Equipamentos Varmundt

De Ragna4th
Revisão de 22h49min de 1 de setembro de 2022 por Garroux (discussão | contribs) (→‎Death)
Ir para navegação Ir para pesquisar

Informações

Materiais

Todos os equipamentos Varmundt são craftados usando:

  • 7.500x 8005.png Bio5H Stone;
  • 25x sua respectiva runa.

Todas as runas têm 0.1% de chance de drop na Bio5H, este drop é influenciável por itens de drop (Goma, Pet, etc). Cada mob dropa 2 tipos de runas.

Equipamentos

Glade

450201.pngVarmundt Glade Armor [1]
450201.png


Para cada 25 de VIT base:
STA +1


Refino 7 ou superior:
HP máximo +5%.


Refino 9 ou superior:
Aumenta a Cura recebida em 10%.


Refino 11 ou superior:
HP máximo +10%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +3%
[Grade C] STA +3, MaxHP +3%
[Grade B] Pós-conjuração -5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%


Requisito:
Level base 210

480145.pngVarmundt Glade Manteau [1]
480145.png


Refino 7 ou superior:
HP máximo +5%.


Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -10%.


Refino 11 ou superior:
HP máximo +3%.


Quando equipado com
450201.pngVarmundt Glade Armor [1]
e
470108.pngVarmundt Glade Rune Boots [1]
HP máximo +10%.
Reduz dano sofrido de inimigos do elemento Terra em 10%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +3%
[Grade C] HP Máximo +3%, RES +2, M.RES +2
[Grade B] Pós-conjuração -5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%


Requisito:
Level base 210

470108.pngVarmundt Glade Rune Boots [1]
470108.png


Refino 7 ou superior:
HP máximo +5%.


Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -5%.
Conjuração fixa -0.3 segundos.


Refino 11 ou superior:
HP máximo +5%.
Conjuração fixa -0.2 segundos.


[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +2%
[Grade C] Conjuração fixa -0.3 segundos.
[Grade B] HP Máximo +2%, Conjuração variável -5%.
[Grade A] Conjuração fixa -0.2 segundos.


Requisito:
Level base 210

Fire

450200.pngVarmundt Fire Rune Armor [1]
450200.png


Para cada 25 de STR base:
POW +1


Refino 7 ou superior:
ATK +5%.


Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.


Refino 11 ou superior:
Dano físico melee +10%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +3%
[Grade C] POW +3, ATK +3%
[Grade B] Dano físico melee +10%
[Grade A] Pós-conjuração -10%


Requisito:
Level base 210

480146.pngVarmundt Fire Rune Manteau [1]
480146.png


Refino 7 ou superior:
Conjuração variável -10%.


Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.


Refino 11 ou superior:
ATK +5%.


Quando equipado com
450200.pngVarmundt Fire Rune Armor [1]
e
470109.pngVarmundt Fire Rune Boots [1]
Dano físico melee +5%.
Conjuração variável -5%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +3%
[Grade C] ATK +3%, P.ATK +2
[Grade B] Dano físico melee +5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%


Requisito:
Level base 210

470109.pngVarmundt Fire Rune Boots [1]
470109.png


Refino 7 ou superior:
ATK +5%.


Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -5%.
Conjuração fixa -0.3 segundos.


Refino 11 ou superior:
Dano físico melee +5%.
Conjuração fixa -0.2 segundos.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +2%
[Grade C] Conjuração fixa -0.3 segundos.
[Grade B] ATK +2%, P.ATK +2.
[Grade A] Conjuração fixa -0.2 segundos.


Requisito:
Level base 210

Ice

450203.pngVarmundt Ice Rune Armor [1]
450203.png


Para cada 25 de DES base:
CON +1


Refino 7 ou superior:
ATK +5%.


Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.


Refino 11 ou superior:
Dano físico ranged +10%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +3%
[Grade C] CON +3, ATK +3%
[Grade B] Dano físico ranged +10%
[Grade A] Pós-conjuração -10%


Requisito:
Level base 210

480148.pngVarmundt Ice Rune Manteau [1]
480148.png


Refino 7 ou superior:
ATK +5%.


Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.


Refino 11 ou superior:
Dano físico ranged +5%.


Quando equipado com
450203.pngVarmundt Ice Rune Armor [1]
e
470111.pngVarmundt Ice Rune Boots [1]
Dano físico ranged +5%.
Conjuração variável -5%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +3%
[Grade C] ATK +3%, P.ATK +2
[Grade B] Dano físico ranged +5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%


Requisito:
Level base 210

470111.pngVarmundt Ice Rune Boots [1]
470111.png


Refino 7 ou superior:
ATK +5%.


Refino 9 ou superior:
Dano crítico +5%.
Conjuração fixa -0.3 segundos.


Refino 11 ou superior:
Dano físico ranged +5%.
Conjuração fixa -0.2 segundos.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +2%
[Grade C] Conjuração fixa -0.3 segundos.
[Grade B] ATK +2%, P.ATK +2.
[Grade A] C.RATE +1


Requisito:
Level base 210

Death

450202.pngVarmundt Death Rune Armor [1]
450202.png


Para cada 25 de STR base:
SPL +1


Refino 7 ou superior:
MATK +5%.


Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -10%.


Refino 11 ou superior:
Dano mágico de todos elementos +10%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] MATK +3%
[Grade C] SPL +3, MATK +3%
[Grade B] Dano mágico de todos elementos +10%
[Grade A] Pós-conjuração -10%


Requisito:
Level base 210

480147.pngVarmundt Death Rune Manteau [1]
480147.png


Refino 7 ou superior:
Conjuração variável -10%.


Refino 9 ou superior:
Dano mágico +10%.


Refino 11 ou superior:
MATK +5%.


Quando equipado com
450202.pngVarmundt Death Rune Armor [1]
e
470110.pngVarmundt Death Rune Boots[1]
Dano mágico de todos elementos +5%.
Conjuração variável -5%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] MATK +3%
[Grade C] MATK +3%, S.MATK +2
[Grade B] Dano mágico de todos elementos +5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%


Requisito:
Level base 210

470110.pngVarmundt Death Rune Boots [1]
470110.png


Refino 7 ou superior:
MATK +5%.


Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -5%.
Conjuração fixa -0.3 segundos.


Refino 11 ou superior:
Dano mágico de todos elementos +5%.
Conjuração fixa -0.2 segundos.


[Bônus por Grade]
[Grade D] MATK +2%
[Grade C] Conjuração fixa -0.3 segundos.
[Grade B] MATK +2%, S.MATK +2.
[Grade A] Conjuração fixa -0.2 segundos.


Requisito:
Level base 210