Evento do Amor
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Acesso
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> NPC [Refinadora do Amor].Informações
- Todos os monstros têm as mesmas chances de drop, este que NÃO é influenciável por drop rate adicional (goma, 1x, pet, etc).
- Ao pagar a entrada, apenas quem pagou será transferido para o mapa (mapa solo).
- Bloqueio de Dual Account.
Monstros
- Redução de Dano: Aura 2%.
- Vida: Todos os monstros possuem 3.000.000 de HP.
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Drops
Cartas
- Todas as cartas têm chance de drop de 0.02%.
Nome | Descrição | Slot |
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• Carta Arena Arhi | Aumenta o Dano contra Monstros de Todos os Tamanhos em 5%, HP Máximo +1000, Esquiva +35. | Sapatos |
• Carta Dio Anemos Card | Aumenta o Dano de Magias do Elemento Neutro e Terra em 10%. | Sapatos |
• Carta Arena Shoplifter | Aumenta o Dano de Magias do Elemento Fogo e Sagrado em 10%. | Sapatos |
• Carta Arena Gangster | Aumenta a Velocidade de Ataque em 10%. Aumenta o Dano Crítico em 7%. | Sapatos |
• Carta Arena Bully | Aumenta a Velocidade de Ataque em 7%. Aumenta o Dano Crítico em 10%. | Sapatos |
• Carta Arena Faymont | SP Máximo +20%. Ao receber Dano Físico, chance de conjurar Zen Nível 1. | Sapatos |
• Carta Arena Ordre | Aumenta o Dano de Magias do Elemento Vento e Água em 10%. | Sapatos |
• Carta Arena Blut Hase | Ataque +5%. Aumenta o Dano Físico à Distância em 7%. | Sapatos. |
• Carta Arena Kuro Akuma | Reduz a Conjuração Variável em 10%. Aumenta em 15% o Dano das Habilidades Lâmina de Vento, Lança Congelante e Pétalas Flamejantes. | Sapatos |
• Carta Arena Ifodes | Aumenta a Velocidade de Ataque em 7%. Aumenta o Dano Físico em 7%. | Sapatos |
• Carta Arena Odoric | Aumenta a Velocidade de Ataque em 7%. Aumenta o Dano Físico à Distância em 7%. | Sapatos |
• Carta Arena Licheniyes | Aumenta o Dano de Magias do Elemento Neutro em 10%. Aumenta a Efetividade de Cura em 20%. | Sapatos |
• Carta Arena Ju | Aumenta o dano de Lanças de Fogo, Lanças de Gelo e Relâmpago em 15%. Se equipado em Livro, aumenta o Dano destas Habilidades em mais 20%. Se o Nível de Refinamento for 14 ou Maior, aumenta em mais 30%. | Armas |
• Carta Fay Kanavian | Aumenta o Dano de Magias do Elemento Neutro e Terra em 10%. Quando executando Dano Físico Corpo a Corpo, existe uma pequena chance de se transformar em Golem por 5 segundos. Durante transformação, Defesa +500. | Sapatos |
• Carta Arena Dwigh | Aumenta o Dano de Magias do Elemento Neutro, Sombrio e Morto-vivo em 20%. | Acessório |
• Carta Extra Joker | Ataque Mágico +5%. Se refino for 7 ou maior, aumenta o Dano Mágico contra Monstros da Raça Demônio em 10%. Se o Nível de Refinamento 9 ou Maior, aumenta o Dano Mágico contra Monstros da Raça Demônio em mais 7% | Sapatos |
• Carta Erzsebet | Reduz o Dano Recebido da Propriedade Neutro em 15%. Aumenta o Dano Mágico de Magias do Elemento Veneno em 3% por Refino. | Capa |
• Carta Jennifer | Aumenta o Dano de Magias do Elemento Veneno e Morto-vivo em 20%. | Acessório |
• Carta General Orc | Ataque Mágico +5%. Se o Nível de Refinamento for 7 ou Maior, aumenta o Dano Mágico contra Monstros da Raça Bruto em 10%. Se o Nível de Refinamento for 9 ou Maior, aumenta o Dano Mágico contra Monstros da Raça Bruto em mais 7%. | Sapatos |
