Encantamentos Insana
Introdução
Aqui estão listados como encantar alguns equipamentos obtidos na Cheffenia Insana e Villa of Deception através do NPC [Encantamentos] Peki em . Entre eles:
Encantamentos Hero's Boots-LT
O CUSTO PARA ENCANTAMENTO DA BOTA É DE:
SLOT 1 = 1000 INSANE COIN
SLOT 2 e 3 = 500 INSANE COIN
RESETAR ENCANTAMENTOS = 500 INSANE COIN POR SLOT
SLOT 1 | SLOT 2 | SLOT 3 |
---|---|---|
Warrior's Valor | Pedra de Critico 3 ~ 4 | STR 1 ~ 5 |
Sharpness of Swordsman | Espirito do Lutador 7 | AGI 1 ~ 5 |
Will of Sharpshooter | Pedra de Encantamento 4 ~ 5 | VIT 1 ~ 5 |
Knowledge of Wise Man | DEX 1 ~ 5 | |
Vigor of Warlord | INT 1 ~ 5 | |
Nimbleness of Assassin | LUK 1 ~ 5 |
Almas do SLOT 1
Warrior's Valor
Tem uma chance de ativar Bravura do Lutador ao realizar ataques físicos.
Bravura do Lutador:
Aumenta a STR em 100 e Aumenta 10% de ataque físico em curta distancia por 10 segundos.
Sharpness of Swordsman
Tem uma chance de ativar Agudeza do Espadachim ao realizar ataques físicos.
Agudeza do Espadachim:
Aumenta a LUK em 100 e Aumenta 20% de dano critico por 10 segundos.
Will of Sharpshooter
Tem uma chance de ativar Vontade do atirador ao realizar ataques físicos.
Vontade do atirador:
Aumenta a DEX em 100 e Aumenta 10% de ataque físico em longa distancia por 10 segundos.
Knowledge of Wise Man
Tem uma chance de ativar Conhecimento do Homem Sábio ao realizar ataques mágicos.
Conhecimento do Homem Sábio:
Aumenta a INT em 100 e Aumenta 10% de dano mágico de todos os elementos por 10 segundos.
Vigor of Warlord
Tem uma chance de ativar Vigor do senhor da guerra ao receber ataques físicos ou mágicos.
Vigor do senhor da guerra:
Aumenta a VIT em 100 e Aumenta 10% de mana máxima 10 segundos.
Nimbleness of Assassin
Tem uma chance de ativar Agilidade do assassino ao realizar ataque físicos.
Agilidade do assassino:
Aumenta a AGI em 100 e Aumenta 10% de ataque 10 segundos.
Encantamentos Mad Bunny-LT
O encantamento sempre virá aleatoriamente no nível 1, e o custo para encantar o Mad Bunny-LT é de: • 500 Coin da Insanidade
OBS: Importante lembrar que, o Mad Bunny-LT só pode ser encantado uma vez, e para resetar o encantamento é • 100 Coin da Insanidade
Para aumentar o nivel do encantamento do Nível 1 pro 2 é • 1500 Coin da Insanidade e do Nível 2 pro 3 é • 3000 Coin da Insanidade
Encantamentos Thanos Helmet-LT
Para aumentar o nível do encantamento do nível 1 pro 2 é 1500 INSANE COINS e do Nível 2 pro 3 é 3000 INSANE COINS.
Encantamento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 |
---|---|---|---|
Insígnia da Potência | Precisão +10. ATQ da arma +4%. | Precisão +20. ATQ da arma +8%. | Precisão +30. ATQ da arma +12%. |
Insígnia da Virtude | Dano mágico +4%. Conjuração fixa -0,1 seg. | Dano mágico +8%. Conjuração fixa -0,2 seg. | Dano mágico +12%. Conjuração fixa -0,3 seg. |
Insígnia do Talento | CRIT +3. Dano crítico +20%. | CRIT +6. Dano crítico +35%. | CRIT +9. Dano crítico +50%. |
Insígnia da Maestria | ASPD +1%. Dano físico a distância +4%. | ASPD +2%. Dano físico a distância +8%. | ASPD +3%. Dano físico a distância +12%. |
Insígnia da Resiliência | DEF +140. DEFM +20. HP máx. +5%. | DEF +180. DEFM +40. HP máx. +10%. | DEF +220. DEFM +60. HP máx. +15%. |
Insígnia da Afeição | SP máximo +3%. Efetividade de cura +5%. | SP máximo +6%. Efetividade de cura +10%. | SP máximo +9%. Efetividade de cura +15%. |
Insígnia da Tenacidade | Dano físico corpo a corpo +4%. Precisão perfeita +1. | Dano físico corpo a corpo +8%. Precisão perfeita +2. | Dano físico corpo a corpo +12%. Precisão perfeita +3. |
Encantamento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 |
---|---|---|---|
Earth Magic (Projection) | Increases Duple Light damage by 15%. increases Petitio damage by 15%. Increases ranged physical damage by 2% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Knuckle-AD: When equipped with Thanos' Katar-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases Duple Light damage by 20%. increases Petitio damage by 20%. Increases ranged physical damage by 4% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Knuckle-AD: When equipped with Thanos' Katar-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases Duple Light damage by 25% increases Petitio damage by 25%. Increases ranged physical damage by 6% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Knuckle-AD: When equipped with Thanos' Katar-AD: Increases rolling cutter damage by 25%. [Additional options for each equipped helmet grade] |
