Sicário
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Arquivo:ClassIconSicário.png Sicário | |||||||||||||
Sprite | |||||||||||||
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Classe | 3-1 | ||||||||||||
Anterior | Algoz | ||||||||||||
Cores | Ver paleta | ||||||||||||
Armas | |||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Dialogo
*Você se encontrar com um homem totalmente estranho dentro de um quarto depois que Mayshell disse que um rapaz queria falar com você, ele olha em sua direção, faz um longo suspiro é por fim faz uma pergunta:
Quem é um inimigo natural de um Algoz? Um Espadachim? Um Sacerdote? ou um Mago? Coisas que destroem o equilibrado de Rune-Midgar?
Se você respondeu qualquer coisa citada saiba que você errou, um inimigo de um Algoz é o próprio Algoz
A grande ameaça para nós, no final acaba por ser nós mesmo.
*Ele parece da uma risada*
Na escuridão da guilda, nós aceitamos nosso destino, mantemos a ordem dentro da própria, dando exemplos para nossos aliados ou até mesmo fazendo eles afogarem em seu próprio sangue em nome da guilda.
Somos os Sicários, os carrascos da guilda dos assassinos.
Ainda deseja seguir esse caminho? de qualquer jeito não se esforce tanto, vejo que suas • Armas estão banhadas em sangue.
Nó final estamos apenas fazendo o trabalho sujo da guilda.
*Ele aponta em direção a um armário
talvez tenha algo lá para você*
Fim do dialogo
Diferentes de seus antecessores, os Sicários Possuem habilidade para destruir quantidade inimagináveis de inimigos em poucos segundos, sendo assassinato rápido ou com uma simples Dança da Laminas
Possuindo uma invisibilidade ainda mais difícil de ser detectada por olhos humanos e sendo capaz de Estilhaçar Arma dos inimigos
Possuindo um arsenal ainda maior de Veneno é sabendo como Potelializar Veneno Para acabar com alguma chance de resistência que o inimigo tenha contra o veneno
Um Sicário que atingiu o Nível Base 200 e Job 70 podem acabar evoluindo para Shadow Cross
Habilidades
Habilidade | Tipo | Propriedades | Descrição |
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Lâminas Retalhadoras | Ofensiva |
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Causa dano físico de curta distancia no alvo.
O dano é afetado pelo nível base do usuário. Tem uma chance de ocorrer um crítico pela metade da chance de crítico do usuário
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Passo Sombrio | Ofensiva |
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Pula em direção ao alvo, causando 100% de dano físico com chance de autoconjurar Lâminas Retalhadoras no nível aprendido
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Garra Sombria | Passiva |
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Causa dano físico corpo a corpo, inflige um ferimento por 20 segundos e remove qualquer habilidade de reflexão de dano.
Durante esse período, o alvo receberá mais dano em ataque físico corpo a corpo
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Ocultação | Ofensiva |
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Entra em um Esconderijo que impede a detecção até de insetos e Demônios.
Nesse Estado, e possível receber ate 3 ataques sem ter o efeito cancelado. Drena Sp do usuário a cada segundo.
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Ameaça Fantasma | Ofensiva |
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Causa 300% de dano físico na área de 7x7 células ao redor do usuário, cancelando o estado de Esconderijo dos alvos atingidos.
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Passo da Ilusão | Ativa |
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Consome um pouco de HP para melhorar a esquiva e ter a chance de bloquear magias.
Após o fim da duração, o movimento e a velocidade de ataque caem pela metade
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Lâminas de Loki | Ofensiva |
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Causa dano físico de curta distância nos oponentes ao redor do usuário.
Cada giro rende 1 ponto de Rotação que é usado para Castigo de Loki
É possivel acumular até 10 pontos.
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Castigo de Loki | Ofensiva |
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Causa dano físico a distância em um alvo.
O número de Pontos de Rotação acumulado por Lâminas de Loki aumenta o dano causado em 200% por Ponto de Rotação
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Reflexo de Combate | Ativa |
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Por 180 segundos, concede a chance de bloquear ataques físicos de curta distância.
Drena 3 de SP a cada 5 segundos
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Estilhaçar Arma | Ofensiva |
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Após autoativar Reflexo de Combate
Causa dano físico com chance de remover a arma do oponente temporariamente. O nível da habilidade afeta a duração do efeito e a chance de sucesso de remoção.
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Potencializar Veneno | Ativa |
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Reduz a resistência do alvo a danos físicos e mágicos de propriedade [Veneno].
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Retaliação | Ofensiva |
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Após autoativar Reflexo de Combate
Causa dano físico que ignora a DEF nos alvos ao redor de 3x3 células do usuário. O dano é aumentado pela [AGI] do usuário.
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Intoxicar | Ofensiva |
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Apenas com Aplicar Toxina ativado
Cancela o efeito de Aplicar Toxina para causar dano físicos com chances maiores de infligir o efeito da Toxina no alvo selecionado.
A precisão do ataque aumenta com o nivel
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Pesquisa de Toxinas | Suporte |
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Aprende a criar novos tipos de venenos.
Aumenta o nivel da habilidade aumenta as chance de sucesso de Criar Toxina e a duração de Encantar com Veneno Mortal
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Criar Toxina | Suporte |
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Cria toxinas a partir de materiais e do nível aprendido de Pesquisa de Toxinas
Consome 1 • Kit de Veneno. Utiliza 1 • Vasilha de Mistura. |
Antídoto | Suporte |
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Remove uma toxina atuante no alvo
Consome 1 • Kit de Veneno. |
Aplicar Toxina | Ativa |
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Envenena a arma com 1 Toxina selecionada.
Ao realizar ataques físicos normais, haverá a chance de infligir a Toxina no alvo atacado. Aumenta o dano físico de curta distância em 10%
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Nevoeiro Tóxico | Ativa |
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Apenas com Aplicar Toxina Ativado
Cancelando o efeito de Aplicar Toxina para criar uma área de 5x5 células com 20% de chance de infligir o efeito de Toxina selecionada a cada 2 segundos no nevoeiro
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Maximizar Poder | Ofensiva |
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Recupera 100% do HP, acelera o movimento e fornece +20% em todos os seus atributos ao custo de sofrer [Fadiga] por 10 segundos após o término do efeito.
Drena SP por segundo enquanto ativa. Possui 50 minutos de Recarga.
Reduz o movimento e o HP e SP Não serão regenerados naturalmente
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