• Carta Sieglouse | Ataque Mágico +5%. Se o Nível de Refinamento for 7 ou Maior, aumenta o Dano Mágico contra Monstros da Raça Inseto em 10%. Se o Nível de Refinamento for 9 ou Maior, aumenta o Dano Mágico contra Monstros da Raça Inseto em mais 7%. | Sapatos |
Equipamentos
- Todos os equipamentos têm chance de drop de 0.05%
Equipamentos Unknown
Nome | Descrição | Tipo | DEF/ATK | Nível Min. | Classe |
---|---|---|---|---|---|
• Unknown Strength Boots [1] |
Para cada 2 Níveis de Refinamento: ATK +15. Para cada 3 Níveis de Refinamento: HP Máx. +120 e SP Máx. +8. Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 7%. Nível de Refinamento +11 ou Superior: Ao causar Dano Físico, existe uma pequena chance de ganhar STR +175 por 10 segundos. Nível de Refinamento +13 ou Superior: Aumenta o Dano Físico Corpo a Corpo em 7%. [Bônus por Grade] [Grade D] Aumenta a STR recebida por Buffs em um Adicional de 25. [Grade C] Aumenta a STR recebida por Buffs em um Adicional de 25. |
Sapatos | 60 | 230 | Todas |
• Unknown Dexterity Boots [1] |
Para cada 2 Níveis de Refinamento: ATK +15. Para cada 3 Níveis de Refinamento: HP Máx. +110 e SP Máx. +3. Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 7%. Nível de Refinamento +11 ou Superior: Ao causar Dano Físico ou Dano Mágico, existe uma pequena chance de ganhar DEX +175 por 10 segundos. Nível de Refinamento +13 ou Superior: Reduz a Conjuração Fixa em 0.5 segundos. [Bônus por Grade] [Grade D] Aumenta a DEX recebida por Buffs em um Adicional de 25. [Grade C] Aumenta a DEX recebida por Buffs em um Adicional de 25. |
Sapatos | 60 | 230 | Todas |
• Unknown Vitality Boots [1] |
Para cada 2 Níveis de Refinamento: ATK +10 e MATK +10. Para cada 3 Níveis de Refinamento: HP Máx. +150 e SP Máx. +15. Nível de Refinamento +9 ou Superior: Reduz a Conjuração Variável em 5% e Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 5%. Nível de Refinamento +11 ou Superior: Ao causar Dano Físico ou Dano Mágico, existe uma pequena chance de ganhar VIT +175 por 10 segundos. Nível de Refinamento +13 ou Superior: Reduz a Pós-Conjuração em 5%. [Bônus por Grade] [Grade D] Aumenta a VIT recebida por Buffs em um Adicional de 25. [Grade C] Aumenta a VIT recebida por Buffs em um Adicional de 25. |
Sapatos | 65 | 230 | Todas |
• Unknown Intelligence Boots [1] |
Para cada 2 Níveis de Refinamento: MATK +15 e Aumenta a Efetividade da Cura em 2%. Para cada 3 Níveis de Refinamento: HP Máx. +80 e SP Máx. +20. Nível de Refinamento +9 ou Superior: Reduz a Conjuração Variável em 7%. Nível de Refinamento +11 ou Superior: Ao causar Dano Mágico, existe uma pequena chance de ganhar INT +175 por 10 segundos. Nível de Refinamento +13 ou Superior: Aumenta o Dano de Todas as Propriedades Mágicas em 7%. [Bônus por Grade] [Grade D] Aumenta a INT recebida por Buffs em um Adicional de 25. [Grade C] Aumenta a INT recebida por Buffs em um Adicional de 25. |
Sapatos | 50 | 230 | Todas |
• Unknown Agility Boots [1] |
