Mudanças entre as edições de "Mantos Temporais"
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== Como encantar == | == Como encantar == | ||
* Escolha a opção <b>Comprar Encantamentos</b> e depois "compre" o {{Miniatura|id=22675}} • {{item|9551|Pergaminho Temporal}}. | * Escolha a opção <b>Comprar Encantamentos</b> e depois "compre" o {{Miniatura|id=22675}} • {{item|9551|Pergaminho Temporal}}. | ||
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* É necessário possuir os itens abaixo no inventário para craftar o manto escolhido: | * É necessário possuir os itens abaixo no inventário para craftar o manto escolhido: | ||
:: <b>ATENÇÃO: O ENCATAMENTO/BÔNUS É ALEATÓRIO.</b> | :: <b>ATENÇÃO: O ENCATAMENTO/BÔNUS É ALEATÓRIO.</b> |
Edição das 17h35min de 7 de julho de 2022
Mantos Temporais
Procure pelo NPC [Temporal Itens] Itens Temporais em
Como fazer
- Você precisar ter pelo menos 1 zeny na mão para prosseguir/visualizar a quest no NPC.
• Manto Temporal FOR [1] | • Manto Temporal INT [1] |
• Manto Temporal AGI [1] | • Manto Temporal DES [1] |
• Manto Temporal VIT [1] | • Manto Temporal SOR [1] |
- É necessário possuir os itens abaixo no inventário para craftar o manto escolhido:
Requisitos | |
---|---|
15,000,000 zeny. | |
10 • Cristal do Tempo | Instância Maldição de Glast Heim Easy/Hard. |
150 • Mana Coagulada | Instância Maldição de Glast Heim Easy/Hard. |
50 • Mana Sombria | Instância Maldição de Glast Heim Hard. |
Como encantar
- Escolha a opção Comprar Encantamentos e depois "compre" o • Pergaminho Temporal.
- É necessário possuir os itens abaixo no inventário para craftar o manto escolhido:
- ATENÇÃO: O ENCATAMENTO/BÔNUS É ALEATÓRIO.
Requisitos | |
---|---|
10 • Mana Coagulada | Instância Maldição de Glast Heim Easy/Hard. |
3 • Mana Sombria | Instância Maldição de Glast Heim Hard. |
Lista de Encantamentos/Bônus | ||
---|---|---|
1º Bônus | 2° Bônus | 3° Bônus |
• ATQ +5~40. | Não há. | Não há. |
• ATQM +5~40. | ||
• ATQ da Arma +1~6%. | ||
• Dano Mágico +1~6%. | ||
• CRIT +3~10. | ||
• Esquiva +10~50. | ||
• Precisão +3~10. | ||
• HP Máx. +500~2.000. | ||
• SP Máx. +5~1.000. | ||
• HP Máx. +3~10%. | ||
• SP Máx. +3~10%. | ||
• Conjuração Variável -3~10%. | ||
• Velocidade de Ataque +3~10%. | ||
• Dano Crítico +3~10%. | ||
• Efetividade de Cura +3~10%. | ||
• Dano Físico à Distância +3~10%. | ||
• Pós-Conjuração -3~15%. |