Equipamentos Illusion e Automatic
Equipamentos Illusion
Equipamentos Illusion podem ser adquiridos com 50x • Núcleo Cor; |
Item | Descrição |
---|---|
Armadura da Ilusão Tipo A [1] |
ATQ +100.
|
Armadura da Ilusão Tipo B [1] |
ATQM +100.
|
• Motor da Ilusão Tipo A [1] |
HP máx. +1000.
|
• Motor da Ilusão Tipo B [1] |
HP máx. +1000.
|
Botas da Ilusão Tipo A [1] |
SP máx. +200.
|
Botas da Ilusão Tipo B [1] |
SP máx. +200.
|
• Propulsor da Ilusão (Direito) |
Dano físico +5%.
|
• Propulsor da Ilusão (Esquerdo) |
Dano físico +5%.
|
• Chip de Batalha da Ilusão (Direito) |
ATQM +5%.
|
• Chip de Batalha da Ilusão (Esquerdo) |
ATQM +5%.
|
Equipamentos Automatic
Os Equipamentos Automatic podem ser obtidos trocando • Bilhete Barmeal com os Equipamentos Illusion correspondentes; |
Item | Descrição | Custo |
---|---|---|
• Automatic Armor Type A [1] |
ATQ + 125.
|
+9 • Armadura da Ilusão Tipo A |
• Automatic Armor Type B [1] |
ATQM +125.
|
+9 • Armadura da Ilusão Tipo B |
• Automatic Engine Wing Type A [1] |
HP máx. +1500.
|
+9 • Motor da Ilusão Tipo A [1] |
Automatic Engine Wing Type B [1] |
HP máx. +1500.
|
+9 • Motor da Ilusão Tipo B [1] |
• Automatic Leg Type A [1] |
SP máx. +250.
|
+9 • Botas da Ilusão Tipo A [1] |
• Automatic Leg Type B [1] |
SP máx. +250.
|
+9 • Botas da Ilusão Tipo B [1] |
• Automatic Booster R [1] |
ATQ +5%.
|
|
• Automatic Booster L [1] |
ATQ +5%.
|
• Propulsor da Ilusão (Esquerdo) [1] |
• Automatic Battle Chip R [1] |
ATQM +5%.
|
|
• Automatic Battle Chip L [1] |
ATQM +5%.
|
• Propulsor da Ilusão (Esquerdo) [1] |
Armas OS
As armas OS, podem ser obtidas trocando : 1x • Broken Weapon 50x • Unknown Parts, no npc Elyumina .
Item | Descrição |
---|---|
• Burning Knuckle-OS |
ATK + 3%.
Attack: 175 Peso: 90 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Sura |
• Cannon Rapier-OS |
MATK + 150.
Attack: 160 Peso: 80 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Swordsman classes, Novice classes, Thief classes, Merchant classes. |
• Saphir Mace-OS |
Can't be destroyed.
Attack: 185 Peso: 80 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Genetic |
• Ultio-OS |
MATK + 170.
Attack: 150 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Archbishop |
• Virtual Bow-OS |
ATK + 3%.
Attack: 200 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Ranger |
• MH-P89-OS |
ATK + 3%.
Attack: 170 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Minstrel, Wanderer |
• AC-B44-OS |
MATK + 135.
Attack: 190 Peso: 60 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Shadow Chaser |
• Beam Claymore-OS |
Can't be destroyed.
Attack: 250 Peso: 180 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Swordsman classes |
• Rutilus Stick-OS |
Can't be destroyed.
Attack: 80 Peso: 90 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Novice classes, Mage classes, Acolyte classes, Soul Linker classes |
• Electric Fox-OS |
MATK + 350.
Attack: 250 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Summoner (Doram) |
• Meuchler-OS |
ATK + 3%.
Attack: 190 Peso: 130 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs : Assassin classes. |
• Blasti-OS |
Can't be destroyed. Classe: Two-handed Axe Attack: 400 Peso: 450 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Mechanic |
• HR-S55-OS |
ATK + 3%.
Attack: 250 Peso: 100 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Gunslinger classes. |
• Kuroiro-OS |
MATK + 150.
Attack: 150 Peso: 90 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Ninja classes |
• Circuit Board-OS |
ATK + 3%.
Attack: 180 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Sage classes, Priest classes, Star Gladiator classes |
• Boost Lance-OS |
Aumenta velocidade de ataque (Reduz delay after attack em 3%).