Para cada 2 Níveis de Refinamento: ATK +15. Para cada 3 Níveis de Refinamento: HP Máx. +120 e SP Máx. +8. Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 7%. Nível de Refinamento +11 ou Superior: Ao causar Dano Físico, existe uma pequena chance de ganhar AGI +175 por 10 segundos. Nível de Refinamento +13 ou Superior: Aumenta o Dano Físico Corpo a Corpo em 4% e Aumenta o Dano Físico à Distância em 4%. [Bônus por Grade] [Grade D] Aumenta a AGI recebida por Buffs em um Adicional de 25. [Grade C] Aumenta a AGI recebida por Buffs em um Adicional de 25. |
Sapatos | 60 | 230 | Todas |
• Unknown Luck Boots [1] |
Para cada 2 Níveis de Refinamento: ATK +15. Para cada 3 Níveis de Refinamento: HP Máx. +100 e SP Máx. +8. Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 7%. Nível de Refinamento +11 ou Superior: Ao causar Dano Físico, existe uma pequena chance de ganhar LUK +175 por 10 segundos. Nível de Refinamento +13 ou Superior: CRI +7, Aumenta o Dano Crítico em 7% e ATK 7%. [Bônus por Grade] [Grade D] Aumenta a LUK recebida por Buffs em um Adicional de 25. [Grade C] Aumenta a LUK recebida por Buffs em um Adicional de 25. |
Sapatos | 65 | 230 | Todas |
Encantamentos Unknown
Encantamentos | |
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Linha 1 | HP Máx. +1%~10%. |
SP Máx. +1%~10%. | |
Linha 2 | Recuperação de HP +25%~50%. |
Recuperação de SP +25%~50%. | |
HP Máx. +50~1000. | |
SP Máx. +10~300. | |
Velocidade de Ataque +1%~7%. | |
Conjuração Variável -1%~10%. |
Equipamentos Geffen Night Arena
Nome | Descrição | Tipo | DEF/ATK | Nível Min. | Classe |
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• Anti Conjurer Suit [1] |
Aumenta a Efetividade da Cura Recebida em 10%. Reduz o Consumo de SP das Habilidades em 10%. HP Máx. +3, STR +3, AGI +3. Para cada Nível de Refinamento: ATK +10. Para cada 2 Níveis de Refinamento: Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 2%. Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano Físico Corpo a Corpo e o Dano Físico à Distância em 10%. Nível de Refinamento +11 ou Superior: Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 7%. Nível de Refinamento +13 ou Superior: Ganha um Adicional de ATK +60. |
Armadura | 120 | 230 | Todas |
• Magic Protector Robe [1] |
Aumenta a Efetividade da Cura Recebida em 10%. Reduz o Consumo de SP das Habilidades em 10%. HP Máx. +3, INT +3, DEX +3. Para cada Nível de Refinamento: MATK +10. Para cada 2 Níveis de Refinamento: Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 2%. Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico de Todas as Propriedades em 10%. Nível de Refinamento +11 ou Superior: Reduz o Tempo de Conjuração Variável em um Adicional de 7%. Nível de Refinamento +13 ou Superior: Ganha um Adicional de MATK +60. |
Armadura | 110 | 230 | Todas |
• Magic Barrier Manteau [1] |
HP Máx. +1500. Para cada Nível de Refinamento: HP Máx. +1%. Para cada 3 Níveis de Refinamento: Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 2%. Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano Físico Corpo a Corpo em 5%. Nível de Refinamento +11 ou Superior: Aumenta o Dano Físico Corpo a Corpo em um Adicional de 7%. Quando equipado com • Anti Conjurer Suit [1]: ATK +50. Se o Nível de Refinamento de • Anti Conjurer Suit [1] for +11 ou Superior: Aumenta o Dano Físico Corpo a Corpo em 5%, Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 10%. Quando equipado com • Magic Protector Robe [1]: ATK +50. Se o Nível de Refinamento de • Magic Protector Robe [1] for +11 ou Superior: Aumenta o Dano Físico Corpo a Corpo em 5%, Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%. |
