Guia de Up
Turn-In
Antes de começar sua classe principal, siga o guia da turn-in para pegar alguns itens iniciais e poder facilitar seu up Dica: Os itens de experiência que vierem no primeiro login podem ser utilizados no level 240 para facilitar seu up, assim como poderá comprar manual de combate na loja Turn-In por 50 pontos e nas missões de caça poderá comprar o grimório de combate por 30 pontos.
1~60/10 campo dos aprendizes
Quando aparecer no jogo, saia do navio e vá para o campo a frente com os porings, fale com os npcs que aparecerem pelo caminho, mate os porings até atingir o level 60/10 e saia pelo portal no outro navio, digite @go 0 e mude sua classe na mestra das classes
60~75/50 caverna de payon 01
Quando tiver mudado de classe, fale com a teletransportadora, cavernas, caverna de payon 1, mate os monstros até pegar o level 75/50, não esqueça de pegar os anéis que dropam dos esqueletos para vender, pós ter pego o level retorne para @go 0 e fale com a mestra das classes novamente
75 ~ 99/50 Caverna de moscovia 01: Quando tiver evoluído a classe, fale com a teletransportadora, cavernas, caverna de moscovia 1, mate os monstros até pegar o level 99/50, cuidado ao atacar as les que elas acumulam se uma atacar, pós ter pego o level retorne para @go 0 e fale com a mestra das classes novamente para renascer
1 ~ 30/10 = campos de prontera 01: Quando tiver renascido, fale com a teletransportadora, campos, campos de prontera 1, mate os monstros até pegar o level 30/10, pós ter pego o level retorne para @go 0 e fale com a mestra das classes novamente
30~75/50 = caverna de payon 01: Quanto tiver evoluído a classe, fale com a teletransportadora, cavernas, caverna de payon 1, mate os monstros até pegar o level 75/50, pós ter pego o level retorne para @go 0 e fale com a mestra das classes novamente
75~99/70 = caverna de moscovia 01: Quanto tiver evoluído a classe, fale com a teletransportadora, cavernas, caverna de moscovia 1, mate os monstros até pegar o level 99/70, pós ter pego o level retorne para @go 0 e fale com a mestra das classes para virar 3rd
Itens de uso inicial: Agora já nesse level, poderá buscar alguns itens para sua classe, sendo eles os primeiros nas builds de early game além dos turn-in já pegos pelo justiceiro, exemplo as armas rubi e os itens moras igual é dito no link: https://wiki.ragna4th.com/Itens_Mora Poderá também pegar já o que é preciso para consumir, como sementes de ygg em teletransportadora, campos, campos de comodo 03, vai dropar dos crocodilos
99 ~ 135/40 = campos de veins 03: Quando tiver com os itens e os consumíveis, fale com a teletransportadora, campos, campos de veins 3, mate os monstros até o level 135/40, pós ter pego o level retorne para @go 0
135 ~ 165/60 = caverna de sage legacy st1: Quando tiver em @go 0 fale com a teletransportadora, cavernas, caverna de sage legacy st1, mate os monstros, até o level 165/60, pós ter pego o level retorne para @go 0
165 ~ 200/70 =Ilusão aquática: Quando tiver em @go 0 fale com a teletransportadora, illusion dungeons, ilusão aquática, mate os monstros até o level 200/70, pós ter pego o level retorne para @go 0 e fale com a mestra das classes para virar 4th
200 ~ 230/50 = ilusão aquática andar 2: Quando tiver virado 4th fale com a teletransportadora, illusion dungeons, ilusão aquática, e fale com o npc na escadinha da entrada do mapa, vá para o andar 2, mate os monstros até o level 230/50, cuidado com o monstro Deep Sea Swordfish, pós ter pego o level retorne para @go 0
230 ~ 250/50 = calabouço de niflheim: Quanto tiver em @go 0 fale com a teletransportadora, maps 175+, calabouço de niflheim, mate os monstros até o level 250/50, cuidado com o monstro Brutal Murderer ele tem skills muito fortes, e alerta que a maior parte dos monstros do mapa costumam dar skills de 50k de dano as vezes em seus ataques, pós ter pego o level retorne para @go 0 e estará no level máximo