Encantamentos Insana
Introdução
Aqui estão listados como encantar alguns equipamentos obtidos na Cheffenia Insana e Villa of Deception através do NPC [Encantamentos] Peki em . Entre eles:
Encantamentos Hero's Boots-LT
Slot | 1 | 2 | 3 |
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Custo | 1000x • Coin da Insanidade | 500x • Coin da Insanidade | |
Encantamento | • Warrior's Valor | • Pedra de Crítico 3, • 4 | • FOR +1, • +2, • +3, • +4, • +5 |
• Sharpness of Swordsman | • Espirito do Lutador 7 | • AGI +1, • +2, • +3, • +4, • +5 | |
• Will of Sharpshooter | • Pedra de Encantamento 4, • 5 | • VIT +1, • +2, • +3, • +4, • +5 | |
• Knowledge of Wise Man | • DEX +1, • +2, • +3, • +4, • +5 | ||
• Vigor of Warlord | • INT +1, • +2, • +3, • +4, • +5 | ||
• Nimbleness of Assassin | • LUK +1, • +2, • +3, • +4, • +5 |
Almas do SLOT 1 | |
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Encantamento | Descrição |
Warrior's Valor |
Bravura do Lutador: Por 10 segundos, FOR +100 e ataque físico corpo a corpo +10%. |
Sharpness of Swordsman |
Agudeza do Espadachim: Por 10 segundos, LUK +100 e dano crítico +20%. |
Will of Sharpshooter |
Vontade do atirador: Por 10 segundos, DEX +100 e ataque físico à distancia +10%. |
Knowledge of Wise Man |
Conhecimento do Homem Sábio: Por 10 segundos, INT +100 e dano mágico de todas as propriedades +10%. |
Vigor of Warlord |
Vigor do senhor da guerra: Por 10 segundos, VIT +100 e mana máxima +10%. |
Nimbleness of Assassin |
Agilidade do assassino: Por 10 segundos, AGI +100 e ataque +10%. |
Encantamentos Mad Bunny-LT
O encantamento sempre virá aleatoriamente no nível 1, e o custo para encantar o Mad Bunny-LT é de: • 500 Coin da Insanidade
OBS: Importante lembrar que, o Mad Bunny-LT só pode ser encantado uma vez, e para resetar o encantamento é • 100 Coin da Insanidade
Para aumentar o nivel do encantamento do Nível 1 pro 2 é • 1500 Coin da Insanidade e do Nível 2 pro 3 é • 3000 Coin da Insanidade
Encantamentos Thanos Helmet-LT
Para aumentar o nível do encantamento do nível 1 pro 2 é 1500 INSANE COINS e do Nível 2 pro 3 é 3000 INSANE COINS.
Encantamento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 |
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Insígnia da Potência | Precisão +10. ATQ da arma +4%. | Precisão +20. ATQ da arma +8%. | Precisão +30. ATQ da arma +12%. |
Insígnia da Virtude | Dano mágico +4%. Conjuração fixa -0,1 seg. | Dano mágico +8%. Conjuração fixa -0,2 seg. | Dano mágico +12%. Conjuração fixa -0,3 seg. |
Insígnia do Talento | CRIT +3. Dano crítico +20%. | CRIT +6. Dano crítico +35%. | CRIT +9. Dano crítico +50%. |
Insígnia da Maestria | ASPD +1%. Dano físico a distância +4%. | ASPD +2%. Dano físico a distância +8%. | ASPD +3%. Dano físico a distância +12%. |
Insígnia da Resiliência | DEF +140. DEFM +20. HP máx. +5%. | DEF +180. DEFM +40. HP máx. +10%. | DEF +220. DEFM +60. HP máx. +15%. |
Insígnia da Afeição | SP máximo +3%. Efetividade de cura +5%. | SP máximo +6%. Efetividade de cura +10%. | SP máximo +9%. Efetividade de cura +15%. |
Insígnia da Tenacidade | Dano físico corpo a corpo +4%. Precisão perfeita +1. | Dano físico corpo a corpo +8%. Precisão perfeita +2. | Dano físico corpo a corpo +12%. Precisão perfeita +3. |
Encantamento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 |
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Earth Magic (Projection) | Increases Duple Light damage by 15%. increases Petitio damage by 15%. Increases ranged physical damage by 2% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Knuckle-AD: When equipped with Thanos' Katar-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases Duple Light damage by 20%. increases Petitio damage by 20%. Increases ranged physical damage by 4% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Knuckle-AD: When equipped with Thanos' Katar-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases Duple Light damage by 25% increases Petitio damage by 25%. Increases ranged physical damage by 6% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Knuckle-AD: When equipped with Thanos' Katar-AD: Increases rolling cutter damage by 25%. [Additional options for each equipped helmet grade] |