Capa | 75 | 230 | Todas |
• Magic Barrier Muffler [1] |
HP Máx. +1500. Para cada Nível de Refinamento: HP Máx. +1%. Para cada 3 Níveis de Refinamento: Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 2%. Nível de Refinamento +9 ou Superior: MATK 7%, Aumenta a Efetividade da Cura em 5%. Nível de Refinamento +11 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico de Todas as Propriedades em 7%. Quando equipado com • Anti Conjurer Suit [1]: MATK +50. Se o Nível de Refinamento de • Anti Conjurer Suit [1] for +11 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico de Todas as Propriedades em 5%, Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 10%. Quando equipado com • Magic Protector Robe [1]: MATK +50. Se o Nível de Refinamento de • Magic Protector Robe [1] for +11 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico de Todas as Propriedades em 5%, Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%. |
Capa | 70 | 230 | Todas |
• Ravage Magic Manteau [1] |
HP Máx. +1200. Para cada Nível de Refinamento: HP Máx. +1%. Para cada 3 Níveis de Refinamento: Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 2%. Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano Físico à Distância em 5%. Nível de Refinamento +11 ou Superior: Aumenta o Dano Físico à Distância em um Adicional de 7%. Quando equipado com • Anti Conjurer Suit [1]: ATK +50. Se o Nível de Refinamento de • Anti Conjurer Suit [1] for +11 ou Superior: Aumenta o Dano Físico à Distância em 5%, Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 10%. Quando equipado com • Magic Protector Robe [1]: ATK +50. Se o Nível de Refinamento de • Magic Protector Robe [1] for +11 ou Superior: Aumenta o Dano Físico à Distância em 5%, Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%. |
Capa | 70 | 230 | Todas |
• Ravage Magic Muffler [1] |
HP Máx. +2000. Para cada Nível de Refinamento: HP Máx. +1%. Para cada 3 Níveis de Refinamento: Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 1% e Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 1%. Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano contra inimigos de Todos os Tamanhos em 3%. Nível de Refinamento +11 ou Superior: Ao causar Dano Físico ou Mágico, existe uma pequena chance de recuperar 350 HP e 20 SP por 10 segundos. Quando equipado com • Anti Conjurer Suit [1]: ATK +50. Se o Nível de Refinamento de • Anti Conjurer Suit [1] for +11 ou Superior: ATK +5%, Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 10%. Quando equipado com • Magic Protector Robe [1]: MATK +50. Se o Nível de Refinamento de • Magic Protector Robe [1] for +11 ou Superior: MATK +5%, Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%. |
Capa | 90 | 230 | Todas |
• Magic Absorber [1] |
Aumenta o Dano Mágico de Todas as Propriedades em 3%, MDEF +15. Nível de Refinamento +7 ou Superior: MATK +25. Nível de Refinamento +9 ou Superior: Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 5%. Nível de Refinamento +12 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico de Todas as Propriedades em um Adicional de 7%. Quando equipado com • Mental Condenser [1] ou • Force Condenser [1]: HP Máx. +10%, Reduz a Pós-Conjuração em 5%. |
