Equipamentos Illusion e Automatic
Índice
Equipamentos Illusion
Equipamentos Illusion podem ser adquiridos com 50x • Núcleo Cor, no npc Elyumina na Mall Area 51, 28.
Item | ExpandirDescrição |
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ATK + 100.
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MATK + 100.
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MaxHP + 1000.
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MaxHP + 1000.
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MaxSP + 200
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MaxSP + 200
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ATK + 5%.
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ATK + 5%.
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MATK + 5%.
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MATK + 5%.
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Equipamentos Automatic
Equipamentos Automatic podem ser obtidos trocando • Bilhete Barmeal com os Equipamentos Illusion correspondente. No npc Yeoncheong na Mall Area 13, 28.
Item | Descrição | ExpandirCusto |
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ATK + 125. ATK + 10 a cada 2 refinos. Se o refino for 7 ou superior, Aumenta ASPD + 15% ATK + 50 Reduz Pós Conjuração em 10%.
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MATK + 125 MATK + 10 a cada 2 refinos. Se o refino for 7 ou superior, Reduz conjuração variável em 15%. ASPD + 10% MATK + 50
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MAXHP + 1500 MAXHP + 100 a cada 2 refinos. Se o refino for 7 ou superior, Aumenta ASPD +7%
CRIT DMG + 15%
Reduz conjuração variável em 15%.
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MAXHP + 1500 MAXHP + 100 a cada 2 refinos. Se o refino for 7 ou superior, reduz conjuração variável em 7%.
Aumenta dano físico à distância em 7%.
Aumenta dano mágico com todas propriedades em 15%.
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MAXSP + 250 MAXSP + 20 a cada 2 refinos. Se o refino for 7 ou superior, Aumenta dano físico à distância em 7%.
ATK + 7%
ASPD +7%
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MAXSP + 250 MAXSP + 20 a cada 2 refinos. Se o refino for 7 ou superior, Aumentar o dano de todas as propriedades magicas em 7%.
MAXSP + 7%
MATK + 7%
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MAXHP + 5%
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MAXSP + 5%
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MATK + 5% MAXSP + 5%
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MATK + 5% MAXHP + 5%
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Armas OS
As armas OS, podem ser obtidas trocando : 1x • Broken Weapon 50x
• Unknown Parts, no npc Elyumina na Mall Area 51, 28.
Item | ExpandirDescrição |
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ATK + 3%.
Attack: 175 Peso: 90 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Sura |
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MATK + 150.
Attack: 160 Peso: 80 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Swordsman classes, Novice classes, Thief classes, Merchant classes. |
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Can't be destroyed.
Attack: 185 Peso: 80 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Genetic |
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MATK + 170.
Attack: 150 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Archbishop |
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ATK + 3%.
Attack: 200 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Ranger |
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ATK + 3%.
Attack: 170 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Minstrel, Wanderer |
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MATK + 135.
Attack: 190 Peso: 60 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Shadow Chaser |
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Can't be destroyed.
Attack: 250 Peso: 180 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Swordsman classes |
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Can't be destroyed.
Attack: 80 Peso: 90 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Novice classes, Mage classes, Acolyte classes, Soul Linker classes |
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MATK + 350.
Attack: 250 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Summoner (Doram) |
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ATK + 3%.
Attack: 190 Peso: 130 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs : Assassin classes. |
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Can't be destroyed. Classe: Two-handed Axe Attack: 400 Peso: 450 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Mechanic |
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ATK + 3%.
Attack: 250 Peso: 100 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Gunslinger classes. |
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MATK + 150.
Attack: 150 Peso: 90 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Ninja classes |
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ATK + 3%.
Attack: 180 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Sage classes, Priest classes, Star Gladiator classes |
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Aumenta velocidade de ataque (Reduz delay after attack em 3%).