Attack: 190 Peso: 100 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Royal Guard |
Encantamentos Illusion
Os equipamentos Illusion podem ser encantados atraves dos Modification Modules, obtidos atraves do npc Rebellion
Itens necessário:
15x • Cor Core > Para encantar as armas OS-.
40x • Unknown Parts + 10x • Cor Core > Para armaduras e acessorios.
Para aplicar os Módulos de Modificação, equipe a armadura Illusion e depois fale com "Enchanter - Illusion" . O processo de encantamento consome o Módulo de Modificação e nunca falha.
Cada equipamento Illusion pode receber até 3 modificações, mas cada tipo de Módulo só pode ser aplicado um certo número de vezes, dependendo da peça do equipamento. No entanto, para Encantamentos Lendários, apenas um pode ser encaixado em um determinado momento, mesmo que não seja o mesmo.
A tabela a seguir lista os módulos disponíveis, seus efeitos e suas limitações de encantamento.
Módulo | Efeito | Equipa em | Qtd Máxima | |
---|---|---|---|---|
Encantamentos Comuns | ||||
• Modification Module (Defense) | Def + 25. se o refino for +7 ou superior.
Def + 10. |
• Illusion Armor A-type • Illusion Armor B-type • Illusion Engine Wing A-type • Illusion Engine Wing B-type • Illusion Leg A-type • Illusion Leg B-type |
3 | |
• Modification Module(Magic Defense) | Mdef + 2. se o refino for +7 ou superior.
Mdef + 3. | |||
• Modification Module(Vit) | Vit + 3 | • Illusion Booster R • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip R • Illusion Battle Chip L | ||
• Modification Module(Luk) | Luk + 3 | |||
• Modification Module(Str) | Str + 3 | • Illusion Booster R • Illusion Battle Chip R | ||
• Modification Module(Agi) | Agi + 3 | |||
• Modification Module(Int) | Int + 3 | • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip L | ||
• Modification Module(Dex) | Dex + 3 | |||
Encantamentos Raros | ||||
• Modification Module(HP recovery) | Recuperação de HP + 20%. | • Illusion Booster R • Illusion Battle Chip R |
2 | |
• Modification Module(SP recovery) | Recuperação de SP + 20%. | • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip L | ||
• Modification Module (Spell) | MATK +18. Decrease Casting Time em 10%. |
• Illusion Booster R • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip R • Illusion Battle Chip L |
1 | |
• Modification Module(velocidade de ataque) | ASPD + 10%. | |||
• Modification Module(Fatal) | Critical damage + 10%, CRI + 4. | |||
• Modification Module(Expert Archer) | Ataque à distância +10%. | |||
• Modification Module (Vital) | MaxHP + 5%. se o refino for +7 ou superior.
MaxHP + 500. |
• Illusion Leg A-type • Illusion Leg B-type |
2 | |
• Modification Module (Mental) | MaxSP + 5%. se o refino for +7 ou superior.
MaxSP + 100. | |||
• Modification Module (Heal) | Aumenta eficácia da cura em 5%. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta eficácia da cura em 5%. | |||
• Modification Module (Power) | Atk + 5%. se o refino for +7 ou superior.
Atk + 25. |
• Illusion Armor A-type • Illusion Armor B-type | ||
• Modification Module (Magic) | Matk + 5%. se o refino for +7 ou superior.
Matk + 25. | |||
• Modification Module (Shooter) | Aumenta dano físico à distância em 3%.
| |||
• Modification Module (Fast) | ASPD + 1. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta velocidade de ataque (Reduz delay after attack em 3%). |
• Illusion Engine Wing A-type • Illusion Engine Wing B-type | ||
• Modification Module (Caster) | Reduz conjuração variável em 5%. se o refino for +7 ou superior.
