ExpandirSin
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Nome
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Descrição
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Tipo
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ATQ
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Nível Mín.
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Classe
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 Sealed Bible [2]
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- Indestrutível.
- ATQ +5%, POW +2.
- Dano de
Petitio +5%.
- Refino +5 ou superior: Dano de
Petitio +10%.
- Refino +7 ou superior: Dano físico corpo a corpo +5%.
- Refino +9 ou superior: Dano de
Petitio +10% adicional.
- Refino +10 ou superior: Cri +10.
- Refino +11 ou superior: Dano de
Petitio +5% adicional, Dano crítico +20%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano físico corpo a corpo +10%.
- [Grade C] Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano físico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Livro
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210
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215
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Cardinal
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 Darkness Tablet [2]
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- Indestrutível.
- ATQ +5%, POW +2.
- Dano de
Midnight Kick +5%.
- Refino +5 ou superior: Dano de
Midnight Kick +10%.
- Refino +7 ou superior: Dano físico corpo a corpo +5%.
- Refino +9 ou superior: Dano de
Midnight Kick +10% adicional.
- Refino +10 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%.
- Refino +11 ou superior: Dano de
Midnight Kick +5% adicional, Dano de Dawn Break +15%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano físico corpo a corpo +10%.
- [Grade C] Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano físico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Livro
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200
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215
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Sky Emperor
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 Demonic Claw [2]
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[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano físico à distância +10%.
- [Grade C] Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano físico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Garras
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210
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215
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Inquisitor
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 Doom Bible [2]
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- Indestrutível.
- MATQ +220.
- MATQ +5%, SPL +2.
- Dano de
Venom Swamp +5%.
- Refino +5 ou superior: Dano de
Venom Swamp +10%.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de propriedade fogo e veneno +5%.
- Refino +9 ou superior: Dano de
Venom Swamp +10% adicional.
- Refino +10 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%.
- Refino +11 ou superior: Dano de
Venom Swamp +5% adicional, Dano de Conflagration +15%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano mágico de propriedade fogo e veneno +10%.
- [Grade C] Dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano mágico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano mágico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Livro
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120
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215
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Elemental Master
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 Soul Harvest [2]
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[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano mágico de todas as propriedades +10%.
- [Grade C] Dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano mágico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano mágico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Cajado
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100
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215
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Soul Ascetic
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 Devil Wing Staff [2]
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[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano mágico de propriedade fantasma e sombrio +10%.
- [Grade C] Dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano mágico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano mágico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Cajado de Duas Mãos
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95
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215
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Arch Mage
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 Devil Cursed Sword [2]
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[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano mágico de propriedade fantasma e neutro +10%.
- [Grade C] Dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano mágico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano mágico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Espada
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110
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215
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Hyper Novice
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 Underworld Knife [2]
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[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano físico corpo a corpo +10%.
- [Grade C] Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano físico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Faca
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180
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215
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Wind Hawk
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 The Ripper [2]
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- ATQ +5%, POW +2.
- Dano de
Impact Crater +5%.
- Refino +5 ou superior: Dano de
Impact Crater +10%.
- Refino +7 ou superior: Dano físico corpo a corpo +5%.
- Refino +9 ou superior: Dano de
Impact Crater +10% adicional.
- Refino +10 ou superior: Velocidade de ataque +10%.
- Refino +11 ou superior: Dano de
Impact Crater +5% adicional, Dano físico corpo a corpo +15%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano físico corpo a corpo +10%.
- [Grade C] Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano físico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Katar
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290
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215
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Shadow Cross
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 Violino Criminoso [2]
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- ATQM +220.
- ATQM +5%, SPL +2.
- Dano de
Fúria Metálica +5%.
- Refino +5 ou superior: Dano de
Fúria Metálica +10%.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de todas as propriedades +5%.
- Refino +9 ou superior: Dano de
Fúria Metálica +10% adicional.
- Refino +10 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%.
- Refino +11 ou superior: Dano de
Fúria Metálica +5% adicional, Dano de Combinação Sonora +15%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano mágico de todas as propriedades +10%.
- [Grade C] Dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano mágico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano mágico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Instrumento Musical
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120
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215
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Troubadour
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 Chicote Criminal [2]
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- ATQM +220.
- ATQM +5%, SPL +2.
- Dano de
Fúria Metálica +5%.
- Refino +5 ou superior: Dano de
Fúria Metálica +10%.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de todas as propriedades +5%.
- Refino +9 ou superior: Dano de
Fúria Metálica +10% adicional.
- Refino +10 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%.
- Refino +11 ou superior: Dano de
Fúria Metálica +5% adicional, Dano de Combinação Sonora +15%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano mágico de todas as propriedades +10%.
- [Grade C] Dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano mágico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano mágico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Chicote
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120
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215
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Trouvere
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 Arco de Raio do Anjo Negro [2]
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[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano físico à distância +10%.
- [Grade C] Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano físico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Arco
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280
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215
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Abyss Chaser
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 Bala do Demônio [2]
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- ATQ +5%, CON +2.
- Dano de
Only One Bullet +5%.
- Refino +5 ou superior: Dano de
Only One Bullet +10%.
- Refino +7 ou superior: Dano físico à distância +5%.
- Refino +9 ou superior: Dano de
Only One Bullet +10% adicional.
- Refino +10 ou superior: Velocidade de ataque +10%.
