Predefinição:Habilidades de Espadachim

De Ragna4th
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Habilidade Tipo Propriedades Descrição
2.png Perícia com Espada Passiva
  • Nível Máximo: 10
Aumenta o ATQ de perícia ao usar Adagas ou Espadas de uma mão.
  • [Nv 1] : +4 ATQ.
  • [Nv 2] : +8 ATQ.
  • [Nv 3] : +12 ATQ.
  • [Nv 4] : +16 ATQ.
  • [Nv 5] : +20 ATQ.
  • [Nv 6] : +24 ATQ.
  • [Nv 7] : +28 ATQ.
  • [Nv 8] : +32 ATQ.
  • [Nv 9] : +36 ATQ.
  • [Nv10] : +40 ATQ.
4.png Aumentar Recuperação de HP Passiva
  • Nível Máximo: 10
Enquanto permanecer imóvel, o HP será regenerado a cada 10 segundos. A quantia regenerada depende do HP máx.
  • [Nv 1] : Recupera (5 HP +0.2%) do HP Máximo, Recebe 10% a mais de cura de consumíveis.
  • [Nv 2] : Recupera (10 HP +0.4%) do HP Máximo, Recebe 20% a mais de cura de consumíveis.
  • [Nv 3] : Recupera (15 HP +0.6%) do HP Máximo, Recebe 30% a mais de cura de consumíveis.
  • [Nv 4] : Recupera (20 HP +0.8%) do HP Máximo, Recebe 40% a mais de cura de consumíveis.
  • [Nv 5] : Recupera (25 HP +1.0%) do HP Máximo, Recebe 50% a mais de cura de consumíveis.
  • [Nv 6] : Recupera (30 HP +1.2%) do HP Máximo, Recebe 60% a mais de cura de consumíveis.
  • [Nv 7] : Recupera (35 HP +1.4%) do HP Máximo, Recebe 70% a mais de cura de consumíveis.
  • [Nv 8] : Recupera (40 HP +1.6%) do HP Máximo, Recebe 80% a mais de cura de consumíveis.
  • [Nv 9] : Recupera (45 HP +1.8%) do HP Máximo, Recebe 90% a mais de cura de consumíveis.
  • [Nv10] : Recupera (50 HP +2.0%) do HP Máximo, Recebe 100% a mais de cura de consumíveis.
5.png Golpe Fulminante Ofensiva
  • Nível Máximo: 10
  • Alvo: Oponente
  • Custo de SP:
    • (Nv 1~5) : 8
    • (Nv 6~10) : 15
  • Alcance: 1
  • Tipo de Arma Necessária:
    • Qualquer uma, menos arco.
Atinge o oponente com um único golpe

físico de curta distância.

  • [Nv 1] : 130% ATQ.
  • [Nv 2] : 160% ATQ.
  • [Nv 3] : 190% ATQ.
  • [Nv 4] : 220% ATQ.
  • [Nv 5] : 250% ATQ.
  • [Nv 6] : 280% ATQ.
  • [Nv 7] : 310% ATQ.
  • [Nv 8] : 340% ATQ.
  • [Nv 9] : 370% ATQ.
  • [Nv10] : 400% ATQ.
6.png Provocar Ativa
  • Nível Máximo: 10
  • Alvo: Oponente
  • Custo de SP: (Nível de Habilidade + 3)
  • Alcance: 9 células
Tenta irritar o alvo para atraí-lo.
Em caso de sucesso, diminui a DEF e aumenta o ATQ do oponente.
Não funciona em monstros mortos-vivos e MVPs.
  • [Nv 1] : 73% de chances de acertar o efeito, ATQ do oponente +5%, -10% DEF.
  • [Nv 2] : 76% de chances de acertar o efeito, ATQ do oponente +8%, -15% DEF.
  • [Nv 3] : 79% de chances de acertar o efeito, ATQ do oponente +11%, -20% DEF.
  • [Nv 4] : 82% de chances de acertar o efeito, ATQ do oponente +14%, -25% DEF.
  • [Nv 5] : 85% de chances de acertar o efeito, ATQ do oponente +17%, -30% DEF.
  • [Nv 6] : 88% de chances de acertar o efeito, ATQ do oponente +20%, -35% DEF.
  • [Nv 7] : 91% de chances de acertar o efeito, ATQ do oponente +23%, -40% DEF.
  • [Nv 8] : 94% de chances de acertar o efeito, ATQ do oponente +26%, -45% DEF.
  • [Nv 9] : 97% de chances de acertar o efeito, ATQ do oponente +29%, -50% DEF.
  • [Nv10] : 100% de chances de acertar o efeito, ATQ do oponente +32%, -55% DEF.
  • Contra outros personagens, reduz a DEF dos atributos.
  • Interrompe a conjuração de magias.
  • Liberta alvos do congelamento e cancela Fingir de Morto e Gato-Mia.
3.png Perícia com Espadas de Duas Mãos Passiva
  • Nível Máximo: 10
Aumenta o ATQ com Espadas de Duas Mãos.
  • [Nv 1] : +4 ATQ.
  • [Nv 2] : +8 ATQ.
  • [Nv 3] : +12 ATQ.
  • [Nv 4] : +16 ATQ.
  • [Nv 5] : +20 ATQ.
  • [Nv 6] : +24 ATQ.
  • [Nv 7] : +28 ATQ.
  • [Nv 8] : +32 ATQ.
  • [Nv 9] : +36 ATQ.
  • [Nv10] : +40 ATQ.
7.png Impacto Explosivo Ofensiva
  • Nível Máximo: 10
  • Propriedade: Fogo
  • Alvo: Usuário
  • Custo de SP: 30
  • Pós-Conjuração: 0.5 segundo
  • Recarga: 2s
  • Área:
    • (Nv 1~4) : 5x5
    • (Nv 5~8) : 7x7
    • (Nv 9~10) : 9x9
Consome uma pequena porção do HP e cria uma grande explosão, causando dano físico corpo a corpo e empurrando oponentes ao redor do personagem.