Reduz conjuração variável em 3%. | |||
• Modification Module (Critical) | Cri + 10. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta dano crítico em 5%. | |||
Unique Enchants | ||||
• Modification Module(Pós-conjuração) | Reduz Pós Conjuração em 5%. se o refino for +7 ou superior., Reduz Pós Conjuração em 5%. se o refino for +9 ou superior., Reduz Pós Conjuração em 5%. |
• Illusion Armor A-type • Illusion Armor B-type |
1 | |
• Modification Module(Fixed Casting) | Reduz cast fixo em 0.3 second. se o refino for +7 ou superior., Reduz cast fixo em 0.2 second. se o refino for +9 ou superior., Reduz cast fixo em 0.2 second. |
• Illusion Leg A-type • Illusion Leg B-type | ||
• Modification Module(Above All) | Reduz physical and magical damage taken from all property enemies em 5%. se o refino for +7 ou superior., Reduz o dano físico e mágico recebido de todos os tamanhos em 5%. se o refino for +9 ou superior., Reduz o dano físico e mágico recebido de todas as raça em 5% (excludes player). |
• Illusion Engine Wing A-type • Illusion Engine Wing B-type | ||
• Modification Module(Drain Life) | Tem 2% de chance de restaurar 2% do dano como HP ao causar dano físico. | • Illusion Booster R • Illusion Battle Chip R | ||
• Modification Module(Drain Soul) | Tem 1% de chance de restaurar 1% do dano como SP ao causar dano físico. | • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip L | ||
• Modification Module(Magic Healing) | Tem 2% de chance de recuperar 400 HP por 0,5 segundo por 10 segundos ao causar dano mágico. | • Illusion Booster R • Illusion Battle Chip R | ||
• Modification Module(Magic Soul) | Tem 1% de chance de recuperar 80 SP por 0,5 segundo por 10 segundos ao causar dano mágico. | • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip L | ||
Encantamentos Lendários | ||||
• Modification Module(Unlimited Vital) | Tem chance de ganhar "Vida Eterna" por 10 segundos ao receber dano físico ou mágico. *Vida Eterna Vit + 50, recupera 400 HP por 0,5 segundo, drena 20 SP por segundo por 10 segundos. |
• Illusion Leg A-type • Illusion Leg B-type |
1 | |
• Modification Module(Spell Buster) | Tem chance de ganhar "Tempestade Mágica" por 10 segundos ao causar dano mágico. *Tempestade Mágica Int + 50, Matk + 15%, Atk - 15% por 10 segundos. | |||
• Modification Module(Firing Shot) | Tem chance de ganhar "Plunging Shooter" por 10 segundos ao causar dano físico. *Plunging Shooter Dex + 50, Aumenta dano físico à distância em 10%, drena 20 SP por segundo por 10 segundos. | |||
• Modification Module(Overpower) | Tem chance de ganhar "Raging Fight" por 10 segundos ao causar dano físico. *Raging Fight Str + 50, Atk + 15%, Matk - 15% por 10 segundos. | |||
• Modification Module(Fatal Flash) | Tem chance de ganhar "Deadly Lightspeed" por 10 segundos ao causar dano físico. *Deadly Lightspeed Agi + 50, Aumenta dano crítico em 10%, drena 300 HP por segundo por 10 segundos. | |||
• Modification Module(Lucky Strike) | Tem chance de ganhar "Good Fortune" por 10 segundos ao causar dano mágico. *Good Fortune Luk + 50, Aumenta o dano de todas as propriedades mágicas em 10%, drena 300 HP por segundo por 10 segundos. |
Encantamentos Equipamento Automatic
Os Equipamentos Automatic podem ser encantados usando Automatic Modules, podendo ser adquiridos no npc Yecheon
.São divididos em 5 categorias.
Normal: Defense, Magic Defense, Vit, Luk, Str, Agi, Int, Dex.
Raro: HP Recovery, SP Recovery, Spell, velocidade de ataque, Fatal, Expert Archer, Vital, Mental, Heal, Attack Power, Magic Power, Shooter, Fast, Caster, Critical.
Único: Magical Force, Attacker Force, Range Force, Critical Force, Recovery Force, Mirror Counter, Pós-conjuração, Fixed Casting, Above All, Drain Life, Drain Soul, Magic Healing, Magic Soul, Power Force, Robust, Powerful, All Force, Reflection Reject.
Lendário: Unlimited Vital, Spell Buster, Firing Shot, Overpower, Fatal Flash, Lucky Strike.
Épico: Específicos de habilidades.
Os módulos Normal, Raro, Único e Lendário, são obtidos de dois métodos diferentes:
- Você pode trocar 90x • Bilhete Barmeal com o npc Yecheon .
- ou • Automatic Module Box, que é um Drop de baixa chance da instância Hidden Flower ou da Second Security Area.
