Mercenários
Arquivo:ClassIconMercenários.png Mercenários | |||||||||||||
Sprite | |||||||||||||
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Classe | 2-1 | ||||||||||||
Anterior | Gatunos | ||||||||||||
Armas | |||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Possuindo vantagens para matar seu alvo furtivamente ou podendo usar a sua grande vasta quantidade de Veneno para que o alvo morra lentamente enquanto se agoniza no chão
O Mercenário é a única classe que pode andar um pouco mais rápido do que qualquer outra classe no jogo, desde que tenham nivelado a habilidade Perícia em Esquiva
Os Mercenários que optam por empunhar as • Katar recebem o dobro da taxa normal de acerto crítico, portanto, qualquer que seja a quantidade de taxa crítica que os Mercenário tenham, ela sempre será dobrada.
Diferente das outras classes, mercenários na maioria dos casos, podem equipar 2 tipos diferente de arma caso as mesma só ocupem 1 slot na mão e não tenha mão fixa para ser usada(Pode fazer um combo de • Espada de Uma Mão) com • Adaga)
Caso escolhe por usar 2 • Adaga isso ira trazer uma grande vantagem para o Ataque Duplo
Quando atigem o nivel de Base 99 e a Job 50 podem optar por renascer para mais tarde se tornar um Algoz ou podem pular diretamente para um Sicário mas caso opte por isso, saiba que irar perder grande potencial da classe que se encontrar no Algoz
Habilidade
Habilidade | Tipo | Propriedades | Descrição |
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Pericia com a Mão Direita | Passiva |
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Ao equipar armas de dua mãos, o usuário perde 50% de ATQ na mão direita.Aprender a perícia, recupera o ATQ perdido. Não funciona com katar.
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Pericia com a Mão Esquerda | Passiva |
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Ao equipar armas de dua mãos, o usuário perde 30% de ATQ na mão esquerda.
Aprender a perícia, recupera o ATQ perdido. Não funciona com katar.
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Pericia com Katar | Passiva |
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Aumenta o ATQ de perícia ao usar Katar.
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Lâminas Destruidoras | Ofensiva |
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Desfere ataques sucessivos em um alvo, causando dano físicos corpo a corpo com uma chance de infligir Atordoamento.
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Tocaia | Ofensiva |
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Enquanto estiver dentro do Esconderijo causa dano físico na área de 3x3 células.
Nos três últimos níveis, a habilidade é considerada de dano físico a distância
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Furtividade | Ativa |
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Esconde-se, permitindo a movimentação.
Nos níveis 1 e 2, só se move perto dos muros. Nos outros níveis, pode se mover livremente.
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Envenenar Arma | Suporte |
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Encanta a arma com propriedade Veneno.
Ao atacar fisicamente, haverá uma chance de infligir o status [Envenenamento] no alvo.
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Névoa Toxica | Ativa |
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Espalha veneno na área de 3x3 células com grande chances de infligir [Envenenamento]
Consome 1 • Gema Vermelha.
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Refletir Veneno | Ativa |
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Ao receber dano físicos de propriedade [Veneno], tem uma chance de refletir o dano.
O dano refletido será amplificado.
Em ataques físicos de outra propriedade, autoconjura [Envenenar] em nível 5 no alvo.
É cancelado quando a duração acabar ou ao atingir o número limitado de autoconjurações.
As chances são iguais ao de Ataque Duplo
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Explosão Tóxica | Ofensiva |
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Contamina o alvo com um veneno muito lento mas que explode em alguns segundos na área de 5x5 células, afetando alvos próximos e com chance de infligir [Envenenamento]
Consome 1 • Gema Vermelha.
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Faca Envenenada | Ofensiva |
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Envenena um inimigo a distância, atirando 1 faca [Envenenada].
O item • Faca Envenenada Deve ser equipado para que use esta habilidade Nos outros níveis, pode se mover livremente. |
Lâminas Aceleradas | Ofensiva |
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Aumenta a chance de Sucesso de Lâminas Destruidoras em 50%, e aumentando seu dano em 10%.
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