Habilidade
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Tipo
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Propriedades
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Descrição
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Lâmina de Aura
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Suporte
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- Nível Máximo: 5
- Alvo: Usuário
- Custo de SP: 10 + (Nv. da habilidade ×8)
- Arma necessária:
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Envolve a arma com uma aura capaz de acrescentar mais dano temporariamente.
- [Nv 1] : Dano +20, duração de 40 segundos.
- [Nv 2] : Dano +40, duração de 60 segundos.
- [Nv 3] : Dano +60, Duração de 80 segundos.
- [Nv 4] : Dano +80, Duração de 100 segundos.
- [Nv 5] : Dano +100, Duração de 120 segundos.
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Aparar Golpe
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Ativa
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- Nível Máximo: 10
- Alvo: Usuário
- Custo de SP: 50
- Arma necessária:
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Adiciona a chance de bloquear um ataque do oponente usando uma espada de duas mãos.
- [Nv 1] : 23% de chances de bloquear, duração de 15 segundos.
- [Nv 2] : 26% de chances de bloquear, duração de 20 segundos.
- [Nv 3] : 29% de chances de bloquear, duração de 25 segundos.
- [Nv 4] : 32% de chances de bloquear, duração de 30 segundos.
- [Nv 5] : 35% de chances de bloquear, duração de 35 segundos.
- [Nv 6] : 38% de chances de bloquear, duração de 40 segundos.
- [Nv 7] : 41% de chances de bloquear, duração de 45 segundos.
- [Nv 8] : 44% de chances de bloquear, duração de 50 segundos.
- [Nv 9] : 47% de chances de bloquear, duração de 55 segundos.
- [Nv10] : 50% de chances de bloquear, duração de 60 segundos.
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Dedicação
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Supporte
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- Nível Máximo: 5
- Alvo: Usuário
- Custo de SP: 10 + (Nv. da habilidade ×4)
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Ativa Vigor Nv. 1 e melhora o ataque físico e a precisão ao custo de reduzir a DEF temporariamente.
Nv. |
ATQ |
Precisão |
DEF |
Duração |
SP
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1
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+5% |
+10 |
-5% |
25 segundos |
14
|
2
|
+10% |
+20 |
-10% |
30 segundos |
18
|
3
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+15% |
+30 |
-15% |
35 segundos |
22
|
4
|
+20% |
+40 |
-20% |
40 segundos |
26
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5
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+25% |
+50 |
-25% |
45 segundos |
30
|
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Relaxar
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Ativa
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- Nível Máximo: 1
- Alvo: Usuário
- Custo de SP: 15
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Aumenta em 300% a regeneração de HP pela habilidade Aumentar Recuperação de HP.
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Frenesi
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Suporte
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- Nível Máximo: 1
- Alvo: Usuário
- Custo de SP: 200
- Nível de Classe necessária: 50
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Entra em um estado de delírio, regenerando todo o HP instantaneamente enquanto torna-se vulnerável.
- ATQ +200%.
- HP +300%.
- Velocidade de ataque +30%.
- Esquiva -50%.
- Ativa Vigor.
- Aumenta a velocidade de movimento.
- Reduz a DEF e a DEFM a zero.
- Reduz o SP a zero.
- Drena 5% de HP a cada 15 segundos.
- Desabilita a regeneração natural de HP e SP durante a habilidade e 5 minutos após o término.
- Impossibilita o uso de habilidades, trocar de equipamentos, usar consumíveis, recuperar o HP e conversar.
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Perfurar em Espiral
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Ofensiva
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- Nível Máximo: 5
- Propriedade: Depende da Arma
- Alvo: Oponente
- Custo de SP: 15 + (Nv. da habilidade ×3)
- Pós-Conjuração: 1 + (Nv. da habilidade ×0,2) segundos
- Alcance: 5 células
- Arma necessária:
- Espada de Uma Mão
- Espada de Duas Mãos
- Lança de Uma Mão
- Lança de Duas Mãos
- Conjuração não pode ser interrompida
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Ataca usando a técnica espiral, causando dano físico a distância e deixando oponentes imóveis por 1 segundo. O dano é afetado pelo peso da arma.
Nv. |
Dano base |
Conjuração |
Pós-Conjuração |
SP
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Fixa |
Variável
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1
|
150% |
0,15 segundos |
0,15 segundos |
1,2 segundos |
18
|
2
|
200% |
0,25 segundos |
0,25 segundos |
1,4 segundos |
21
|
3
|
250% |
0,35 segundos |
0,35 segundos |
1,6 segundos |
24
|
4
|
300% |
0,45 segundos |
0,45 segundos |
1,8 segundos |
27
|
5
|
350% |
0,50 segundos |
0,50 segundos |
2,0 segundos |
30
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Golpe Traumático
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Ofensiva
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- Nível Máximo: 5
- Propriedade: Depende da Arma
- Alvo: Oponente
- Custo de SP: 23
- Pós-Conjuração: 0.5 segundo
- Alcance: 5 células
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Atinge brutalmente a cabeça do oponente causando dano físico a distância com 50% de chance de infligir sangramento no alvo.
- [Nv 1] : 140% ATK.
- [Nv 2] : 180% ATK.
- [Nv 3] : 220% ATK.
- [Nv 4] : 260% ATK.
- [Nv 5] : 300% ATK.
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Ataque Vital
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Ofensiva
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- Max Level: 10
- Propriedade: Depende da Arma
- Alvo: Oponente
- Custo de SP: 12 ~ 20
- Pós-Conjuração:
- (Nvs. 1 ~ 4) : 0.8 segundo
- (Nvs. 5 ~ 10) : 1.0 segundo
- Arma necessária:
- Lança de Uma Mão
- Lança de Duas Mãos
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Acerta um ponto vital de um alvo, causando dano físico a distância e criando uma chance de infligir efeitos colaterais.
Nv. |
ATQ |
SP |
Pós-conjuração |
Chance
|
1
|
60%
|
12
|
0,8 segundos |
10%
|
2
|
70% |
15%
|
3
|
80%
|
14
|
20%
|
4
|
90% |
25%
|
5
|
100%
|
16
|
30%
|
6
|
110%
|
1 segundo |
35%
|
7
|
120%
|
18
|
40%
|
8
|
130% |
45%
|
9
|
140%
|
20
|
50%
|
10
|
150% |
55%
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Pontos Vitais
- Tornozelo: velocidade de movimento -50%.
- Joelho: velocidade de movimento -30% e velocidade de ataque -10%.
- Nuca: Sangramento e dobra o dano causado.
- Peitoral: DEF leve e ATQ -25%
- Coração: DEF leve -50%.
- Antebraço: velocidade de ataque -25%.
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