Escudo | 50 | 230 | Todas |
• Encyclopedia Complete Edition [1] |
ATK +3%, MDEF +10. Nível de Refinamento +7 ou Superior: ATK +25, CRI +3. Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 5%. Nível de Refinamento +12 ou Superior: Aumenta o Dano Crítico em 10%. Quando equipado com • Mental Condenser [1] ou • Force Condenser [1]: HP Máx. +10%, Reduz a Pós-Conjuração em 5%. |
Escudo | 150 | 230 | Todas |
• Force Condenser [1] |
HP Máx. +5%. ATK +8%. Quando equipado com • Anti Conjurer Suit [1] ou • agic Protector Robe [1]: Ao causar Dano Físico, existe uma pequena chance de recuperar 400 HP por 0.5 segundos num total de 19 vezes. |
Acessório | 15 | 230 | Todas |
• Mental Condenser [1] |
HP Máx. +5%. MATK +8%. Quando equipado com • Anti Conjurer Suit [1] ou • agic Protector Robe [1]: Ao causar Dano Mágico, existe uma pequena chance de recuperar 80 SP por 0.5 segundos num total de 19 vezes. |
Acessório | 15 | 230 | Todas |
Encantamentos GNA
Encantamentos de Armaduras | |
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Linha 1 | HP Máx. +100~1500. |
SP Máx. +100~500. | |
HP Máx. +1%~10%. | |
SP Máx. +1%~10%. | |
Linha 2 | Recuperação de HP +30%~65%. |
Recuperação de SP +30%~65%. | |
Esquiva +2~30. | |
DEF +10~55. | |
MDEF +1~6. | |
Cura Recebida +5%~10%. | |
Tempo de Conjuração Variável -1%~10%. | |
Reduz o Dano Físico de Monstros de uma Propriedade Elemental Específica em 5%~10%. | |
Reduz o Dano Mágico de Monstros de uma Propriedade Elemental Específica em 5%~10%. | |
Linha 3 | HP Máx. +100~1500. |
SP Máx. +100~500. |
Encantamentos de Capas | |
---|---|
Linha 1 | HP Máx. +100~1000. |
SP Máx. +100~300. | |
HP Máx. +1%~5%. | |
SP Máx. +1%~5%. | |
Linha 2 | Esquiva +5~20. |
DEF +5~60. | |
MDEF +1~6. | |
Cura Recebida +5%~10%. | |
Tempo de Conjuração Variável -1%~10%. | |
Reduz o Dano Físico de Monstros de uma Propriedade Elemental Específica em 5%~10%. | |
Reduz o Dano Mágico de Monstros de uma Propriedade Elemental Específica em 5%~10%. | |
Resistência Elemental Específica +1%~5%. | |
Linha 3 | Max. HP +200~800. |
SP Máx. +50~300. |
Encantamentos de Acessórios | |
---|---|
Linha 1 | Velocidade de Ataque +3%~7%. |
Tempo de Conjuração Variável -5%~10%. | |
Crítico +5~10. | |
Resistência à propriedade Fogo +3%~5%. | |
Resistência à propriedade Água +3%~5%. | |
Resistência à propriedade Terra +3%~5%. | |
Resistência à propriedade Vento +3%~5%. | |
Consumo de SP -3%~5%. | |
HP Máx. +1%~5%. | |
SP Máx. +1%~5%. | |
ATK + 1%~5%. | |
MATK + 1%~5%. | |
Linha 2 | Velocidade de Ataque +3%~5%. |
Tempo de Conjuração Variável -5%~8%. | |
Crítico +5~8. | |
Resistência à propriedade Fogo +3%~5%. | |
Resistência à propriedade Água +3%~5%. | |
Resistência à propriedade Terra +3%~5%. | |
Resistência à propriedade Vento +3%~5%. | |
Consumo de SP -3%~5%. | |
HP Máx. +1%~3%. | |
SP Máx. +1%~3%. | |
ATK + 1%~3%. | |
MATK + 1%~3%. |
Encantamentos de Shield | |
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Linha 1 | MDEF +3~10. |
DEF +30~100. | |
MHP +100~1000. | |
MSP +20~200. | |
Resistência Racial Específica +2%~7%. | |
