Algoz
Arquivo:ClassIconAlgoz.png Algoz | |||||||||||||
Sprite | |||||||||||||
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Classe | 2-1 Trans | ||||||||||||
Anterior | Mercenários | ||||||||||||
Cores | Ver paleta | ||||||||||||
Armas | |||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Diferente de seus antecessores, o Algoz acabam por ser muito mais perigoso em combate
Todo membro da guilda dos assassinos que vira Algoz recebe em sua nova roupa a marca da guilda, normalmente abandonam a guilda para perseguir os seus próprios objetivos ou sonho, mas mesmo assim ainda devem responder a guilda caso necessário, caso contrario bom podemos dizer que se afogar no próprio sangue não seja algo muito legal.
Diferente dos Mercenários, o Algoz conseguem criar um Veneno Extremamente Mortal para qualquer humano, até mesmo para ele, mas com um resultado diferente.
Qualquer um que opte por tomar essa • Garrafa de Veneno acabara caindo no chão em questão de segundo e estará sem vida
Mas para o Algoz terá um resultado diferente, acabara sendo um potencializador para seu ATQ, Velocidade de ATQ e podendo aplicar o efeito de Envenenamento Mortal no alvo, entretanto o Algoz sofrera o efeito de Envenenamento
Também possuem uma vantagem para derrotar inimigos a distancia com o Destruidor de Almas ou derrotando vários inimigos em sequencia com Impacto Meteoro
Quando atingem o Nível Base 99 e Job 50, Podem evoluir para um Sicário
Habilidades
Habilidade | Tipo | Propriedades | Descrição |
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Perícia com a Mão Direita | Passiva |
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Ao equipar armas de dua mãos, o usuário perde 50% de ATQ na mão direita.
Aprender a perícia, recupera o ATQ perdido. Não funciona com katar.
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Perícia com a Mão Esquerda | Passiva |
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Ao equipar armas de dua mãos, o usuário perde 30% de ATQ na mão esquerda.
Aprender a perícia, recupera o ATQ perdido. Não funciona com katar.
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Perícia com Katar | Passiva |
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Aumenta o ATQ de perícia ao usar Katar.
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Perícia com Katar Avançada | Passiva |
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Aumenta o ATQ ao usar armas do tipo Katar.
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Lâminas Destruidoras | Ofensiva |
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Desfere ataques sucessivos em um alvo, causando dano físicos corpo a corpo com uma chance de infligir Atordoamento.
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Tocaia | Ofensiva |
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Enquanto estiver dentro do Esconderijo causa dano físico na área de 3x3 células.
Nos três últimos níveis, a habilidade é considerada de dano físico a distância
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Furtividade | Ativa |
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Esconde-se, permitindo a movimentação.
Nos níveis 1 e 2, só se move perto dos muros. Nos outros níveis, pode se mover livremente.
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Envenenar Arma | Suporte |
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Encanta a arma com propriedade Veneno.
Ao atacar fisicamente, haverá uma chance de infligir o status [Envenenamento] no alvo.
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Névoa Toxica | Ativa |
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Espalha veneno na área de 3x3 células com grande chances de infligir [Envenenamento]
Consome 1 • Gema Vermelha.
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Refletir Veneno | Ativa |
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Ao receber dano físicos de propriedade [Veneno], tem uma chance de refletir o dano.
O dano refletido será amplificado.
Em ataques físicos de outra propriedade, autoconjura [Envenenar] em nível 5 no alvo.
É cancelado quando a duração acabar ou ao atingir o número limitado de autoconjurações.
As chances são iguais ao de Ataque Duplo
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Explosão Tóxica | Ofensiva |
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Contamina o alvo com um veneno muito lento mas que explode em alguns segundos na área de 5x5 células,
afetando alvos próximos e com chance de infligir [Envenenamento] Consome 1 • Gema Vermelha.
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Faca Envenenada | Ofensiva |
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Envenena um inimigo a distância, atirando 1 faca [Envenenada].
O item • Faca Envenenada Deve ser equipado para que use esta habilidade Nos outros níveis, pode se mover livremente. |
Lâminas Aceleradas | Passiva |
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Aumenta a chance de Sucesso de Lâminas Destruidoras em 50%, e aumentando seu dano em 10%.
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Criar Veneno Mortal | Ativa |
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Tenta criar uma Garrafa de Veneno Mortal.
Em caso de falha, drena 25% de HP. A chance é afetada pela DES e SOR. Consome • Garrafa Vazia, • Esporo Venenoso, • Canino Venenoso, • Espinho de Cacto, • Ferrão de Abelha, • Karvodailnirol, • Poção da Fúria Selvagem |
Encantar com Veneno Mortal | Ofensiva |
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Aumenta os danos físicos causados.
Ao realizar ataques físicos, haverá chance de infligir [Envenenamento Mortal] no alvo. Enquanto estiver ativa, o dano de certas habilidades será reduzido pela metade Consome 1 • Garrafa de Veneno.
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Destruidor de Almas | Ofensiva |
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Causa dano físico a distância.
O dano é baseado no ATQ, STR e INT do usuário e tem chance de causa dano crítico com a metade de chance de crítico do usuário
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Impacto Meteoro | Ofensiva |
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Causa dano físico de curta distância na área de 5x5 células ao redor do usuário.
Alvos atingidos poderão ter [Sangramento], [Cegueira] ou [Atordoamento]
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