Equipamentos Nebula

De Ragna4th
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Equipamentos Faint

Para conseguir craftar os Equipamentos Nebula, antes é preciso fazer um Equipamento Faint no npc de Bio5 Hard (Prontera 123, 203)Copiado!.

Pra craftar uma Armadura Faint é preciso usar


450166.pngFaint Star's Robe [1]
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Matk + 125.


Matk + 15 por 2 Niveis de Refino.


Se a taxa de refinamento for 9 ou superior:
Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.


Se a taxa de refinamento for 11 ou superior:
Aumenta todo o dano mágico em 10%.


Classes: Todas, Apartir do Lv 240

450167.pngFaint Star's Suit [1]
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Atk + 75, Matk + 75.


Atk + 10 e Matk + 10 por 2 Niveis de Refino.


Se a taxa de refinamento for 9 ou superior:
Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%).


Se a taxa de refinamento for 11 ou superior:
Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.


Classes: Todas, Apartir do Lv 240

450168.pngFaint Star's Armor [1]
450168.png

Atk + 125.


Atk + 15 por 2 Niveis de Refino.


Se a taxa de refinamento for 9 ou superior:
MaxHP + 7%.


Se a taxa de refinamento for 11 ou superior:
aumenta o dano físico corpo a corpo em 10%.


Classes: Todas, Apartir do Lv 240



Equipamentos Nebula

Para conseguir craftar os Equipamentos Nebula, é preciso ir até quests Bio5H no npc de Bio5H (Prontera 123, 203)Copiado!.

Pra craftar uma Armadura Faint é preciso usar

450169.pngNebula Armor of Power [1]
450169.png

POW + 1. Atk + 125.
Atk + 15 por 2 taxa de refinamento.


Se a taxa de refinamento for 9 ou superior
Atk + 5%.


Se a taxa de refinamento for 11 ou superior
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 20%.


[Bônus por grau]
[Grau D] Atk + 2 e Atk + 1% por 2 de taxa de refinamento
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1% por 3 de taxa de refinamento.
[Grau C] Atk + 3 e Atk + 1% por 2 refinamentos
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1% por 3 refinamentos.
[Grau B] Atk + 2% por taxa de refinamento 2
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 1% por taxa de refinamento 3
P.Atk + 1 por taxa de refinamento 4.
[Grau A] Atk + 3% por taxa de refinamento 2
Aumenta o dano físico corpo a corpo em 2% por taxa de refinamento 3
P.Atk + 2 por taxa de refinamento 4.


Classes: Todas, Apartir do Lv 240

450170.pngNebula Armor of Stamina [1]
450170.png

STA + 1. MaxHP + 10%.
Def + 15 por 2 taxa de refinamento.


Se a taxa de refinamento for 9 ou superior
Aumenta a eficácia da cura recebida em 10%.


Se a taxa de refinamento for 11 ou superior
MaxHP + 15%.


[Bônus por grau]
[Grau D] Def + 5
aumenta a eficácia da cura recebida em 2% por taxa de refinamento de 2
Res + 1 por taxa de refinamento de 4.
[Grau C] Def + 7
aumenta a eficácia da cura recebida em 3% por taxa de refinamento de 2
Res + 2 por taxa de refinamento de 4.
[Grau B] MaxHP + 1% por taxa de refinamento 3
Res + 3 por taxa de refinamento 4.
[Grau A] MaxHP + 2% por taxa de refinamento 3
Res + 4 por taxa de refinamento 4.


Classes: Todas, Apartir do Lv 240

450171.pngNebula Suit of Concentration [1]
450171.png

CON + 1. Atk + 125.
Atk + 15 por 2 taxa de refinamento.


Se a taxa de refinamento for 9 ou superior
Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%).


Se a taxa de refinamento for 11 ou superior
Aumenta o dano físico de longo alcance em 20%.


[Bônus por grau]
[Grau D] Atk + 2
aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 1%)
Atk + 1% por 2 taxa de refinamento.
[Grau C] Atk + 3
aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 1%)
Atk + 2% por 2 taxa de refinamento.
[Grau B] Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 2%) por 2 de taxa de refinamento
aumenta o dano físico de longo alcance em 1% por 3 de refinamento
P.Atk + 1 por 4 de refinamento.
[Grau A] Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 2%) por 2 de taxa de refinamento
aumenta o dano físico de longo alcance em 2% por 3 de refinamento
P.Atk + 2 por 4 de refinamento.


Classes: Todas, Apartir do Lv 240

450172.pngNebula Suit of Creative [1]
450172.png

CRT + 1. Atk + 100.
Atk + 10 por 2 taxa de refinamento.


Se a taxa de refinamento for 9 ou superior
Cri + 5.


Se a taxa de refinamento for 11 ou superior
Aumenta o dano crítico em 20%.


[Bônus por grau]
[Grau D] Atk + 1 por 2 de taxa de refinamento
aumenta o dano crítico em 2% e Cri + 1 por 3 de refinamento.
[Grau C] Atk + 2 por 2 de refinamento
aumenta o dano crítico em 3% e Cri + 2 por 3 de refinamento.
[Grau B] Aumenta o dano crítico em 5% a cada 3 de refinamento
C.Rate + 1 e P.Atk + 1 por 4 de refinamento.
[Grau A] Aumenta o dano crítico em 7% a cada 3 de refinamento
C.Rate + 1 e P.Atk + 2 por 4 de refinamento.


Classes: Todas, Apartir do Lv 240