Mecânicas
Pontos de Atividade
Os pontos de atividades (PA) são um mecanismo exclusivo das classes 4th, logo, estarão presentes em algumas das habilidades das novas classes. Segue a abaixo algumas informações pertinentes sobre o assunto:
- Toda classe possui habilidades que recuperam, ligeiramente, o PA ao utiliza-las;
- Toda classe possui habilidades que gastam os PAs acumulados;
- A quantidade máxima que poderá acumular é de 200 PA;
- Se o jogador morrer perderá tudo que acumulou;
- A curandeira recupera a barra de PA do jogador.
Pontos de Trait
Antes de explicar sobre o que cada Trait proporciona, é interessante saberem que:
- Quando se transformar em uma classe 4th, você não receberá mais pontos de atributos ao subir de nível, mas sim pontos de Trait;
- Você terá 6 opções para gastar seus novos pontos (elas ainda serão citadas);
- Ao se transformar em uma classe 4th, você ganhará 7 pontos de Trait;
- Cada veza que avançar um nível, em um personagem 4th, você ganhará 3 pontos de Trait;
- Se o nível que você ganhar for Múltiplo de 5, você ganhará 7 pontos de Trait;
- No total você receberá 197 pontos de Trait.
Status de Trait
Power (POW) |
Aumenta o ataque físico e o Power Attack (P.ATK) |
Stamina (STA) |
Aumenta a Resistencia Física (RES) |
Wisdom (WIS) |
Aumenta a Resistencia Mágica (MRES) |
Spell (SPL) |
Aumenta o ataque mágico e o Spell Magic Attack (S.MATK) |
Concentration (CON) |
Aumenta o HIT, FLEE, P.ATK e S.MATK |
Creative (CRT) |
Aumenta o Heal Plus (H.PLUS) e o Critical Rate (C.RATE) |
Atributos Trait
Status de Trait
Physical Power (P.ATK) |
Aumenta o ataque físico e o ataque do equipamento em 1% a cada 2 de P.ATK |
Spell Magical Attack (S.MATK) |
Aumenta o ataque mágico e o ataque mágico do equipamento em 1% a cada 2 de S.MATK |
Physical Resistance (RES) |
Antes de calcular a defesa física, é reduzido o dano físico normal recebido em 1% a cada 5 de RES (máximo 50%) |
Magic Resistance (MRES) |
Antes de calcular a defesa mágica, é reduzido o dano mágico normal recebido em 1% a cada 5 de MRES (máximo 50%) |
Heal Plus (H.PLUS) |
Aumenta a taxa de recuperação ao ser curado em 5% a cada 1 de H.PLUS. O efeito é aplicado apenas em curas. |
Critical Rate (C.RATE) |
Aumenta a porcentagem de dano crítico em 1% a cada 1 C.RATE. (Se você tiver 10 de C.RATE, seu critico de 100% passará a ser 110%. |