Earth Magic (Magical) | Increases Crimson Rock damage by 15%. increases Floral Flare Rod and Stratum Trammer damage by 15%. Increases Earth Strain damage by 6% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Staff-AD: When equipped with Thanos' Dagger-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases Crimson Rock damage by 20%. increases Floral Flare Rod and Stratum Trammer damage by 20%. Increases Earth Strain damage by 9% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Staff-AD: When equipped with Thanos' Dagger-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases Crimson Rock damage by 25%. increases Floral Flare Rod and Stratum Trammer damage by 25%. Increases Earth Strain damage by 12% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Staff-AD: When equipped with Thanos' Dagger-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Earth Magic (Warrior) | Increases wind cutter damage by 15%. increases servant weapon damage by 15%. Increases melee physical damage by 2% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Ax-AD: When equipped with Thanos Spear-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases wind cutter damage by 20%. increases servant weapon damage by 20%. Increases melee physical damage by 4% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Ax-AD: When equipped with Thanos Spear-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases wind cutter damage by 25%. increases servant weapon damage by 25%. Increases melee physical damage by 6% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Ax-AD: When equipped with Thanos Spear-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Earth Magic (Sniper) | Increases Cart Cannon damage by 15%, Acidified Zone (Fire/Water/Wind/Earth) damage by 15%. Increases ranged physical damage by 2% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Bow-AD: When equipped with Thanos' Violin-AD or Thanos' Whip Sword-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases Cart Cannon damage by 20%, Acidified Zone (Fire/Water/Wind/Earth) damage by 20%. Increases ranged physical damage by 4% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Bow-AD: When equipped with Thanos' Violin-AD or Thanos' Whip Sword-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Increases Cart Cannon damage by 25%, Acidified Zone (Fire/Water/Wind/Earth) damage by 25%. Increases ranged physical damage by 6% per 2 refine rate of weapon. When equipped with Thanos' Bow-AD: When equipped with Thanos' Violin-AD or Thanos' Whip Sword-AD: [Additional options for each equipped helmet grade] |
Encantamentos Helm of Faith
OBS: Importante lembrar que, o Helm of Faith só pode ser encantado uma vez, e para resetar o encantamento é • 100 Coin da Insanidade
Para aumentar o nível do encantamento do nível 1 pro 2 é usado 1500 INSANE COINS e do Nível 2 pro 3 3000 INSANE COINS.
Encantamento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 |
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Espírito do Lutador | ATQ + 12, Precisão +4. | ATQ + 15, Precisão +5. | ATQ + 18, Precisão +5. |
Anti-Atraso | Velocidade de ataque +4%. | Velocidade de ataque +6%. | Velocidade de ataque +8%. |
Pedra de Encantamento | ATQM +6. conjuração variável -3%. | ATQM +9. conjuração variável -6%. | ATQM +12. conjuração variável -8%. |
Mira Apurada | Dano físico a distância +2%. | Dano físico a distância +4%. | Dano físico a distância +6%. |
Anti-Horário | Pós-conjuração -2%. | Pós-conjuração -4%. | Pós-conjuração -6%. |
Pedra de Crítico | CRI +6. Precisão +2. | CRI +9. Precisão +3. | CRI +12. Precisão +4. |
Encantamento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 |
---|---|---|---|
Insígnia da Potência | Precisão +10. ATQ da arma +4%. | Precisão +20. ATQ da arma +8%. | Precisão +30. ATQ da arma +12%. |
Insígnia da Virtude | Dano mágico +4%. Conjuração fixa -0,1 seg. | Dano mágico +8%. Conjuração fixa -0,2 seg. | Dano mágico +12%. Conjuração fixa -0,3 seg. |
Insígnia do Talento | CRIT +3. Dano crítico +20%. | CRIT +6. Dano crítico +35%. | CRIT +9. Dano crítico +50%. |
Insígnia da Maestria | ASPD +1%. Dano físico a distância +4%. | ASPD +2%. Dano físico a distância +8%. | ASPD +3%. Dano físico a distância +12%. |
Insígnia da Resiliência | DEF +140. DEFM +20. HP máx. +5%. | DEF +180. DEFM +40. HP máx. +10%. | DEF +220. DEFM +60. HP máx. +15%. |
Insígnia da Afeição | SP máximo +3%. Efetividade de cura +5%. | SP máximo +6%. Efetividade de cura +10%. | SP máximo +9%. Efetividade de cura +15%. |
Insígnia da Tenacidade | Dano físico corpo a corpo +4%. Precisão perfeita +1. | Dano físico corpo a corpo +8%. Precisão perfeita +2. | Dano físico corpo a corpo +12%. Precisão perfeita +3. |