Torre sem Fim
Esta instância reseta toda meia-noite.
Requerimentos | |
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Nível Base: | 50 |
Ponto de Início: | |
Grupo: | 2 pessoas ou mais |
Recompensas | |
Experiência: | - |
Itens: | - |
Passo a passo
- Fale com a Teletransportadora > Instâncias > Torre sem Fim.
- Fale com a Tower Protection Stone em
- Certifique-se de selecionar Endless Tower > Generate dungeon Endless Tower.
para gerar a instância.
- Uma vez aberta, fale com a Tower Protection Stone novamente para entrar na instância.
- Seu objetivo é eliminar todos os monstros à cada andar.
- A cada 5 andares, seu grupo enfrentará alguns MvPs.
- A cada 25 andares, você recebe 1 • Cinza da Escuridão.
- Algumas habilidades são desabilitadas:
- No topo da torre, após derrotar Entweihen Crothen, clique no Cristal Lúcido.
- Se esta for a sua primeira vez na instância, ela termina aqui.
- Da segunda vez em diante, seu grupo seguirá para uma área dimensional.
- Derrote os lacaios e Naght Sieger.
- Assim que eliminar Naght Sieger, a Alma Desolada aparecerá.
- O NPC termina a instância e te teleporta de volta para Alberta.
Montros por Andar
MvPs
Lista de MvPs | |||||
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Nome | Carta | ||||
[ 5° Andar ] Besouro-Ladrão Dourado |
• Carta Besouro-Ladrão Dourado Impede de ser afetado por habilidades mágicas, incluindo as não-ofensivas. | ||||
[ 10° Andar ] Abelha-Rainha |
• Carta Abelha-Rainha Anula o consumo de gema das habilidades. | ||||
[ 15° Andar ] Freeoni |
• Carta Freeoni Precisão +100. | ||||
[ 15° Andar ] Maya |
• Carta Maya 50% de chance de refletir magias em alvo único recebidas. | ||||
[ 20° Andar ] Drake |
• Carta Drake Anula a penalidade de tamanho das armas. | ||||
[ 25° Andar ] Flor do Luar |
• Carta Flor do Luar Aumenta a velocidade de movimento. | ||||
[ 30° Andar ] Lady Branca |
• Carta Lady Branca Efetividade de cura +30%. | ||||
[ 35° Andar ] General Tartaruga |
• Carta General Tartaruga Dano físico +20%. | ||||
[ 40° Andar ] Samurai Encarnado |
• Carta Samurai Encarnado Ignora 100% da defesa dos personagens e monstros normais. | ||||
[ 45° Andar ] Osíris |
• Carta Osíris Ao ressuscitar, revive com HP e SP completamente recuperados. | ||||
[ 50° Andar ] Amon Rá |
Todos os atributos +1. | ||||
[ 50° Andar ] Faraó |
• Carta Faraó Custo de SP das habilidades -30%. | ||||
[ 55° Andar ] Serpente Suprema |
• Carta Serpente Suprema INT +3. | ||||
[ 60° Andar ] Doppelganger |
• Carta Doppelganger Velocidade de ataque +10%. | ||||
[ 60° Andar ] Espadachim Egnigem |
• Carta Espadachim Egnigem HP e SP Máximo +10%. | ||||
[ 65° Andar ] Atroce |
• Carta Atroce ATQ +25. | ||||
[ 70° Andar ] Orc Herói |
• Carta Orc Herói VIT +3. | ||||
[ 70° Andar ] Senhor dos Orcs |
• Carta Senhor dos Orcs Reflete 30% dos danos físicos recebidos. | ||||
[ 75° Andar ] Bafomé |
• Carta Bafomé Precisão -10. | ||||
[ 75° Andar ] Senhor das Trevas |
• Carta Senhor das Trevas Ao receber danos físicos corpo a corpo: | ||||
[ 80° Andar ] Bispo Decadente |
• Carta Bispo Decadente Dano mágico +10%. | ||||
[ 85° Andar ] Ifrit |
• Carta Ifrit Ao receber danos físicos corpo a corpo: | ||||
[ 90° Andar ] Valquíria Randigris |
• Carta Valquíria Randigris Dano físico +10%. | ||||
[ 95° Andar ] Belzebu |
• Carta Belzebu Tempo de conjuração variável -30%. | ||||
[ 100° Andar ] Entweihen Crothen |
• Carta Entweihen Crothen ATQM +100. | ||||
[ 101° Andar ] Naght Sieger |
• Carta Naght Sieger Dano mágico de propriedade Fantasma +30%. |