Encantamentos Insana
Introdução

Aqui estão listados como encantar alguns equipamentos obtidos na Cheffenia Insana e Villa of Deception através do NPC [Encantamentos] Peki em . Entre eles:
• Hero Boots-LT [1];
• Mad Bunny-LT [1];
• Thanos Fighter Helmet-LT [1];
• Thanos Magic Helmet-LT [1];
• Thanos Shooter Helmet-LT [1];
• Thanos Warrior Helmet-LT [1];
• Helm of Faith II (Archbishop) [1];
• Helm of Faith II (Genetic) [1];
• Helm of Faith II (Guillotine Cross) [1];
• Helm of Faith II (Kagerou & Oboro) [1];
• Helm of Faith II (Mechanic) [1];
• Helm of Faith II (Minstrel & Wanderer) [1];
• Helm of Faith II (Ranger) [1];
• Helm of Faith II (Rebellion) [1];
• Helm of Faith II (Royal Guard) [1];
• Helm of Faith II (Rune Knight) [1];
• Helm of Faith II (Shadow Chaser) [1];
• Helm of Faith II (Sorcerer) [1];
• Helm of Faith II (Soul Reaper) [1];
• Helm of Faith II (Star Emperor) [1];
• Helm of Faith II (Summoner) [1];
• Helm of Faith II (Sura) [1];
• Helm of Faith II (Warlock) [1].
Encantamentos Hero's Boots-LT
| SLOT 1 | SLOT 2 | SLOT 3 | |
|---|---|---|---|
| Custo | 1000x • Coin da Insanidade
|
500x • Coin da Insanidade
| |
| Encantamento | • Warrior's Valor
|
• Pedra de Crítico 3, • 4
|
• FOR +1, • +2, • +3, • +4, • +5
|
• Sharpness of Swordsman
|
• Espirito do Lutador 7
|
• AGI +1, • +2, • +3, • +4, • +5
| |
• Will of Sharpshooter
|
• Pedra de Encantamento 4, • 5
|
• VIT +1, • +2, • +3, • +4, • +5
| |
• Knowledge of Wise Man
|
• DEX +1, • +2, • +3, • +4, • +5
| ||
• Vigor of Warlord
|
• INT +1, • +2, • +3, • +4, • +5
| ||
• Nimbleness of Assassin
|
• LUK +1, • +2, • +3, • +4, • +5
| ||
| Almas do SLOT 1 | |
|---|---|
| Encantamento | Descrição |
![]() Warrior's Valor |
Bravura do Lutador: Por 10 segundos, FOR +100 e ataque físico corpo a corpo +10%. |
![]() Sharpness of Swordsman |
Agudeza do Espadachim: Por 10 segundos, LUK +100 e dano crítico +20%. |
![]() Will of Sharpshooter |
Vontade do atirador: Por 10 segundos, DEX +100 e ataque físico à distancia +10%. |
![]() Knowledge of Wise Man |
Conhecimento do Homem Sábio: Por 10 segundos, INT +100 e dano mágico de todas as propriedades +10%. |
![]() Vigor of Warlord |
Vigor do senhor da guerra: Por 10 segundos, VIT +100 e mana máxima +10%. |
![]() Nimbleness of Assassin |
Agilidade do assassino: Por 10 segundos, AGI +100 e ataque +10%. |
Encantamentos Mad Bunny-LT
O encantamento sempre virá aleatoriamente no nível 1, e o custo para encantar o Mad Bunny-LT é de:• 500 Coin da Insanidade
OBS: Importante lembrar que, o Mad Bunny-LT só pode ser encantado uma vez, e para resetar o encantamento é
• 100 Coin da Insanidade
Para aumentar o nivel do encantamento do Nível 1 pro 2 é• 1500 Coin da Insanidade e do Nível 2 pro 3 é
• 3000 Coin da Insanidade

Encantamentos Thanos Helmet-LT
250 INSANE COINS.
Para aumentar o nível do encantamento do nível 1 pro 2 é
750 INSANE COINS e do Nível 2 pro 3 é
1500 INSANE COINS.