Os Modulos Épicos são obtidos a partir de dois métodos diferentes:
- Você pode trocar 300x • Esteátio Mágico com o npc Spiera . As Magical Soapstones são obtidas como Drop das Instancias Hidden Flower Garden e Second Security Area.
- Ou com • Epic Module Box, dropado na Instância Jardim Perdido.
Todos os Equipamentos Automatic podem receber até 3 Modulos de Modificação, mas cada tipo de Módulo só pode ser aplicado um certo número de vezes, dependendo da peça do equipamento.
Esteja ciente que:
- Você pode ter até 3 Encantamentos na Armadura Automatic, até 2 do mesmo enchant. Então são 3 encantamento diferentes, ou 2 iguais e 1 diferente.
- Você pode ter até 3 Encantamentos Lendários diferentes/únicos na leg Automatic. Isso significa que nenhum deles pode ser repetido.
A tabela a seguir lista os módulos disponíveis, seus efeitos e suas limitações de encantamento.
Módulo | Efeito | Equipamentos Encantaveis | Qtd Máxima | |
---|---|---|---|---|
Normal Enchants | ||||
• Automatic Module (Defense) |
Se o refino for 9 ou superior. DEF + 75. Se o refino for 11 ou superior. DEF + 75. |
• Automatic Armor A-type |
3 | |
• Automatic Module (Magic Defense) |
Se o refino for 9 ou superior. MDEF + 7. Se o refino for 11 ou superior. MDEF + 7. | |||
• Automatic Module (Vit) |
MAXHP + 1% |
• Automatic Booster R | ||
• Automatic Module (Luk) |
Aumenta o dano crítico em 1%. | |||
• Automatic Module (Str) |
|
|||
• Automatic Module (Agi) |
ASPD + 2% | |||
• Automatic Module (Int) |
MATK + 2% |
|||
• Automatic Module (Dex) |
Aumenta dano físico de longo alcance em 2%. | |||
Rare Enchants | ||||
• Automatic Module (HP recovery) |
|
2 | ||
• Automatic Module (SP recovery) |
|
|||
• Automatic Module (Spell) |
MATK + 20 Reduz Conjuração variável em 10%. |
• Automatic Booster R |
1 | |
• Automatic Module(velocidade de ataque) |
ASPD + 10% | |||
• Automatic Module (Fatal) |
CRIT + 10 Aumenta dano critico em 10%. | |||
• Automatic Module (Expert Archer) |
HIT + 10 Aumenta dano físico de longo alcance em 10%. | |||
• Automatic Module (Vital) |
MAXHP + 5%
MAXHP + 1500
Se o refino for 9 ou superior. MAXHP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXHP + 3%. |
2 | ||
• Automatic Module (Mental) |
MAXSP + 5%
MAXSP + 300
Se o refino for 9 ou superior. MAXSP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXSP + 3%. | |||
• Automatic Module (Heal) |
Aumenta a eficácia da cura em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Power) |
Se o refino for 9 ou superior. |
|||
• Automatic Module (Magic) |
MATK + 5%
MATK + 75
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Shooter) |
Aumenta dano físico de longo alcance em 3%. | |||
• Automatic Module (Fast) |
ASPD + 1
Se o refino for 9 ou superior. ASPD + 5%. |
• Automatic Engine Wing A-type | ||
• Automatic Module (Caster) |
Reduz Conjuração variável em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Critical) |
CRIT + 10
Se o refino for 9 ou superior. | |||
Unique Enchants | ||||
• Automatic Module (Magical Force) |
MATK + 20
Reduz Conjuração variável em 10%.
Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 2%.
Se o refino for 9 ou superior. |
1 | ||
• Automatic Module (Attacker Force) |
Aumenta dano físico corpo a corpo em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. | |||
• Automatic Module (Range Force) |
Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 1%. | |||
• Automatic Module (Critical Force) |
CRIT + 5
Aumenta o dano crítico em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. | |||
• Automatic Module (Recovery Force) |
MATK + 20
Reduz Conjuração variável em 10%.
Aumenta eficácia da cura em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Mirror Counter) |
Reduz dano tomado de refletir 2%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Pós-conjuração) |
Reduz Pós-conjuração em 4%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Fixed Casting) |
Reduz cast fixo em 0.1 segundos.