Attack: 190 Peso: 100 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Royal Guard |
Encantamentos Illusion
Os equipamentos Illusion podem ser encantados atraves dos Modification Modules, obtidos atraves do npc Rebellion localizado na Mall Area 51, 22 .
Itens necessário:
15x • Cor Core > Para encantar as armas OS-.
40x • Unknown Parts + 10x
• Cor Core > Para armaduras e acessorios.
Para aplicar os Módulos de Modificação, equipe a armadura Illusion e depois fale com "Rebelion". O processo de encantamento consome o Módulo de Modificação e nunca falha.
Cada equipamento Illusion pode receber até 3 modificações, mas cada tipo de Módulo só pode ser aplicado um certo número de vezes, dependendo da peça do equipamento. No entanto, para Encantamentos Lendários, apenas um pode ser encaixado em um determinado momento, mesmo que não seja o mesmo.
A tabela a seguir lista os módulos disponíveis, seus efeitos e suas limitações de encantamento.
Módulo | Efeito | Equipa em | ExpandirQtd Máxima | |
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Encantamentos Comuns | ||||
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Def + 25 se o refino for +7 ou superior, Def + 10 se o refino for +9 ou superior, Def + 10 |
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3 | |
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Mdef + 2 se o refino for +7 ou superior, Mdef + 3 se o refino for +9 ou superior, Mdef + 3 | |||
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Vit + 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
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Luk + 3 | |||
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Str + 3 | ![]() ![]() | ||
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Agi + 3 | |||
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Int + 3 | ![]() ![]() | ||
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Dex + 3 | |||
Encantamentos Raros | ||||
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HP recovery + 20%. | ![]() ![]() |
2 | |
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SP recovery + 20%. | ![]() ![]() | ||
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MATK +18 Decrease Casting Time em 10%. |
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1 | |
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ASPD + 10%. | |||
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Critical damage + 10%, CRI + 4. | |||
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Ranged Attack +10%. | |||
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MaxHP + 5%. se o refino for +7 ou superior, MaxHP + 500 se o refino for +9 ou superior, MaxHP + 750 |
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2 | |
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MaxSP + 5%. se o refino for +7 ou superior, MaxSP + 100 se o refino for +9 ou superior, MaxSP + 150 | |||
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Aumenta heal effectiveness em 5%. se o refino for +7 ou superior, Aumenta heal effectiveness em 5%. se o refino for +9 ou superior, Aumenta heal effectiveness em 5%. | |||
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Atk + 5%. se o refino for +7 ou superior, Atk + 25. se o refino for +9 ou superior, Atk + 25. |
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Matk + 5%. se o refino for +7 ou superior, Matk + 25. se o refino for +9 ou superior, Matk + 25. | |||
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Aumenta dano físico à distância em 3%. se o refino for +7 ou superior, Aumenta dano físico à distância em 2%. se o refino for +9 ou superior, Aumenta dano físico à distância em 2%. | |||
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ASPD + 1. se o refino for +7 ou superior, Aumenta velocidade de ataque (Reduz delay after attack em 3%). se o refino for +9 ou superior, Aumenta velocidade de ataque (Reduz delay after attack em 3%). |
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Reduz conjuração variável em 5%. se o refino for +7 ou superior, Reduz conjuração variável em 3%. se o refino for +9 ou superior, Reduz conjuração variável em 3%. | |||
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Cri + 10. se o refino for +7 ou superior, Aumenta dano crítico em 5%. se o refino for +9 ou superior, Aumenta dano crítico em 5%. | |||
