Predefinição:Habilidades de Cavaleiro
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Habilidade | Tipo | Propriedades | Descrição | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Perícia com Lança | Passiva |
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Aumenta o ATQ ao equipar lanças. O bônus aumenta se o personagem estiver em cima de sua montaria.
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Rapidez com Duas Mãos | Suporte |
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Aumenta a velocidade de ataque em 30% ao equipar espadas de duas mãos.
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Contra-Ataque | Ativa |
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Fica imóvel por um curto período de tempo para revidar ataques físicos de curto alcance do oponente. Danos revidados revidados serão sempre ataques críticos.
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Montaria | Passiva |
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Habilita montar em um animal, aumentando a velocidade de movimento e a capacidade de carga em 1.000. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Perfurar | Ofensiva |
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Atinge com precisão um oponente, causando dano físico corpo a corpo. Um único ataque poderá ser repetido até 3 vezes de acordo com o tamanho do alvo. Durante o ataque, o usuário recebe um bônus de precisão.
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Impacto de Tyr | Ofensiva |
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Causa dano físico corpo a corpo no alvo e em oponentes próximos, fazendo com que sejam empurrados uns sobre os outros.
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Perícia em Montaria | PassivA |
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Recupera a velocidade de ataque perdida ao usar uma montaria.
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Estocada | Ofensiva |
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Usa a lança para causar dano físico a distância no alvo e em oponentes na linha reta, empurrando-os para trás.
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Lança Bumerangue | Ofensiva |
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Arremessa a lança no alvo, causando dano físico corpo a corpo.
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Brandir Lança | Ofensiva |
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Em cima de uma montaria, usa a lança para causar dano físico corpo a corpo em um alvo e oponentes próximos, além de empurrá-los para trás. O dano causado dependerá da distância entre o alvo e o usuário.
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Avanço Ofensivo | Ofensiva |
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Aproxima-se do alvo para causar dano físico a distância. Quanto maior a distância entre o personagem e o alvo, maior será o dano e o tempo de conjuração, que não pode ser interrompido.
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Rapidez com Uma Mão | Suporte |
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Aumenta a velocidade de ataque em 30% ao equipar espadas de uma mão por 300 segundos
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