Dano Mágico à uma Raça Específica +1%~5%. | |
Dano Físico à uma Raça Específica +1%~5%. | |
Efetividade da Cura +5%~10%. | |
Tempo de Conjuração Variável -1%~5%. | |
Linha 2 | HP Máx. +100~1000. |
SP Máx. +20~200. | |
MDEF +3~10. | |
DEF +30~100. | |
Resistência Racial Específica +2%~7%. | |
Dano Mágico à uma Raça Específica +1%~5%. | |
Dano Físico à uma Raça Específica +1%~5%. | |
Efetividade da Cura +5%~10%. | |
Velocidade de Ataque -1%~5%. | |
Linha 3 | Velocidade de Ataque +1. |
Dano Mágico à uma Raça Específica +5%~10%. | |
Ignorar a Defesa Mágica de uma Raça Específica +30%~60%. | |
Ignorar a Defesa Mágica de Monstros Normais +30%~60%. | |
Ignorar a Defesa Mágica de Monstros Chefe +30%~60%. | |
Dano Físico à uma Raça Específica +5%~10%. | |
Ignorar a Defesa Física de uma Raça Específica +30%~60%. | |
Ignorar a Defesa Física de Monstros Normais +30%~60%. | |
Ignorar a Defesa Física de Monstros Chefe +30%~60%. | |
Pós-Conjuração -1%~3%. |
Equipamentos Illusion Twins
Nome | Descrição | Tipo | DEF/ATK | Nível Min. | Classe |
---|---|---|---|---|---|
• Illusion Sprint Mail [1] |
VIT +5, Aumenta a Taxa de Recuperação de HP em 20%. Nível de Refinamento +7 ou Superior: Aumenta a Taxa de Recuperação de HP em um Adicional de 20%. Nível de Refinamento +9 ou Superior: Reduz a Pós-Conjuração em 5%. Nível de Refinamento +11 ou Superior: Reduz a Pós-Conjuração em um Adicional de 7%. Quando equipado com • Illusion Sprint Shoes [1]: ATK +70. Se o Nível de Refinamento de • Illusion Sprint Shoes [1] for +7 ou Superior: ATK +70. Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 18 ou Superior: Aumenta o Dano Físico Corpo a Corpo e o Dano Físico à Distância em 15%. Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 22 ou Superior: Reduz o Tempo de Conjuração Fixa em 0.7 segundos, Aumenta o Dano Físico contra Monstros Chefe em 25%. Quando equipado com • Illusion Sprint Ring [1] e • Illusion Sprint Glove [1]: HP Máx. +15%, SP Máx. +15%. |
Armadura | 40 | 230 | Todas |
• Illusion Guard [1] |
Velocidade de Ataque +2. Para cada 2 Níveis de Refinamento (Até o +12): Precisão Perfeita +3. |
Escudo | 60 | 120 | Todas |
• Illusion Silver Guard [1] |
Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 7%. Para cada 2 Níveis de Refinamento (Até o +12): Reduz a Pós-Conjuração em 1%. |
Escudo | 60 | 120 | Todas |
• Illusion Sprint Shoes [1] |
AGI +5, Aumenta a Recuperação de SP em 20%. Nível de Refinamento +7 ou Superior: Aumenta a Taxa de Recuperação de SP em um Adicional de 20%. Nível de Refinamento +9 ou Superior: HP Máx +5%, SP Máx. +5%. Nível de Refinamento +11 ou Superior: Aumenta o Dano Físico contra Inimigos de Todos os Tamanhos em 15%. Quando equipado com • Illusion Sprint Ring [1]: Drena 500 HP a cada segundo; Ao causar Dano Físico, existe uma pequena chance de ganhar STR +150 por 10 segundos.
Quando equipado com • Illusion Sprint Glove [1]: Drena 50 SP a cada segundo; Ao causar Dano Físico, existe uma pequena chance de ganhar AGI +150 por 10 segundos.
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Sapatos | 20 | 130 | Todas |
• Illusion Sprint Ring [1] |
Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%. Quando equipado com • Illusion Sprint Mail [1]: Reduz a Pós-Conjuração em 10%.