  • Nos próximos 10 segundos, o ataque físico é aumentado em 20%.
  • Aumentar o nível da habilidade melhora as chances de acertar o alvo.
  • [Nv 1] : Consome 20 de HP, Precisão +10%, 120% de ATQ.
  • [Nv 2] : Consome 20 de HP, Precisão +20%, 140% de ATQ.
  • [Nv 3] : Consome 19 de HP, Precisão +30%, 160% de ATQ.
  • [Nv 4] : Consome 19 de HP, Precisão +40%, 180% de ATQ.
  • [Nv 5] : Consome 18 de HP, Precisão +50%, 200% de ATQ.
  • [Nv 6] : Consome 18 de HP, Precisão +60%, 220% de ATQ.
  • [Nv 7] : Consome 17 de HP, Precisão +70%, 240% de ATQ.
  • [Nv 8] : Consome 17 de HP, Precisão +80%, 260% de ATQ.
  • [Nv 9] : Consome 16 de HP, Precisão +90%, 280% de ATQ.
  • [Nv10] : Consome 16 de HP, Precisão +100%, 300% de ATQ.
8.png Vigor Suporte
  • Nível Máximo: 10
  • Alvo: Usuário
  • Custo de SP: 10
  • Pós-Conjuração: 10 segundos
  • A duração é interrompida se o usuário receber 7 golpes.
  • Em mapas da Guerra do Emperium e Batalhas Campais, apenas aumenta a DEFM.
  • [Nv 1] : +1 MDEF, 10 segundos.
  • [Nv 2] : +2 MDEF, 13 segundos.
  • [Nv 3] : +3 MDEF, 16 segundos.
  • [Nv 4] : +4 MDEF, 19 segundos.
  • [Nv 5] : +5 MDEF, 22 segundos.
  • [Nv 6] : +6 MDEF, 25 segundos.
  • [Nv 7] : +7 MDEF, 28 segundos.
  • [Nv 8] : +8 MDEF, 31 segundos.
  • [Nv 9] : +9 MDEF, 34 segundos.
  • [Nv 10] : +10 MDEF, 37 segundos.
144.png Recuperer HP em Movimento Passiva
  • Habilidade de Platina
Habilita a regeneração natural de HP enquanto se move.
  • A velocidade da recuperação do HP é 75% mais lenta que a regeneração natural enquanto sentado.
145.png Ataque Fatal Passiva
  • Habilidade de Platina
Adiciona a chance de causar atordoamento no oponente ao usar Golpe Fulminante acima do nível 6.
  • [Nv 1] : Golpe Fulminante nível 6 = 5%
  • [Nv 2] : Golpe Fulminante nível 7 = 10%
  • [Nv 3] : Golpe Fulminante nível 8 = 15%
  • [Nv 4] : Golpe Fulminante nível 9 = 20%
  • [Nv 5] : Golpe Fulminante nível 10 = 25%
146.png Auto Berserk Suporte,
Ativa
  • Habilidade de Platina
  • Alvo: Usuário
Ativa Provocar em nível 10 quando o HP do personagem for menor que 25%.
  • Ativa 6.png Provocar em nível 10 quando o HP do personagem for menor que 25%.
  • O efeito dura até que o HP esteja maior que 25% ou se usar a habilidade novamente.