Predefinição:Habilidades de Cavaleiro

De Ragna4th
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Habilidade Tipo Propriedades Descrição
55.png Perícia com Lança Passiva
  • Nível Máximo: 10
Aumenta o ATQ ao equipar lanças. O bônus aumenta se o personagem estiver em cima de sua montaria.
  • [Nv 1] : ATQ +4. (ATQ +5 quando montado em um Peco Peco).
  • [Nv 2] : ATQ +8. (ATQ +10 quando montado em um Peco Peco).
  • [Nv 3] : ATQ +12. (ATQ +15 quando montado em um Peco Peco).
  • [Nv 4] : ATQ +16. (ATQ +20 quando montado em um Peco Peco).
  • [Nv 5] : ATQ +20. (ATQ +25 quando montado em um Peco Peco).
  • [Nv 6] : ATQ +24. (ATQ +30 quando montado em um Peco Peco).
  • [Nv 7] : ATQ +28. (ATQ +35 quando montado em um Peco Peco).
  • [Nv 8] : ATQ +32. (ATQ +40 quando montado em um Peco Peco).
  • [Nv 9] : ATQ +36. (ATQ +45 quando montado em um Peco Peco).
  • [Nv10] : ATQ +40. (ATQ +50 quando montado em um Peco Peco).
60.png Rapidez com Duas Mãos Suporte
  • Nível Máximo: 10
  • Alvo: Usuário
  • Custo de SP: 10 + (4 × Nível da Habilidade)
  • Arma necessária:
    • Espada de Duas Mãos
Aumenta a velocidade de ataque em 30% ao equipar espadas de duas mãos.
  • [Nv 1] : Duração de 30 segundos.
  • [Nv 2] : Duração de 60 segundos.
  • [Nv 3] : Duração de 90 segundos.
  • [Nv 4] : Duração de 120 segundos.
  • [Nv 5] : Duração de 150 segundos.
  • [Nv 6] : Duração de 180 segundos.
  • [Nv 7] : Duração de 210 segundos.
  • [Nv 8] : Duração de 240 segundos.
  • [Nv 9] : Duração de 270 segundos.
  • [Nv10] : Duração de 300 segundos.
61.png Contra-Ataque Ativa
  • Nível Máximo: 5
  • Propriedade: Depende da Arma
  • Alvo: Usuário
  • Custo de SP: 3
  • Arma necessária:
    • Qualquer arma, menos arcos
Fica imóvel por um curto período de tempo para revidar ataques físicos de curto alcance do oponente. Danos revidados revidados serão sempre ataques críticos.
  • [Nv 1] : Duração de 0.4 segundos.
  • [Nv 2] : Duração de 0.8 segundos.
  • [Nv 3] : Duração de 1.2 segundos.
  • [Nv 4] : Duração de 1.6 segundos.
  • [Nv 5] : Duração de 2.0 segundos.
63.png Montaria Passiva
  • Nível Máximo: 1
Habilita montar em um animal, aumentando a velocidade de movimento e a capacidade de carga em 1.000.
56.png Perfurar Ofensiva
  • Nível Máximo: 10
  • Properiedade: Depende da Arma
  • Alvo: Oponente
  • Custo de SP: 7
  • Alcance: 3 células
  • Arma necessária:
    • Lança de Uma Mão
    • Lança de Duas Mãos
Atinge com precisão um oponente, causando dano físico corpo a corpo.
Um único ataque poderá ser repetido até 3 vezes de acordo com o tamanho do alvo.
Durante o ataque, o usuário recebe um bônus de precisão.
  • [Nv 1] : ATQ 110%, Precisão +5%.
  • [Nv 2] : ATQ 120%, Precisão +10%.
  • [Nv 3] : ATQ 130%, Precisão +15%.
  • [Nv 4] : ATQ 140%, Precisão +20%.
  • [Nv 5] : ATQ 150%, Precisão +25%.
  • [Nv 6] : ATQ 160%, Precisão +30%.
  • [Nv 7] : ATQ 170%, Precisão +35%.
  • [Nv 8] : ATQ 180%, Precisão +40%.
  • [Nv 9] : ATQ 190%, Precisão +45%.
  • [Nv10] : ATQ 200%, Precisão +50%.
62.png Impacto de Tyr Ofensiva
  • 'Nível Máximo: 10
  • Propriedade: Depende da Arma
  • Alvo: Oponente
  • Custo de SP: 12 + Nível da Habilidade
  • Tempo de Conjuração Fixa: 0.35 segundos
  • Recarga: 1 segundo
  • Alcance: 1 célula
  • Conjuração não pode ser interrompida
Causa dano físico corpo a corpo no alvo e em oponentes próximos, fazendo com que sejam empurrados uns sobre os outros.
