Quando equipado com Anel do Caos, e a soma do refinamento dos 2 equipamentos for igual a 32, ignora 10% de RES e MRES.
- [Grade S]
Dano no Inferno Caótico +1% por refino.
|
Botas
|
100
|
270
|
Todas
|
 Anel do Caos[Morroc]
|
- Todos os Status Básicos + 10.
- A cada 2 refinos: ATQ +10, CRT e POW +1.
- A cada 3 refinos: Dano crítico +5%.
- Refino +7 ou superior: ATQ +15%.
- Refino +9 ou superior: Reduz a conjuração variável em 10%.
- Refino +11 ou superior: Pós-conjuração -10%.
- Refino +13 ou superior: P.ATQ +15.
- Refino +15 ou superior: O dano físico contra monstros de todos os tamanhos +15%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D]
HP e SP +10%.
- [Grade C]
CRT e POW +5.
- [Grade B]
ATQ +15%.
- [Grade A]
Pós-conjuração -10%, dano físico contra todas as raças +15%.
- [Grade S]
Dano no Inferno Caótico +1% por refino.
|
Acessório
|
100
|
270
|
Todas
|
 Anel do Caos[Payon]
|
- Todos os Status Básicos + 10.
- A cada 2 refinos: ATQ +10 e CON +1.
- A cada 3 refinos: O dano físico de longa distância +5%.
- Refino +7 ou superior: ATQ +15%.
- Refino +9 ou superior: Reduz a conjuração variável em 10%.
- Refino +11 ou superior: Pós-conjuração -10%.
- Refino +13 ou superior: P.ATQ +15.
- Refino +15 ou superior: O dano físico contra monstros de todos os tamanhos +15%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D]
HP e SP +10%.
- [Grade C]
CRT e CON +5.
- [Grade B]
ATQ +15%.
- [Grade A]
Pós-conjuração -10%, dano físico contra todas as raças +15%.
- [Grade S]
Dano no Inferno Caótico +1% por refino.
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Acessório
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100
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270
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Todas
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 Anel do Caos[Geffen]
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- Todos os Status Básicos + 10.
- A cada 2 refinos: MATQ +10 e SPL +1.
- A cada 3 refinos: O dano mágico de todos os elementos +5%.
- Refino +7 ou superior: MATQ +15%.
- Refino +9 ou superior: Reduz a conjuração variável em 10%.
- Refino +11 ou superior: Pós-conjuração -10%.
- Refino +13 ou superior: S.MATQ +15.
- Refino +15 ou superior: O dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +15%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D]
HP e SP +10%.
- [Grade C]
SPL e CON +5.
- [Grade B]
MATQ +15%.
- [Grade A]
Pós-conjuração -10%, dano mágico contra todas as raças +15%.
- [Grade S]
Dano no Inferno Caótico +1% por refino.
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Acessório
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100
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270
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Todas
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 Anel do Caos[Prontera]
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- Todos os Status Básicos + 10.
- A cada 2 refinos: ATQ +10 e POW +1.
- A cada 3 refinos: O dano físico de curta distância +5%.
- Refino +7 ou superior: ATQ +15%.
- Refino +9 ou superior: Reduz a conjuração variável em 10%.
- Refino +11 ou superior: Pós-conjuração -10%.
- Refino +13 ou superior: P.ATQ +15.
- Refino +15 ou superior: O dano físico contra monstros de todos os tamanhos +15%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D]
HP e SP +10%.
- [Grade C]
POW e CON +5.
- [Grade B]
ATQ +15%.
- [Grade A]
Pós-conjuração -10%, dano físico contra todas as raças +15%.
- [Grade S]
Dano no Inferno Caótico +1% por refino.
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Acessório
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100
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270
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Todas
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 Anel do Caos
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- Todos os Status Básicos + 10.
- Pós-conjuração -10%.
- Refino +10 ou superior: MHP + 10%, MSP + 10%.
- Refino +11 ou superior: ATQ + 100, MATQ + 100.
- Refino +12 ou superior: Todos os Status de Talento + 5.
- Refino +15 ou superior: ATQ +10%, MATQ +10%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D]
POW, SPL, CON e CRT +5.
- [Grade C]
Aumenta o dano físico em longa e curta distância e dano mágico de todos os elementos em 15%.
- [Grade B]
P.ATQ +10, S.MATQ +10.
- [Grade A]
Quando refinado para +16 ou mais, Max HP +20%.
- [Grade S]
Dano no Inferno Caótico +1% por refino.
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Acessório
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100
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270
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Todas
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Encantamento Equipamentos do Caos
- Todos os equipamentos do Caos podem ser encantados no NPC [ Nome do NPC ]. (prontera 147, 160)Copiado!