Earth Magic (Magical) | Increases Crimson Rock damage by 15%. increases Floral Flare Rod and Stratum Trammer damage by 15%. Increases Earth Strain damage by 6% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Staff-AD: When equipped with Thanos' Dagger-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases Crimson Rock damage by 20%. increases Floral Flare Rod and Stratum Trammer damage by 20%. Increases Earth Strain damage by 9% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Staff-AD: When equipped with Thanos' Dagger-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases Crimson Rock damage by 25%. increases Floral Flare Rod and Stratum Trammer damage by 25%. Increases Earth Strain damage by 12% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Staff-AD: When equipped with Thanos' Dagger-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Earth Magic (Warrior) | Increases wind cutter damage by 15%. increases servant weapon damage by 15%. Increases melee physical damage by 2% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Ax-AD: When equipped with Thanos Spear-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases wind cutter damage by 20%. increases servant weapon damage by 20%. Increases melee physical damage by 4% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Ax-AD: When equipped with Thanos Spear-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases wind cutter damage by 25%. increases servant weapon damage by 25%. Increases melee physical damage by 6% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Ax-AD: When equipped with Thanos Spear-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Earth Magic (Sniper) | Increases Cart Cannon damage by 15%, Acidified Zone (Fire/Water/Wind/Earth) damage by 15%. Increases ranged physical damage by 2% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Bow-AD: When equipped with Thanos' Violin-AD or Thanos' Whip Sword-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases Cart Cannon damage by 20%, Acidified Zone (Fire/Water/Wind/Earth) damage by 20%. Increases ranged physical damage by 4% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Bow-AD: When equipped with Thanos' Violin-AD or Thanos' Whip Sword-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases Cart Cannon damage by 25%, Acidified Zone (Fire/Water/Wind/Earth) damage by 25%. Increases ranged physical damage by 6% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Bow-AD: When equipped with Thanos' Violin-AD or Thanos' Whip Sword-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Encantamentos Helm of Faith
OBS: Importante lembrar que, o Helm of Faith só pode ser encantado uma vez, e para resetar o encantamento é • 100 Coin da Insanidade
Para aumentar o nível do encantamento do nível 1 pro 2 é usado 1500 INSANE COINS e do Nível 2 pro 3 3000 INSANE COINS.
Encantamento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 |
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Espírito do Lutador | ATQ + 12, Precisão +4. | ATQ + 15, Precisão +5. | ATQ + 18, Precisão +5. |
Anti-Atraso | Velocidade de ataque +4%. | Velocidade de ataque +6%. | Velocidade de ataque +8%. |
Pedra de Encantamento | ATQM +6. conjuração variável -3%. | ATQM +9. conjuração variável -6%. | ATQM +12. conjuração variável -8%. |
Mira Apurada | Dano físico a distância +2%. | Dano físico a distância +4%. | Dano físico a distância +6%. |
Anti-Horário | Pós-conjuração -2%. | Pós-conjuração -4%. | Pós-conjuração -6%. |
Pedra de Crítico | CRI +6. Precisão +2. | CRI +9. Precisão +3. | CRI +12. Precisão +4. |
Encantamento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 |
---|---|---|---|
Insígnia da Potência | Precisão +10. ATQ da arma +4%. | Precisão +20. ATQ da arma +8%. | Precisão +30. ATQ da arma +12%. |
Insígnia da Virtude | Dano mágico +4%. Conjuração fixa -0,1 seg. | Dano mágico +8%. Conjuração fixa -0,2 seg. | Dano mágico +12%. Conjuração fixa -0,3 seg. |
Insígnia do Talento | CRIT +3. Dano crítico +20%. | CRIT +6. Dano crítico +35%. | CRIT +9. Dano crítico +50%. |
Insígnia da Maestria | ASPD +1%. Dano físico a distância +4%. | ASPD +2%. Dano físico a distância +8%. | ASPD +3%. Dano físico a distância +12%. |
Insígnia da Resiliência | DEF +140. DEFM +20. HP máx. +5%. | DEF +180. DEFM +40. HP máx. +10%. | DEF +220. DEFM +60. HP máx. +15%. |
Insígnia da Afeição | SP máximo +3%. Efetividade de cura +5%. | SP máximo +6%. Efetividade de cura +10%. | SP máximo +9%. Efetividade de cura +15%. |
Insígnia da Tenacidade | Dano físico corpo a corpo +4%. Precisão perfeita +1. | Dano físico corpo a corpo +8%. Precisão perfeita +2. | Dano físico corpo a corpo +12%. Precisão perfeita +3. |