- Refino +11 ou superior: Dano de
Only One Bullet +5% adicional, Dano físico à distância +15%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano físico à distância +10%.
- [Grade C] Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano físico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Pistola
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250
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215
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Night Watch
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 Rifle Gritante [2]
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[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano físico à distância +10%.
- [Grade C] Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano físico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Rifle
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265
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215
|
Night Watch
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 Escopeta Amaldiçoada Fora da Lei [2]
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- Dano espalhado.
- ATQ +5%, CON +2.
- Dano de
Wild Fire +5%.
- Refino +5 ou superior: Dano de
Wild Fire +10%.
- Refino +7 ou superior: Dano físico à distância +5%.
- Refino +9 ou superior: Dano de
Wild Fire +10% adicional.
- Refino +10 ou superior: Velocidade de ataque +10%.
- Refino +11 ou superior: Dano de
Wild Fire +5% adicional, Dano físico à distância +15%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano físico à distância +10%.
- [Grade C] Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano físico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Escopeta
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280
|
215
|
Night Watch
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 RG-5649 [2]
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[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano físico à distância +10%.
- [Grade C] Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano físico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Metralhadora
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295
|
215
|
Night Watch
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 Lançador do Lorde Diabólico [2]
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- ATQ +5%, CON +2.
- Dano de
Spiral Shooting +5%.
- Refino +5 ou superior: Dano de
Spiral Shooting +10%.
- Refino +7 ou superior: Dano físico à distância +5%.
- Refino +9 ou superior: Dano de
Spiral Shooting +10% adicional.
- Refino +10 ou superior: Pós-conjuração -10%.
- Refino +11 ou superior: Dano de
Spiral Shooting +5% adicional, Dano físico à distância +15%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano físico à distância +10%.
- [Grade C] Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano físico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Lança-Granadas
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330
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215
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Night Watch
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 Machado da Destruição [2]
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- Indestrutível.
- ATQ +5%, POW +2.
- Dano de
Triple Laser +5%.
- Refino +5 ou superior: Dano de
Triple Laser +10%.
- Refino +7 ou superior: Dano físico à distância +5%.
- Refino +9 ou superior: Dano de
Triple Laser +10% adicional.
- Refino +10 ou superior: Crítico +10.
- Refino +11 ou superior: Dano de
Triple Laser +5% adicional, Dano crítico +20%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano físico à distância +10%.
- [Grade C] Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano físico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Machado
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230
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215
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Meister
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 Rapieira de Sangue [2]
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- ATQ +5%, POW +2.
- Dano de
Mayhemic Thorns +5%.
- Refino +5 ou superior: Dano de
Mayhemic Thorns +10%.
- Refino +7 ou superior: Dano físico à distância +5%.
- Refino +9 ou superior: Dano de
Mayhemic Thorns +10% adicional.
- Refino +10 ou superior: Crítico +10.
- Refino +11 ou superior: Dano de
Mayhemic Thorns +5% adicional, Dano crítico +20%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano físico à distância +10%.
- [Grade C] Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano físico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
|
Espada
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210
|
215
|
Biolo
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 Garra Demoníaca [2]
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- Indestrutível.
- ATQM +330.
- ATQM +5%, SPL +2.
- Dano de
Darkening Cannon +5%.
- Refino +5 ou superior: Dano de
Darkening Cannon +10%.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de propriedade sombrio e fogo +5%.
- Refino +9 ou superior: Dano de
Darkening Cannon +10% adicional.
- Refino +10 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%.
- Refino +11 ou superior: Dano de
Darkening Cannon +5% adicional, Dano de Red Flame Cannon +15%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano mágico de propriedade sombrio e fogo +10%.
- [Grade C] Dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano mágico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano mágico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Huuma Shuriken
|
100
|
215
|
Shinkiro, Shiranui
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 Espada do Guardiã Diabólica [2]
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- ATQM +220.
- ATQM +5%, SPL +2.
- Dano de
Cross Rain +5%.
- Refino +5 ou superior: Dano de
Cross Rain +10%.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de propriedade sagrado +5%.
- Refino +9 ou superior: Dano de
Cross Rain +10% adicional.
- Refino +10 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%.
- Refino +11 ou superior: Dano de
Cross Rain +5% adicional, Dano mágico de propriedade sagrado +15%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano mágico de propriedade sagrado +10%.
- [Grade C] Dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano mágico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano mágico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
|
Espada
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100
|
215
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Imperial Guard
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 Cauda de Gato das Trevas [2]
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- Indestrutível.
- ATQM +330.
- ATQM +5%, SPL +2.
- Dano de
Hyunrok Cannon +5%.
- Refino +5 ou superior: Dano de
Hyunrok Cannon +10%.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de todas as propriedades +5%.
- Refino +9 ou superior: Dano de
Hyunrok Cannon +10% adicional.
- Refino +10 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%.
- Refino +11 ou superior: Dano de
Hyunrok Cannon +5% adicional, Dano de Hyunrok Breeze +15%.
[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano mágico de todas as propriedades +10%.
- [Grade C] Dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano mágico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano mágico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Cajado
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150
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215
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Spirit Handler
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 Espada Grande Executora [2]
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[Bônus por Grade]
- [Grade D] Dano físico corpo a corpo +10%.
- [Grade C] Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- [Grade B] Dano físico contra inimigos de todas as raças +10%.
- [Grade A] Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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Espada de Duas Mãos
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280
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215
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Dragon Knight
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