Renegado
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Arquivo:ClassIconRenegado.png Renegado | |||||||||||||
Sprite | |||||||||||||
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Classe | 3-2 Trans | ||||||||||||
Anterior | Stalker | ||||||||||||
Cores | Ver paleta | ||||||||||||
Armas | |||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Depois de tanto procurar por um tesouro, 3 chaves levaram você até a torre do Thanatos, que um dia pertenceu ao Satan Morroc
Em busca do que foi prometido você entrou sem medo e achou a sala pequena do tesouro
Você esperava que tivesse algo fantástico, entretanto só tinha um pincel
*Você sente que todo seu esforço foi atoa*
*Você decidi voltar ate o Vicente para questionar tudo isso
Depois de questionar Vicente ele leva você até um rapaz com roupa estranhas, e ele faz uma proposta se você deseja seguir um novo caminho
Um caminho totalmente diferente, capaz de aumentar todas suas habilidades
*Você aceita isso*
Ele te fala sobre os Renegados e suas habilidades
*Antes de sair você ganha um pincel e uma nova vestimenta
Ao alcançar Nivel de Base 200 é Job 60 pode evoluir para Abyss Chaser
Habilidades
Habilidade | Tipo | Propriedades | Descrição |
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Mimetismo | Ativa |
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Enquanto estiver ativa, copia uma habilidade ofensiva no usuário.
Ativar a habilidade novamente permiti que outra habilidade seja copiada, sobrepondo a anterior
O nivel da habilidade copiada é igual ao nível aprendido de Mimetismo
Drena SP por segundo até ser desativada
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Desejo das Sombras | Ativa |
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Ao realizar ataques físicos de curta distância, tem a chance de autoconjurar uma habilidade mágica aprendida por Plágio ou Mimetismo
O nível autoconjurado é determinado pelo nivel aprendido de Desejo das Sombras
Aumenta o Matk pela duração.
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Vinculo Sombrio | Ativa |
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Se esconde na sombra de um personagem.
Todos os ataques que você receberar serão direcionados ao alvo selecionado. É cancelado quando a duração acabar, o alvo se distanciar do usuário, o limite de ataques for atingido ou se o usuário for alvo de habilidade de detecção. Drena SP por segundo enquanto ativa.
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Pestilência | Ativa |
Vinculo Sombrio LV 3
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Ao realizar ou receber ataques físicos, chance de replicar o efeito negativo atual do usuário no alvo atacado
Se o usuário não estiver sob efeitos, a habilidade não funcionará. É cancelado quando a duração acabar, o alvo se distanciar do usuário, o limite de ataques for atingido ou se o usuário for alvo de habilidade de detecção. Drena SP por segundo enquanto ativa.
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Forma Éterea | Ativa |
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Torna-se invisível, permitindo o movimento e causar ataques físicos, aumentando a taxa de crítico [CRIT] e reduzindo a velocidade de ataque.
Enquanto estiver ativa, drena SP a cada segundo e todos os ataques físicos serão de propriedade [Fantasma] O usuário não poderá ser detectado, usar itens e habilidades durante o efeito. Drena SP enquanto ativa.
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Hora de Acertar as contas | Ofensiva |
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Causa dano físico no alvo.
A precisão é reduzida ao usar o ataque.
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Borrifar Tinta | Ativa |
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Revela oponentes na área de 5x5 células.
Alvos próximos terão a chance de sofrer de [Cegueira] e ter a velocidade de ataque reduzida temporiamente.
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Máscara da Fraqueza | Ativa |
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Concede a chance de reduzir o ATQ do alvo e remover todas as Esferas Espirituais
Não funciona contra monstros Chefes
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Máscara da Melancolia | Ativa |
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Concede a chance de reduzir a Precisão e a velocidade de ataque do alvo, que também perderá a montaria, a ave, o homúnculo, o Worg e o mascote
Não funciona contra monstros Chefes
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Máscara da Tolice | Ativa |
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Concede a chance de impedir o alvo de conjurar habilidades.
Ao ser usada, drena SP do alvo e absorve metade para recuperar o SP do usuário. Não funciona contra monstros Chefes
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Máscara da Ociosidade | Ativa |
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Concede a chance de reduzir a esquiva e a velocidade de movimento do alvo.
O alvo afetado terá um aumento no consumo de SP e no tempo de conjuração variável. Não funciona contra monstros Chefes
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Máscara do Infortúnio | Ativa |
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Concede a chance de o CRIT e a Esquiva Perfeita do alvo, que poderá sofrer um efeito negativo aleatório.
Enquanto estiver ativa, o alvo gastará Zenys ao usar habilidades. Não funciona contra monstros Chefes
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Máscara do Infortúnio | Ativa |
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Concede a chance de o CRIT e a Esquiva Perfeita do alvo, que poderá sofrer um efeito negativo aleatório.
Enquanto estiver ativa, o alvo gastará Zenys ao usar habilidades. Não funciona contra monstros Chefes
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Disparo Triplo | Ofensiva |
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Causa dano físico a distância com elemento baseado na propriedade da flecha equipada
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Disparo Triplo | Ofensiva |
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Causa dano físico a distância com elemento baseado na propriedade da flecha equipada
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Escapar | Ofensiva |
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Recua instantaneamente após instalar uma armadilha que dura 50 segundos no chão.
Se não houver células disponível para recuar, a habilidade não funcionará.
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Pintar Armadilha | Ativa |
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Pinta uma armadilha no chão, imobilizando um alvo que não poderá usar habilidade.
Funciona somente em PVP/GdE
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Símbolo do Caos | Ativa |
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Pinta um símbolo que tem chance de infligir [Caos] nos oponentes que pisarem
Funciona somente em PvP/GdE
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Porta Dimensional | Ativa |
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Pinta uma porta no chão que teleportará qualquer personagem para uma área aleatória do mapa.
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Cópia Explosiva | Ofensiva |
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Pinta uma Bomba, recua para trás e ativa o estado de Esconderijo
Após 0,5 segundos, a bomba causará dano físico de curta distância sendo aumentado pelo DES do usuário
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Sede de Sangue | Ofensiva |
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Pinta uma símbolo no chão que ativa Frenesi nos personagens que pisarem.
Funciona apenas em PvP/GeD
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Redemoinho de Absorção | Ofensiva |
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Pinta um redemoinho que absorve magias de área, convertendo-as em SP para o usuário
Funciona apenas em PvP/GeD
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Remover Acessório | Ativa |
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Tenta remover o acessório do alvo, impedindo que ele equipe-o novamente.
Em monstros, reduz INT, DES e SOR em 20%
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Maximizar Poder | Ofensiva |
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Recupera 100% do HP, acelera o movimento e fornece +20% em todos os seus atributos ao custo de sofrer [Fadiga] por 10 segundos após o término do efeito.
Drena SP por segundo enquanto ativa. Possui 50 minutos de Recarga.
Reduz o movimento e o HP e SP Não serão regenerados naturalmente
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}