Sarah vs Fenrir
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- Vá através da Tele portadora para a instância e fale com o Professor Bernard
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- Acesse a instância pela Fenda Temporal, atrás do Professor.
- Ao aproximar de Fenrir, um diálogo começa.
- O personagem que ativou o diálogo ficará imóvel por um período.
- Vários Galions Ancestrais serão invocados nesse tempo.
- Seu grupo pode matá-los ou aguardar o ataque de Fenrir.
- Assim que a conversa concluir, siga ao portal ao sul.
- Continue em frente até encontrar Fenrir no sul de Glast Heim.
- Você pode ignorar as Quimeras ancestrais pelo caminho, já que não tem nada de especial neles.
- Novamente, o personagem que ativar os diálogos ficará imóvel.
- Ao final da conversa, você deverá decidir se segue com Fenrir ou ajuda o Professor.
- É altamente recomendável que você não siga até Fenrir, uma vez que não há premiações especiais, apenas perda de tempo.
- Escolha seu caminho:
- Ajudando Fenrir.
- Seu grupo terá 5 minutos para encontrar-se com Fenrir.
- Siga até o ponto indicado no mini-mapa e fale com Fenrir.
- Um diálogo entre Fenrir e Sarah acontecerá, prepare-se para a luta!
- Além de dragões ancestrais, também aparecerão 1 gigante imaterial (imune a danos físicos) e 1 gigante antimagia (imune a danos mágicos).
- A etapa só estará completa quando os dois tipos de Gigantes forem eliminados.
- Finalize falando com Fenrir, você não ganhará nada por ter ajudado.
- Seu grupo terá 5 minutos para encontrar-se com Fenrir.
- Ajudando o Professor.
- Seu grupo terá 5 minutos para encontrar e eliminar até 6 Predefinição:Monster.
- Cada Gigante Ancestral fica no topo de uma torre e ataca quando se aproximam.
- Junto com os Gigantes Ancestrais, aparecem também alguns Gigantes.
- Ao ativar um Gigante, algumas Gárgolas Ancestrais aparecem nas saídas das torres para atacar.
- Seu grupo terá 5 minutos para encontrar e eliminar até 6 Predefinição:Monster.
- Ajudando Fenrir.
- Independente da escolha, após 5 minutos, Fenrir pedirá que você ajude-a a enfrentar Sarah Irine.
- Um portal estará aberto no centro da cidade, seu grupo terá 5 minutos para alcançá-lo.
- Caso não consiga chegar dentro do tempo, ela enfrentará Sarah sozinha.
- Se seu grupo optou por enfrentar os Gigantes, você ainda pode eliminá-los até o último minuto caso queira também enfrentar a Sarah.
- Fale com Fenrir e siga ao portal em seguida, para chegar no parapeito do Castelo.
- Após um breve diálogo, a batalha começa.
- Sara Irine} sempre recebe 1 de dano físico e mágico.
- Durante a luta, aparecerão Gigantes Imateriais (imune a danos físicos) e Gigantes Antimagias (imune a danos mágicos).
- Seu objetivo é aguardar Fenrir enfraquecer Sarah, o que pode levar algum tempo.
- Assim que Fenrir der o aviso via broadcast, seu grupo deve atacar Sara Irine.
- Sara Irine terá 200 de HP quando enfraquecida.
- Você tem 50 segundos para eliminar Sarah antes que Fenrir o faça.
- Se passar desse tempo, Fenrir atacará Sarah e ela não dará itens ou EXP.
- Se o líder do grupo não estiver no campo de visão da MVP, a Sara morrerá sozinha.
- Após a luta, seu grupo precisa fugir da ira de Sarah.
- Basta retornar até a entrada de Glast Heim, onde você começou a instância.
- O tempo para escapar é de 5 minutos, o ideal é ignorar todos os monstro]que vão aparecendo.
- Se não conseguir fugir a tempo, os personagens serão intantaneamente mortos.
- Não adianta usar itens como Amuleto de Siegfried, pois o personagem morrerá assim que for ressuscitado.
- Caso consigam escapar, fale com Fenrir.
- Você receberá 1 Fruto de Yggdrasil.
- Saia da instância pelo portão de entrada da cidade.
- Reencontre o Professor Bernard para completar a missão.
- Você pode escolher 1 Brinco da Sarah (Locomoção ou Regeneração) falando com o Assistente.
- Ele não pegará os Fragmentos de Gigantes que você conseguiu.
Recompensas:Frutos de YGG além da chance de obter a carta da Sarah.
MONSTROS DA INSTÂNCIA