Se o refino for 9 ou superior. |
|||
• Automatic Module (Above All) |
Reduz o dano físico e mágico recebido inimigos normais e chefes em 7%. |
• Automatic Engine Wing A-type | ||
• Automatic Module (Drain Life) |
Tem 2% de chance de restaurar 3% do dano como HP ao causar dano físico. |
|||
• Automatic Module (Drain Soul) |
Tem 1% de chance de restaurar 2% do dano como SP ao causar dano físico. |
|||
• Automatic Module (Magic Healing) |
|
|||
• Automatic Module (Magic Soul) |
|
|||
• Automatic Module (Power Force) |
MATK + 3%
Se o refino for 9 ou superior. ATK + 3%. Se o refino for 11 ou superior. ATK + 4%. MATK + 4%. |
|||
• Automatic Module (Robust) |
MAXHP + 2000
MAXSP + 300
MAXHP + 5%
MAXSP + 5%
Se o refino for 9 ou superior. MAXHP + 2%. MAXSP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXHP + 3%. |
|||
• Automatic Module (Powerful) |
Aumenta o dano físico corpo a corpo e de longo alcance em 5%, Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. |
• Automatic Engine Wing A-type | ||
• Automatic Module (All Force) |
Aumenta dano físico corpo a corpo em 5%. Aumenta dano físico de longo alcance em 5%. Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 5%. |
• Automatic Booster R | ||
• Automatic Module (Reflection Reject) |
Reduz dano tomado de refletir em 3%. |
• Automatic Engine Wing A-type | ||
Legendary Enchants | ||||
• Automatic Module (Unlimited Vital) |
VIT + 50 Recupera 800 HP a cada 0,5 segundos por 10 segundos. |
1 | ||
• Automatic Module (Spell Buster) |
INT + 50 MATK + 25% por 10 segundos. | |||
• Automatic Module (Firing Shot) |
DEX + 50 Aumenta dano físico de longo alcance em 15% for 10 segundos. | |||
• Automatic Module (Overpower) |
STR + 50 ATK + 15% Aumenta dano físico corpo a corpo em 10% por 10 segundos. | |||
• Automatic Module (Fatal Flash) |
AGI + 50 Aumenta o dano crítico em 15% for 10 segundos. | |||
• Automatic Module (Lucky Strike) |
LUK + 50 Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 15% for 10 segundos. | |||
Epic Enchants | ||||
• Automatic Module (Dragonic Breath) |
Aumenta o dano de Dragon Breath e Dragon Breath - Water em 15%. |
2 | ||
• Automatic Module (Wave Break) |
Aumenta o dano de Sonic Wave e Ignition Break em 15%. | |||
• Automatic Module (Hundred Spiral) |
Aumenta o dano de Spiral Pierce e Hundred Spear em 15%. | |||
• Automatic Module (Drive Press) |
Aumenta o dano de Earth Drive e Shield Press em 15%. | |||
• Automatic Module (Vanishing Cannon) |
Aumenta o dano de Banishing Point e Cannon Spear em 15%. | |||
• Automatic Module (Genesis Pressure) |
Aumenta o dano de Pressure e Ray of Genesis em 15%. | |||
• Automatic Module (Boost Cannon) |
Aumenta o dano de Knuckle Boost e Arm Cannon em 15%. | |||
• Automatic Module (Cold Flare) |
Aumenta o dano de Cold Slower e Flame Launcher em 15%. | |||
• Automatic Module (Tornado Swing) |
Aumenta o dano de Axe Tornado e Power Swing em 15%. | |||
• Automatic Module (Cannon Tornado) |
Aumenta o dano de Cart Cannon e Cart Tornado em 15%. | |||
• Automatic Module (Crazy Mandragora) |
Aumenta o dano de Crazy Weed em 15%. | |||
• Automatic Module (Acid Explosion) |
Aumenta o dano de Acid Demonstration e Spore Explosion em 15%. | |||
• Automatic Module (Sonic Impact) |
Aumenta o dano de Sonic Blow e Cross Impact em 15%. | |||
• Automatic Module (Cutter Slasher) |
Aumenta o dano de Rolling Cutter e Cross Ripper Slasher em 15%. | |||
• Automatic Module (Berserk Slash) |
Aumenta o dano de Soul Destroyer e Counter Slash em 15%. | |||