Unique Enchants | ||||
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Reduz Pós Conjuração em 5%. se o refino for +7 ou superior, Reduz Pós Conjuração em 5%. se o refino for +9 ou superior, Reduz Pós Conjuração em 5%. |
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1 | |
![]() |
Reduz cast fixo em 0.3 second. se o refino for +7 ou superior, Reduz cast fixo em 0.2 second. se o refino for +9 ou superior, Reduz cast fixo em 0.2 second. |
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Reduz physical and magical damage taken from all property enemies em 5%. se o refino for +7 ou superior, Reduz o dano físico e mágico recebido de todos os tamanhos em 5%. se o refino for +9 ou superior, Reduz o dano físico e mágico recebido de todas as raça em 5% (excludes player). |
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Has a 2% chance to restore 2% of damage as HP when dealing physical damage. | ![]() ![]() | ||
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Has a 1% chance to restore 1% of damage as SP when dealing physical damage. | ![]() ![]() | ||
![]() |
Has a 2% chance to recover 400 HP per 0.5 second for 10 seconds when dealing magical damage. | ![]() ![]() | ||
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Has a 1% chance to recover 80 SP per 0.5 second for 10 seconds when dealing magical damage. | ![]() ![]() | ||
Encantamentos Lendários | ||||
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Has a chance to gain "Everlasting Life" for 10 seconds when receiving physical or magical damage. [Everlasting Life] Vit + 50, recover 400 HP per 0.5 second, drains 20 SP per second for 10 seconds. |
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1 | |
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Has a chance to gain "Magic Storm" for 10 seconds when dealing magical damage. [Magic Storm] Int + 50, Matk + 15%, Atk - 15% for 10 seconds. | |||
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Has a chance to gain "Plunging Shooter" for 10 seconds when dealing physical damage. [Plunging Shooter] Dex + 50, Aumenta dano físico à distância em 10%, drains 20 SP per second for 10 seconds. | |||
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Has a chance to gain "Raging Fight" for 10 seconds when dealing physical damage. [Raging Fight] Str + 50, Atk + 15%, Matk - 15% for 10 seconds. | |||
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Has a chance to gain "Deadly Lightspeed" for 10 seconds when dealing physical damage. [Deadly Lightspeed] Agi + 50, Aumenta dano crítico em 10%, drains 300 HP per second for 10 seconds. | |||
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Has a chance to gain "Good Fortune" for 10 seconds when dealing magical damage. [Good Fortune] Luk + 50, Aumenta all property magical dano em 10%, drains 300 HP per second for 10 seconds. |
Encantamentos Equipamento Automatic
Os Equipamentos Automatic podem ser encantados usando Automatic Modules, podendo ser adquiridos no npc Yecheon na Mall Area 14, 25.
São divididos em 5 categorias.
Normal: Defense, Magic Defense, Vit, Luk, Str, Agi, Int, Dex.
Raro: HP Recovery, SP Recovery, Spell, velocidade de ataque, Fatal, Expert Archer, Vital, Mental, Heal, Attack Power, Magic Power, Shooter, Fast, Caster, Critical.
Único: Magical Force, Attacker Force, Range Force, Critical Force, Recovery Force, Mirror Counter, Delay after skill, Fixed Casting, Above All, Drain Life, Drain Soul, Magic Healing, Magic Soul, Power Force, Robust, Powerful, All Force, Reflection Reject.
Lendário: Unlimited Vital, Spell Buster, Firing Shot, Overpower, Fatal Flash, Lucky Strike.
Épico: Específicos de habilidades.
Os módulos Normal, Raro, Único e Lendário, são obtidos de dois métodos diferentes:
- Você pode trocar 90x
• Bilhete Barmeal com o npc Yecheon na Mall Area 14, 25.
- ou
• Automatic Module Box, que é um Drop de baixa chance da instância Hidden Flower ou da Second Security Area.
Os Modulos Épicos são obtidos a partir de dois métodos diferentes:
- Você pode trocar 300x
• Esteátio Mágico com o npc Spiera Mall Area 14, 31. As Magical Soapstones são obtidas como Drop das Instancias Hidden Flower Garden e Second Security Area. Ou podem trocar 350
• Bilhete Barmeal no npc Yecheon na Mall Area 13, 28.
- Ou com
• Epic Module Box, dropado na Instância Jardim Perdido.