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Acessório (Esquerda) | 0 | 130 | Todas |
• Illusion Sprint Glove [1] |
Reduz a Pós-Conjuração em 3%. Quando equipado com • Illusion Sprint Ring [1]: Reduz a Pós-Conjuração em 5%.
Quando equipado com • Illusion Sprint Mail [1]: Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%.
|
Acessório (Direita) | 0 | 130 | Todas |
• Illusion Excalibur [2] |
MATK +180. MATK + 5%, Reduz a Pós-Conjuração em 5%. Nível de Refinamento +7 ou Superior: Aumenta o Dano de Luz da Criação em 15%. Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico Neutro e de Propriedade Sagrado em 15%, Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%. Nível de Refinamento +11 ou Superior: Aumenta o Dano de Luz da Criação em um Adicional de 25%. Quando equipado com • Illusion Sacred Mission [1]: MATK +50, Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%. Se o Nível de Refinamento de • Illusion Sacred Mission [1] for +7 ou Superior: Aumenta o Dano de Luz da Criação em 10%. Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 18 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico contra Monstros de Todas as Raças em 20%.
Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 22 ou Superior: Reduz o Tempo de Cooldown de Luz da Criação em 1 segundo, Reduz a Pós-Conjuração em 5%.
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Espada | 120 | 120 | Guardião Real |
• Illusion Ancient Dagger [2] |
Matk +180. SP Máx. +100, Aumenta a Taxa de Recuperação de SP em 10%. Ao causar Dano Físico, existe uma chance de ganhar MATK +10% e MATK +70 por 10 segundos. Nível de Refinamento +7 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico de Todas as Propriedades em 15%. Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico contra Monstros de Tamanho Médio e Grande em 15%. Nível de Refinamento +11 ou Superior: Ao causar Dano Mágico, existe uma chance de ganhar um Bônus de Dano Mágico contra Monstros de Todas as Raças em 15% por 10 segundos. Quando equipado com • Illusion Guard [1]: MATK +50. Se o Nível de Refinamento de • Illusion Guard [1] for +7 ou Superior: Precisão Perfeit +10. Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 18 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico de Todas as Propriedades em 15%; Ao causar Dano Físico, existe uma chance de conjurar automaticamente uma Maldição de Jormungand de Nível 3. Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 22 ou Superior: Ao conjurar Maldição de Jormungand, existe uma chance de conjurar automaticamente uma Implosão Tóxica de Nível 4 ao causar Dano Mágico por 30 segundos. |
Adaga | 107 | 120 | Renegado |
• Illusion Gelerdria [2] |
HP Máx. +10%, Crítico +15. Para cada 3 Níveis de Refinamento: ATK +20 e Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 2%. Nível de Refinamento +7 ou Superior: Aumenta o Dano de Disparo Perfurante em 25%, Aumenta o Dano Crítico em 30%. Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano de Toque do Oblívio em 25%, Aumenta o Dano Físico à Distância em 15%. Nível de Refinamento +11 ou Superior: Aumenta o Dano de Disparo Perfurante e Toque do Oblívio em um Adicional de 25%.