• Automatic Module (Fatal Raid) |
Aumenta o dano de Fatal Menace e Raid em 15%. | |||
• Automatic Module (Shadow Spell) |
Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 15%. | |||
• Automatic Module (Angle Shot) |
Aumenta o dano de Triangle Shot em 15%. | |||
• Automatic Module (Crimson Strain) |
Aumenta o dano de Crimson Rock e Earth Strain em 15%. | |||
• Automatic Module (Jack Lightning) |
Aumenta o dano de Jack Frost e Chain Lightning em 15%. | |||
• Automatic Module (Comet Vortex) |
Aumenta o dano de Comet e Tetra Vortex em 15%. | |||
• Automatic Module (Double Bolt) |
Aumenta o dano de Fire Bolt, Cold Bolt e Lightning Bolt em 15%. | |||
• Automatic Module (Warm Wave) |
Aumenta o dano de Psychic Wave em 15%. | |||
• Automatic Module (Diamond Grave) |
Aumenta o dano de Diamond Dust e Earth Grave em 15%. | |||
• Automatic Module (Magnus Ramus) |
Aumenta o dano de Magnum Exorcismus e Adoramus em 15%. | |||
• Automatic Module (Holy Judex) |
Aumenta o dano de Holy Light e Judex em 15%. | |||
• Automatic Module (Duple Lica) |
Aumenta o dano de Duple Light em 15%. | |||
• Automatic Module (Tiger Empire) |
Aumenta o dano de Tiger Cannon e Fallen Empire em 15%. | |||
• Automatic Module (Rampage Arrow) |
Aumenta o dano de Rampage Blast e Knuckle Arrow em 15%. | |||
• Automatic Module (Raging Combo) |
Aumenta o dano de Combo Finish e Chain Crush Combo em 15%. | |||
• Automatic Module (Cluster) |
Aumenta o dano de Cluster Bomb em 15%. | |||
• Automatic Module (Breeze Shooting) |
Aumenta o dano de Sharp Shooting em 15%. | |||
• Automatic Module (Aimed Storm) |
Aumenta o dano de Aimed Bolt e Arrow Storm em 15%. | |||
• Automatic Module (Metal Echo) |
Aumenta o dano de Metallic Sound e Great Echo em 15%. | |||
• Automatic Module (Reverberation) |
Aumenta o dano de Reverberation em 15%. | |||
• Automatic Module (Vulcan Severe) |
Aumenta o dano de Arrow Vulcan e Severe Rainstorm em 15%. | |||
• Automatic Module (Prominence Burst) |
Aumenta o dano de Prominence Kick e Solar Burst em 15%. | |||
• Automatic Module (Moon Kick) |
Aumenta o dano de New Moon Kick e Full Moon Kick em 15%. | |||
• Automatic Module (Flash Falling) |
Aumenta o dano de Flashing Kick e Falling Star em 15%. | |||
• Automatic Module (Eswhoo) |
Aumenta o dano de Esma e Eswhoo em 15%. | |||
• Automatic Module (Espa) |
Aumenta o dano de Espa em 15%. | |||
• Automatic Module (Curse Explosion) |
Aumenta o dano de Curse Explosion em 15%. | |||
• Automatic Module (Des Hammer Dance) |
Aumenta o dano de Desperado, Fire Dance e Hammer of God em 15%. | |||
• Automatic Module (Fire Howling Tail) |
Aumenta o dano de Fire Rain, Howling Mine e Dragon Tail em 15%. | |||
• Automatic Module (Storm Buster Trip) |
Aumenta o dano de Shattering Storm, Banishing Buster e Round Trip em 15%. | |||
• Automatic Module (Flame Ice Wind) |
Aumenta o dano de Flaming Petals, Freezing Spear e Wind Blade em 15%. | |||
• Automatic Module (Cross Slash) |
Aumenta o dano de Cross Slash em 15%. | |||
• Automatic Module (Exploding Flake Wind) |
Aumenta o dano de Exploding Dragon, Snow Flake Draft e First Wind em 15%. | |||
• Automatic Module (Power of Sea) |
Reduz a recarga de Tuna Party e Tasty Shrimp Party em 0.5 segundos.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Power of Land) |
Aumenta o dano de Silvervine Stem Spear e Catnip Meteor em 15%. | |||
• Automatic Module (Power of Life) |
Aumenta o dano de Picky Peck e Lunatic Carrot Beat em 15%. |