Todos os Equipamentos Automatic podem receber até 3 Modulos de Modificação, mas cada tipo de Módulo só pode ser aplicado um certo número de vezes, dependendo da peça do equipamento.
Esteja ciente que:
- Você pode ter até 3 Encantamentos na Armadura Automatic, até 2 do mesmo enchant. Então são 3 encantamento diferentes, ou 2 iguais e 1 diferente.
- Você pode ter até 3 Encantamentos Lendários diferentes/únicos na leg Automatic. Isso significa que nenhum deles pode ser repetido.
A tabela a seguir lista os módulos disponíveis, seus efeitos e suas limitações de encantamento.
Módulo | Efeito | Equipamentos Encantaveis | ExpandirQtd Máxima | |
---|---|---|---|---|
Normal Enchants | ||||
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Se o refino for 9 ou superior DEF + 75. Se o refino for 11 ou superior DEF + 75. |
|
3 | |
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Se o refino for 9 ou superior MDEF + 7. Se o refino for 11 ou superior MDEF + 7. | |||
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MAXHP + 1% |
| ||
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Aumenta critical dano em 1%. | |||
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|
|||
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ASPD + 2% | |||
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MATK + 2% |
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Aumenta long ranged physical dano em 2%. | |||
Rare Enchants | ||||
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2 | ||
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MATK + 20 Reduz variable casting time em 10%. |
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1 | |
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ASPD + 10% | |||
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CRIT + 10 Aumenta critical dano em 10%. | |||
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HIT + 10 Aumenta long ranged physical dano em 10%. | |||
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MAXHP + 5% MAXHP + 1500 Se o refino for 9 ou superior MAXHP + 2%. Se o refino for 11 ou superior MAXHP + 3%. |
2 | ||
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MAXSP + 5% MAXSP + 300 Se o refino for 9 ou superior MAXSP + 2%. Se o refino for 11 ou superior MAXSP + 3%. | |||
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Aumenta heal effectiveness em 5%. Se o refino for 9 ou superior Aumenta heal effectiveness em 5%. Se o refino for 11 ou superior Aumenta heal effectiveness em 7%. | |||
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Se o refino for 9 ou superior melee physical damage + 2%. Se o refino for 11 ou superior melee physical damage + 3%. |
|||
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MATK + 5% MATK + 75 Se o refino for 9 ou superior MATK + 2%. Se o refino for 11 ou superior MATK + 3%. | |||
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Aumenta long ranged physical dano em 3%. Se o refino for 9 ou superior Aumenta long ranged physical dano em 3%. Se o refino for 11 ou superior Aumenta long ranged physical dano em 3%. | |||
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ASPD + 1 Se o refino for 9 ou superior ASPD + 5% Se o refino for 11 ou superior ASPD + 5%. |
| ||
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Reduz variable casting time em 5%. Se o refino for 9 ou superior Reduz variable casting time em 5%. Se o refino for 11 ou superior Reduz variable casting time em 5%. | |||
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CRIT + 10 Se o refino for 9 ou superior Aumenta critical dano em 5%. Se o refino for 11 ou superior Aumenta critical dano em 7%. | |||
Unique Enchants | ||||
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MATK + 20 Reduz variable casting time em 10%. Aumenta all property magical dano em 2%. Se o refino for 9 ou superior Aumenta all property magical dano em 1%. Se o refino for 11 ou superior Aumenta all property magical dano em 2%. |
1 | ||
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Aumenta dano físico corpo a corpo em 10%. Aumenta physical damage against all size enemies em 3%. Se o refino for 9 ou superior Aumenta physical damage against all size enemies em 1%. Se o refino for 11 ou superior Aumenta physical damage against all size enemies em 1%. | |||
![]() |
Aumenta long ranged physical dano em 10%. Aumenta physical damage against all size enemies em 3%. Se o refino for 9 ou superior Aumenta physical damage against all size enemies em 1%. Se o refino for 11 ou superior Aumenta physical damage against all size enemies em 1%. | |||