Quando equipado com • Illusion Hot-Blooded Headband [1]: Ao conjurar Aegis Domini, aumenta o Dano de Disparo Perfurante e Toque do Oblívio em 25% por 60 segundos. Se o Nível de Refinamento de • Illusion Hot-Blooded Headband [1] for +7 ou Superior: Aumenta o Dano Físico à Distância em 15%. Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 18 ou Superior: Aumenta o Dano Físico contra Monstros de Todas as Raças em 15%. Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 22 ou Superior: Aumenta o Dano de Disparo Perfurante e Toque do Oblívio em uma porcentagem igual à duas vezes a soma do Nível de Refinamento do set. |
Lança | 170 | 200 | Guardião Real |
• Illusion Thorn Staff of Darkness [2] |
MATK +180, INT +3, DEX +3. Para cada Nível de Refinamento: Ignora a Defesa Mágica de Monstros de Todas as Raças (exceto Jogadores) em 3%. Para cada 2 Níveis de Refinamento: Reduz a Pós-Conjuração em 3%. Nível de Refinamento +7 ou Superior: MATK +7%, Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 7%. Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico contra Inimigos da Propriedade Sagrado e Monstros da Raça Anjo em 20%. Nível de Refinamento +11 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico de Veneno, Sombrio, Fantasma e Maldito em 15%. Quando equipado com • Illusion Morpheus's Hood [1]: MATK +20. Se o Nível de Refinamento de • Illusion Morpheus's Hood [1] for +7 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico contra Monstros de Todas as Propriedades em 10%. Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 18 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico contra Inimigos da Propriedade Sombrio e Monstros da Raça Demônio em 20%. Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 22 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico contra Monstros de Todos os Tamanhos em 15%, Reduz o Tempo de Conjuração Fixa em 0.5 segundos. |
Cajado | 60 | 120 | Mago, Noviço, Soul Linker e evoluções |
• Illusion Dea Staff [2] |
MATK +190, INT +6, VIT +2. Ao causar Dano Mágico, existe uma pequena chance de recuperar 150 SP a cada segundo num total de 4 vezes. Para cada 3 Níveis de Refinamento: Aumenta o Dano de Judex em 20%.
Nível de Refinamento +7 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico da Propriedade Sagrado em 15%. Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano de Judex em 30%, Reduz a Pós-Conjuração em 15%. Nível de Refinamento +11 ou Superior: Ao conjurar Magnus Exorcismus, aumenta o Dano Mágico contra Inimigos de Todos os Tamanhos em 20% por 15 segundos. Quando equipado com • Illusion Morpheus's Hood [1]: MATK +50, Reduz a Pós-Conjuração em 10%. Se o Nível de Refinamento de • Illusion Morpheus's Hood [1] for +7 ou Superior: MATK +10%, Velocidade de Ataque +2. Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 18 ou Superior: Aumenta o Dano Mágico contra Monstros de Todas as Raças em 20%. Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 22 ou Superior: Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 15%, Reduz a Pós-Conjuração em um Adicional de 10%. |
Cajado | 50 | 120 | Arcebispo |
• Illusion Doom Slayer [2] |
Não pode ser destruído. Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 5%; Se STR base é 100 ou Superior, ATK +75. Nível de Refinamento +7 ou Superior: Reduz o Tempo de Conjuração Variável em um Adicional de 10%. Nível de Refinamento +9 ou Superior: Aumenta o Dano Físico Corpo a Corpo e o Dano Físico à Distância em 15%, Aumenta o Dano Físico contra Inimigos de Todos os Tamanhos em 20%. Nível de Refinamento +11 ou Superior: Reduz a Pós-Conjuração em 10%. Quando equipado com • Illusion Chain Mail [1]: ATK +50, Reduz a Pós-Conjuração em 10%. Se o Nível de Refinamento de • Illusion Chain Mail [1] for +7 ou Superior: Aumenta a Velocidade de Ataque (Reduz o Atraso Pós-Ataque) em 15%. Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 18 ou Superior: Aumenta o Dano Físico contra Monstros de Todas as Raças em 20%. Se a Soma dos Níveis de Refinamento for 22 ou Superior: ATK +15%, Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 10%. |
Machado de Duas Mãos | 250 | 120 | Mercadores e evoluções |
Martelos de Refino
- Todos os equipamentos têm chance de drop de 0.03%.
Loja de Pontos
Loja de Pontos | |
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• Blazing Magical Power Acessory | 250 Pontos |
• Sunken Magical Power Acessory | 250 Pontos |
• Growth Magical Power Acessory | 250 Pontos |
• Shining Magical Power Acessory | 250 Pontos |
• Magical Beads | 250 Pontos |