  • [Nv 1] : ATQ 140%.
  • [Nv 2] : ATQ 180%.
  • [Nv 3] : ATQ 220%.
  • [Nv 4] : ATQ 260%.
  • [Nv 5] : ATQ 300%.
  • [Nv 6] : ATQ 340%.
  • [Nv 7] : ATQ 380%.
  • [Nv 8] : ATQ 420%.
  • [Nv 9] : ATQ 460%.
  • [Nv10] : ATQ 500%.
64.png Perícia em Montaria PassivA
  • Nível Máximo: 5
Recupera a velocidade de ataque perdida ao usar uma montaria.
  • [Nv 1] : 60% da Velocidade de Ataque.
  • [Nv 2] : 70% da Velocidade de Ataque.
  • [Nv 3] : 80% da Velocidade de Ataque.
  • [Nv 4] : 90% da Velocidade de Ataque.
  • [Nv 5] : 100% da Velocidade de Ataque.
58.png Estocada Ofensiva
  • Nível Máximo: 10
  • Propriedade: Depende da Arma
  • Alvo: Oponente
  • Custo de SP: 9
  • Alcance: 5 células
  • Arma necessária:
    • Lança de Uma Mão
    • Lança de Duas Mãos
Usa a lança para causar dano físico a distância no alvo e em oponentes na linha reta, empurrando-os para trás.
  • [Nv 1] : ATQ 120%.
  • [Nv 2] : ATQ 140%.
  • [Nv 3] : ATQ 160%.
  • [Nv 4] : ATQ 180%.
  • [Nv 5] : ATQ 200%.
  • [Nv 6] : ATQ 220%.
  • [Nv 7] : ATQ 240%.
  • [Nv 8] : ATQ 260%.
  • [Nv 9] : ATQ 280%.
  • [Nv10] : ATQ 300%.
59.png Lança Bumerangue Ofensiva
  • Nível Máximo: 5
  • Propriedade: Depende da Arma
  • Alvo: Oponente
  • Custo de SP: 10
  • Pós-Conjuração: 1.0 segundo
  • Alcance: 3 + (Nv. da habilidade ×2) células
  • Arma necessária:
    • Lança de Uma Mão
    • Lança de Duas Mãos
Arremessa a lança no alvo, causando dano físico corpo a corpo.
  • [Nv 1] : ATQ 150%.
  • [Nv 2] : ATQ 200%.
  • [Nv 3] : ATQ 250%.
  • [Nv 4] : ATQ 300%.
  • [Nv 5] : ATQ 350%.
57.png Brandir Lança Ofensiva
  • Nível Máximo: 10
  • Propriedade: Depende da Arma
  • Alvo: Oponente
  • Custo de SP: 24
  • Tempo de Conjuração Variável: 0.35 segundo
  • Tempo de Conjuração Fixa: 0.35 segundo
  • Pós-Conjuração: 0.5 segundo
  • Recarga: 1 segundo
  • Alcance: 3 células
  • Necessário estar montado em um Peco Peco
  • Arma necessária:
    • Lança de Uma Arma
    • Lança de Duas Mãos
  • Conjuração não pode ser interrompida
Em cima de uma montaria, usa a lança para causar dano físico corpo a corpo em um alvo e oponentes próximos, além de empurrá-los para trás.
O dano causado dependerá da distância entre o alvo e o usuário.
Nv. Dano A Dano B Dano C Dano D Área
1 120% - - - 5x2 células
2 140% - - -
3 160% - - -
4 270% 180% - - 5x3 células
5 300% 200% - -
6 330% 220% - -
7 420% 360% 240% - 5x4 células
8 455% 390% 260% -
9 490% 420% 280% -
10 562% 525% 450% 300% 5x5 células
1001.png Avanço Ofensivo Ofensiva
  • Habilidade de Platina
  • Propriedade: Depende da Arma
  • Alvo: Oponente
  • Custo de SP: 40
  • Recarga: 0.5 segundo
  • Alcance: 14 células
  • Conjuração não pode ser interrompida
Aproxima-se do alvo para causar dano físico a distância.
Quanto maior a distância entre o personagem e o alvo, maior será o dano e o tempo de conjuração, que não pode ser interrompido.
Distância ATQ Conjuração
até 3 células 100% 0,5 segundos
4 a 6 células 200% 1,0 segundo
7 a 9 células 300% 1,5 segundos
10 a 12 células 400%
13 a 14 células 500%
495.png Rapidez com Uma Mão Suporte
  • Requer Habilidade de Soul Linker
  • Nível Máximo: 1
  • Alvo: Usuário
  • Custo de SP: 100
  • Arma necessária:
    • Espada de Uma Mão
Aumenta a velocidade de ataque em 30% ao equipar espadas de uma mão por 300 segundos