Maldição de Glast Heim

De Ragna4th
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Informações:

Mapa

A Instância

  1. Converse com Hugin (glast_01 204, 273)Copiado!
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    • Após o diálogo, fale novamente para gerar e entrar na instância.
  2. Encontre Varmunt.
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  3. Reporte a situação para Heinrich.
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  4. Após a história terminar, várias Khalitzburgs Sombrias e Sombrios do Abismo aparecerão.
    • Elimine-os.
  5. Aguarde o final do diálogo e dirija-se ao setor 1 para eliminar todos os monstros.
  6. O líder do grupo deverá encontrar o Coroinha Domun.
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  7. Dirija-se ao setor 2 e elimine todos os monstros.
  8. Assim que eliminar todos os monstros, o líder do grupo deve falar com a Ferreira Hollgrehenn.
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  9. Dirija-se ao setor 3 e elimine todos os monstros.
  10. Assim que eliminar todos os monstros, aproxime-se de Himmelmez.
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  11. Todos os membros do grupo deverão falar com Varmunt antes de entrar no portal.
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  12. Continue a história se aproximando de Heinrich.
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    • Assim que o diálogo acabar, siga reto até encontrar um portal.
  13. Elimine todos os monstros até aparecer a mensagem: Uma existência com uma força maligna pode ter aparecido nesta área.
  14. Encontre e elimine o Desmorto Sombrio.
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    • Após derrotar o Desmorto Sombrio, retorne ao corredor e entre no segundo portal, um pouco mais abaixo.
    • O Desmorto Sombrio aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados no mapa.
  15. Repita o passo 13 e elimine a Desmorta Sombria.
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  16. Retorne ao corredor e entre no portal ao norte, siga reto até reencontrar Himmelmez.
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    • Cuidado nesse setor do mapa, não entre nos corredores próximos para não sofrer com a Chuva de Meteoros.
    • Após diálogo, prepare-se para a batalha contra 2476.gifAmdarais!
    • A batalha é mais difícil que a versão normal, haverá uma intensa Chuva de Meteoros e Crux Magnum na área, recomenda-se ficar na escada atrás do MVP para se proteger.
    • O MVP possui Assumptio e Escudo Refletor para dificultar ainda mais.
    • Durante a luta, Varmunt aparecerá no centro do mapa para ajudar seu grupo.
    • Sempre que se aproximar do Fantasma de Varmunt, você receberá um bônus aleatório, temporariamente:
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      Estado Temporal: Todos os atributos +20.
      Poder Temporal: DEF +200 e DEFM +50.
      Energia Temporal: HP +10.000 e SP +1.000.
      Cura Temporal: Efetividade de cura +100%, efetividade de cura recebida +50%.
      Defesa Temporal: Resistência ao monstro Amdarais Sombrio +100%.
      Escudo Temporal: Resistência as barreiras de fogo do Amdarais Sombrio +90%.
      Ataque Temporal: Dano físico contra Amdarais Sombrio +100%, ignora 100% da DEFM das raças Morto-Vivo e Demônio.
  17. Ao terminar a batalha, todos os membros do grupo deverão falar com Hugin.
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  18. Antes de sair da instância, retorne ao primeiro andar e clique na Estátua Estranha para teleportar.
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  19. Nesta sala especial, clique nas 7 Estátuas Estranhas.
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  20. Retorne a Hugin para sair da instância.
    • Você pode encantar as Botas temporais com slot de carta nos auxiliares de Hugin.