| Encantamento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 |
|---|---|---|---|
Insígnia da Potência |
Precisão +10. ATQ da arma +4%. | Precisão +20. ATQ da arma +8%. | Precisão +30. ATQ da arma +12%. |
Insígnia da Virtude |
Dano mágico +4%. Conjuração fixa -0,1 seg. | Dano mágico +8%. Conjuração fixa -0,2 seg. | Dano mágico +12%. Conjuração fixa -0,3 seg. |
Insígnia do Talento |
CRIT +3. Dano crítico +20%. | CRIT +6. Dano crítico +35%. | CRIT +9. Dano crítico +50%. |
Insígnia da Maestria |
ASPD +1%. Dano físico a distância +4%. | ASPD +2%. Dano físico a distância +8%. | ASPD +3%. Dano físico a distância +12%. |
Insígnia da Resiliência |
DEF +140. DEFM +20. HP máx. +5%. | DEF +180. DEFM +40. HP máx. +10%. | DEF +220. DEFM +60. HP máx. +15%. |
Insígnia da Afeição |
SP máximo +3%. Efetividade de cura +5%. | SP máximo +6%. Efetividade de cura +10%. | SP máximo +9%. Efetividade de cura +15%. |
Insígnia da Tenacidade |
Dano físico corpo a corpo +4%. Precisão perfeita +1. | Dano físico corpo a corpo +8%. Precisão perfeita +2. | Dano físico corpo a corpo +12%. Precisão perfeita +3. |
| Encantamento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 |
|---|---|---|---|
Earth Magic (Projection) |
Increases Duple Light damage by 15%. increases Petitio damage by 15%. Increases ranged physical damage by 2% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Knuckle-AD: When equipped with Thanos' Katar-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases Duple Light damage by 20%. increases Petitio damage by 20%. Increases ranged physical damage by 4% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Knuckle-AD: When equipped with Thanos' Katar-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases Duple Light damage by 25% increases Petitio damage by 25%. Increases ranged physical damage by 6% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Knuckle-AD: When equipped with Thanos' Katar-AD: Increases rolling cutter damage by 25%. [Additional options for each equipped helmet grade] |
Earth Magic (Magical) |
Increases Crimson Rock damage by 15%. increases Floral Flare Rod and Stratum Trammer damage by 15%. Increases Earth Strain damage by 6% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Staff-AD: When equipped with Thanos' Dagger-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases Crimson Rock damage by 20%. increases Floral Flare Rod and Stratum Trammer damage by 20%. Increases Earth Strain damage by 9% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Staff-AD: When equipped with Thanos' Dagger-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases Crimson Rock damage by 25%. increases Floral Flare Rod and Stratum Trammer damage by 25%. Increases Earth Strain damage by 12% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Staff-AD: When equipped with Thanos' Dagger-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Earth Magic (Warrior) |
Increases wind cutter damage by 15%. increases servant weapon damage by 15%. Increases melee physical damage by 2% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Ax-AD: When equipped with Thanos Spear-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases wind cutter damage by 20%. increases servant weapon damage by 20%. Increases melee physical damage by 4% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Ax-AD: When equipped with Thanos Spear-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases wind cutter damage by 25%. increases servant weapon damage by 25%. Increases melee physical damage by 6% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Ax-AD: When equipped with Thanos Spear-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Earth Magic (Sniper) |
Increases Cart Cannon damage by 15%, Acidified Zone (Fire/Water/Wind/Earth) damage by 15%. Increases ranged physical damage by 2% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Bow-AD: When equipped with Thanos' Violin-AD or Thanos' Whip Sword-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases Cart Cannon damage by 20%, Acidified Zone (Fire/Water/Wind/Earth) damage by 20%. Increases ranged physical damage by 4% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Bow-AD: When equipped with Thanos' Violin-AD or Thanos' Whip Sword-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases Cart Cannon damage by 25%, Acidified Zone (Fire/Water/Wind/Earth) damage by 25%. Increases ranged physical damage by 6% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Bow-AD: When equipped with Thanos' Violin-AD or Thanos' Whip Sword-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Encantamentos Helm of Faith
500 INSANE COINS. OBS: Importante lembrar que, o Helm of Faith só pode ser encantado uma vez, e para resetar o encantamento é
• 100 Coin da Insanidade
Para aumentar o nível do encantamento do nível 1 pro 2 é usado
1500 INSANE COINS e do Nível 2 pro 3
3000 INSANE COINS.
| Encantamento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 |
|---|---|---|---|
Espírito do Lutador |
ATQ + 12, Precisão +4. | ATQ + 15, Precisão +5. | ATQ + 18, Precisão +5. |
Anti-Atraso |
Velocidade de ataque +4%. | Velocidade de ataque +6%. | Velocidade de ataque +8%. |
Pedra de Encantamento |
ATQM +6. conjuração variável -3%. | ATQM +9. conjuração variável -6%. | ATQM +12. conjuração variável -8%. |
Mira Apurada |
Dano físico a distância +2%. | Dano físico a distância +4%. | Dano físico a distância +6%. |
Anti-Horário |
Pós-conjuração -2%. | Pós-conjuração -4%. | Pós-conjuração -6%. |
Pedra de Crítico |
CRI +6. Precisão +2. | CRI +9. Precisão +3. | CRI +12. Precisão +4. |
| Encantamento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 |
|---|---|---|---|
Insígnia da Potência |
Precisão +10. ATQ da arma +4%. | Precisão +20. ATQ da arma +8%. | Precisão +30. ATQ da arma +12%. |
Insígnia da Virtude |
Dano mágico +4%. Conjuração fixa -0,1 seg. | Dano mágico +8%. Conjuração fixa -0,2 seg. | Dano mágico +12%. Conjuração fixa -0,3 seg. |
Insígnia do Talento |
CRIT +3. Dano crítico +20%. | CRIT +6. Dano crítico +35%. | CRIT +9. Dano crítico +50%. |
Insígnia da Maestria |
ASPD +1%. Dano físico a distância +4%. | ASPD +2%. Dano físico a distância +8%. | ASPD +3%. Dano físico a distância +12%. |
Insígnia da Resiliência |
DEF +140. DEFM +20. HP máx. +5%. | DEF +180. DEFM +40. HP máx. +10%. | DEF +220. DEFM +60. HP máx. +15%. |
Insígnia da Afeição |
SP máximo +3%. Efetividade de cura +5%. | SP máximo +6%. Efetividade de cura +10%. | SP máximo +9%. Efetividade de cura +15%. |
Insígnia da Tenacidade |
Dano físico corpo a corpo +4%. Precisão perfeita +1. | Dano físico corpo a corpo +8%. Precisão perfeita +2. | Dano físico corpo a corpo +12%. Precisão perfeita +3. |









































