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CRIT + 5 Aumenta critical dano em 10%. Aumenta physical damage against all size enemies em 3%. Se o refino for 9 ou superior Aumenta physical damage against all size enemies em 1%. Se o refino for 11 ou superior Aumenta physical damage against all size enemies em 1%. | |||
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MATK + 20 Reduz variable casting time em 10%. Aumenta heal effectiveness em 5%. Se o refino for 9 ou superior Aumenta heal effectiveness em 5%. Se o refino for 11 ou superior Aumenta heal effectiveness em 5%. | |||
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Reduz damage taken from reflect dano em 2%. Se o refino for 9 ou superior Reduz damage taken from reflect dano em 2%. Se o refino for 11 ou superior Reduz damage taken from reflect dano em 3%. | |||
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Reduz delay after skill em 4%. Se o refino for 9 ou superior Reduz delay after skill em 6%. Se o refino for 11 ou superior Reduz delay after skill em 6%. | |||
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Reduz cast fixo em 0.1 seconds. Se o refino for 9 ou superior Reduz cast fixo em 0.2 seconds. Se o refino for 11 ou superior Reduz cast fixo em 0.5 seconds. |
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![]() |
Reduz o dano físico e mágico recebido inimigos normais e chefes em 7%. Se o refino for 9 ou superior Reduz o dano físico e mágico recebido de todos os tamanhos em 7%. Se o refino for 11 ou superior Reduz o dano físico e mágico recebido de todas as raça em 7% (excludes players). |
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Tem 2% de chance de restaurar 3% do dano como HP ao causar dano físico. |
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Tem 1% de chance de restaurar 2% do dano como SP ao causar dano físico. |
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MATK + 3% Se o refino for 9 ou superior ATK + 3%. MATK + 3%. Se o refino for 11 ou superior ATK + 4%. MATK + 4%. |
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MAXHP + 2000 MAXSP + 300 MAXHP + 5% MAXSP + 5% Se o refino for 9 ou superior MAXHP + 2%. MAXSP + 2%. Se o refino for 11 ou superior MAXHP + 3%. MAXSP + 3%. |
|||
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Aumenta o dano físico corpo a corpo e de longo alcance em 5%, Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 5%. Se o refino for 9 ou superior Aumenta o dano físico corpo a corpo e de longo alcance em 2%, Aumenta all property magical dano em 2%. Se o refino for 11 ou superior Aumenta o dano físico corpo a corpo e de longo alcance em 3%, Aumenta all property magical dano em 3%. |
| ||
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Aumenta dano físico corpo a corpo em 5%. Aumenta long ranged physical dano em 5%. Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 5%. |
| ||
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Reduz damage taken from reflect dano em 3%. Se o refino for 9 ou superior Reduz damage taken from reflect dano em 2%. Se o refino for 11 ou superior Reduz damage taken from reflect dano em 4%. |
| ||
Legendary Enchants | ||||
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VIT + 50 Recovers 800 HP per 0.5 seconds for 23 times for 10 seconds. |
1 | ||
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INT + 50 MATK + 25% for 10 seconds. | |||
![]() |
DEX + 50 Aumenta long ranged physical dano em 15% for 10 seconds. | |||
![]() |
STR + 50 ATK + 15% Aumenta dano físico corpo a corpo em 10%. for 10 seconds. | |||
![]() |
AGI + 50 Aumenta critical dano em 15% for 10 seconds. | |||
![]() |
LUK + 50 Aumenta all property magical dano em 15% for 10 seconds. | |||
Epic Enchants | ||||
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Aumenta |
2 | ||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta all property magical dano em 15%. Se o refino for 9 ou superior Aumenta all property magical dano em 3%. Se o refino for 11 ou superior Aumenta all property magical dano em 7%. | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta | |||
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Reduz cooldown of | |||
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Aumenta | |||
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Aumenta |