Predefinição:Habilidades de Lorde

De Ragna4th
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Habilidade Tipo Propriedades Descrição
355.png Lâmina de Aura Suporte
  • Nível Máximo: 5
  • Alvo: Usuário
  • Custo de SP: 10 + (Nv. da habilidade ×8)
  • Arma necessária:
    • Qualquer Arma
Envolve a arma com uma aura capaz de acrescentar mais dano temporariamente.
  • [Nv 1] : Dano +20, duração de 40 segundos.
  • [Nv 2] : Dano +40, duração de 60 segundos.
  • [Nv 3] : Dano +60, Duração de 80 segundos.
  • [Nv 4] : Dano +80, Duração de 100 segundos.
  • [Nv 5] : Dano +100, Duração de 120 segundos.
356.png Aparar Golpe Ativa
  • Nível Máximo: 10
  • Alvo: Usuário
  • Custo de SP: 50
  • Arma necessária:
    • Espada de Duas Mãos
Adiciona a chance de bloquear um ataque do oponente usando uma espada de duas mãos.
  • [Nv 1] : 23% de chances de bloquear, duração de 15 segundos.
  • [Nv 2] : 26% de chances de bloquear, duração de 20 segundos.
  • [Nv 3] : 29% de chances de bloquear, duração de 25 segundos.
  • [Nv 4] : 32% de chances de bloquear, duração de 30 segundos.
  • [Nv 5] : 35% de chances de bloquear, duração de 35 segundos.
  • [Nv 6] : 38% de chances de bloquear, duração de 40 segundos.
  • [Nv 7] : 41% de chances de bloquear, duração de 45 segundos.
  • [Nv 8] : 44% de chances de bloquear, duração de 50 segundos.
  • [Nv 9] : 47% de chances de bloquear, duração de 55 segundos.
  • [Nv10] : 50% de chances de bloquear, duração de 60 segundos.
357.png Dedicação Supporte
  • Nível Máximo: 5
  • Alvo: Usuário
  • Custo de SP: 10 + (Nv. da habilidade ×4)
Ativa 8.png Vigor Nv. 1 e melhora o ataque físico e a precisão ao custo de reduzir a DEF temporariamente.
Nv. ATQ Precisão DEF Duração SP
1 +5% +10 -5% 25 segundos 14
2 +10% +20 -10% 30 segundos 18
3 +15% +30 -15% 35 segundos 22
4 +20% +40 -20% 40 segundos 26
5 +25% +50 -25% 45 segundos 30
358.png Relaxar Ativa
  • Nível Máximo: 1
  • Alvo: Usuário
  • Custo de SP: 15
Aumenta em 300% a regeneração de HP pela habilidade Aumentar Recuperação de HP.
359.png Frenesi Suporte
  • Nível Máximo: 1
  • Alvo: Usuário
  • Custo de SP: 200
  • Nível de Classe necessária: 50
Entra em um estado de delírio, regenerando todo o HP instantaneamente enquanto torna-se vulnerável.


  • ATQ +200%.
  • HP +300%.
  • Velocidade de ataque +30%.
  • Esquiva -50%.
  • Ativa Vigor.
  • Aumenta a velocidade de movimento.
  • Reduz a DEF e a DEFM a zero.
  • Reduz o SP a zero.
  • Drena 5% de HP a cada 15 segundos.
  • Desabilita a regeneração natural de HP e SP durante a habilidade e 5 minutos após o término.
  • Impossibilita o uso de habilidades, trocar de equipamentos, usar consumíveis, recuperar o HP e conversar.
397.png Perfurar em Espiral Ofensiva
  • Nível Máximo: 5
  • Propriedade: Depende da Arma
  • Alvo: Oponente
  • Custo de SP: 15 + (Nv. da habilidade ×3)
  • Pós-Conjuração: 1 + (Nv. da habilidade ×0,2) segundos
  • Alcance: 5 células
  • Arma necessária:
    • Espada de Uma Mão
    • Espada de Duas Mãos
    • Lança de Uma Mão
    • Lança de Duas Mãos
  • Conjuração não pode ser interrompida
Ataca usando a técnica espiral, causando dano físico a distância e deixando oponentes imóveis por 1 segundo.
O dano é afetado pelo peso da arma.
Nv. Dano base Conjuração Pós-Conjuração SP
Fixa Variável
1 150% 0,15 segundos 0,15 segundos 1,2 segundos 18
2 200% 0,25 segundos 0,25 segundos 1,4 segundos 21
3 250% 0,35 segundos 0,35 segundos 1,6 segundos 24
4 300% 0,45 segundos 0,45 segundos 1,8 segundos 27
5 350% 0,50 segundos 0,50 segundos 2,0 segundos 30
398.png Golpe Traumático Ofensiva
  • Nível Máximo: 5
  • Propriedade: Depende da Arma
  • Alvo: Oponente
  • Custo de SP: 23
  • Pós-Conjuração: 0.5 segundo
  • Alcance: 5 células
Atinge brutalmente a cabeça do oponente causando dano físico a distância com 50% de chance de infligir sangramento no alvo.
  • [Nv 1] : 140% ATK.
  • [Nv 2] : 180% ATK.
  • [Nv 3] : 220% ATK.
  • [Nv 4] : 260% ATK.
  • [Nv 5] : 300% ATK.
399.png Ataque Vital Ofensiva
  • Max Level: 10
  • Propriedade: Depende da Arma
  • Alvo: Oponente
  • Custo de SP: 12 ~ 20
  • Pós-Conjuração:
    • (Nvs. 1 ~ 4) : 0.8 segundo
    • (Nvs. 5 ~ 10) : 1.0 segundo
  • Arma necessária:
    • Lança de Uma Mão
    • Lança de Duas Mãos
Acerta um ponto vital de um alvo, causando dano físico a distância e criando uma chance de infligir efeitos colaterais.
Nv. ATQ SP Pós-conjuração Chance
1 60% 12 0,8 segundos 10%
2 70% 15%
3 80% 14 20%
4 90% 25%
5 100% 16 30%
6 110% 1 segundo 35%
7 120% 18 40%
8 130% 45%
9 140% 20 50%
10 150% 55%

Pontos Vitais

  • Tornozelo: velocidade de movimento -50%.
  • Joelho: velocidade de movimento -30% e velocidade de ataque -10%.
  • Nuca: Sangramento e dobra o dano causado.
  • Peitoral: DEF leve e ATQ -25%
  • Coração: DEF leve -50%.
  • Antebraço: velocidade de ataque -25%.