Sarah vs Fenrir

De Ragna4th
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  1. Vá através da Tele portadora para a instância e fale com o Professor Bernard /navi dali02 97/142
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  2. Acesse a instância pela Fenda Temporal, atrás do Professor.
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  3. Ao aproximar de Fenrir, um diálogo começa.
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    • O personagem que ativou o diálogo ficará imóvel por um período.
    • Vários Galions Ancestrais serão invocados nesse tempo.
    • Seu grupo pode matá-los ou aguardar o ataque de Fenrir.
    • Assim que a conversa concluir, siga ao portal ao sul.
  4. Continue em frente até encontrar Fenrir no sul de Glast Heim.
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    • Você pode ignorar as Quimeras ancestrais pelo caminho, já que não tem nada de especial neles.
    • Novamente, o personagem que ativar os diálogos ficará imóvel.
    • Ao final da conversa, você deverá decidir se segue com Fenrir ou ajuda o Professor.
    • É altamente recomendável que você não siga até Fenrir, uma vez que não há premiações especiais, apenas perda de tempo.
  5. Escolha seu caminho:
    1. Ajudando Fenrir.
      1. Seu grupo terá 5 minutos para encontrar-se com Fenrir.
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      2. Siga até o ponto indicado no mini-mapa e fale com Fenrir.
      3. Um diálogo entre Fenrir e Sarah acontecerá, prepare-se para a luta!
        • Além de dragões ancestrais, também aparecerão 1 gigante imaterial (imune a danos físicos) e 1 gigante antimagia (imune a danos mágicos).
        • A etapa só estará completa quando os dois tipos de Gigantes forem eliminados.
      4. Finalize falando com Fenrir, você não ganhará nada por ter ajudado.
    2. Ajudando o Professor.
      1. Seu grupo terá 5 minutos para encontrar e eliminar até 6 Predefinição:Monster.
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        • Cada Gigante Ancestral fica no topo de uma torre e ataca quando se aproximam.
        • Junto com os Gigantes Ancestrais, aparecem também alguns Gigantes.
        • Ao ativar um Gigante, algumas Gárgolas Ancestrais aparecem nas saídas das torres para atacar.
  6. Independente da escolha, após 5 minutos, Fenrir pedirá que você ajude-a a enfrentar Sarah Irine.
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    • Um portal estará aberto no centro da cidade, seu grupo terá 5 minutos para alcançá-lo.
    • Caso não consiga chegar dentro do tempo, ela enfrentará Sarah sozinha.
    • Se seu grupo optou por enfrentar os Gigantes, você ainda pode eliminá-los até o último minuto caso queira também enfrentar a Sarah.
  7. Fale com Fenrir e siga ao portal em seguida, para chegar no parapeito do Castelo.
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    • Após um breve diálogo, a batalha começa.
    • Sara Irine} sempre recebe 1 de dano físico e mágico.
    • Durante a luta, aparecerão Gigantes Imateriais (imune a danos físicos) e Gigantes Antimagias (imune a danos mágicos).
    • Seu objetivo é aguardar Fenrir enfraquecer Sarah, o que pode levar algum tempo.
    • Assim que Fenrir der o aviso via broadcast, seu grupo deve atacar Sara Irine.
    • Sara Irine terá 200 de HP quando enfraquecida.
    • Você tem 50 segundos para eliminar Sarah antes que Fenrir o faça.
    • Se passar desse tempo, Fenrir atacará Sarah e ela não dará itens ou EXP.
    • Se o líder do grupo não estiver no campo de visão da MVP, a Sara morrerá sozinha.
  8. Após a luta, seu grupo precisa fugir da ira de Sarah.
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    • Basta retornar até a entrada de Glast Heim, onde você começou a instância.
    • O tempo para escapar é de 5 minutos, o ideal é ignorar todos os monstro]que vão aparecendo.
    • Se não conseguir fugir a tempo, os personagens serão intantaneamente mortos.
    • Não adianta usar itens como Amuleto de Siegfried, pois o personagem morrerá assim que for ressuscitado.
  9. Caso consigam escapar, fale com Fenrir.
    • Você receberá 1 Fruto de Yggdrasil.
    • Saia da instância pelo portão de entrada da cidade.
  10. Reencontre o Professor Bernard para completar a missão.
    • Você pode escolher 1 Brinco da Sarah (Locomoção ou Regeneração) falando com o Assistente.
    • Ele não pegará os Fragmentos de Gigantes que você conseguiu.

Recompensas:Frutos de YGG além da chance de obter a carta da Sarah.


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                                                 MONSTROS DA INSTÂNCIA


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