Stalker
Arquivo:ClassIconStalker.png Stalker | |||||||||||||
Sprite | |||||||||||||
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Classe | 2-2 Trans | ||||||||||||
Anterior | Gatuno T | ||||||||||||
Cores | Ver paleta | ||||||||||||
Armas | |||||||||||||
Bônus de Classe | |||||||||||||
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Incapazes de viver entre quatro paredes, seguindo ordens e vestindo uniformes, os Desordeiros seguem o lema da liberdade a todo custo.
Mantem a vantagem de arruaceiro mas com bastante melhorias podendo tirar todos os equipamento do inimigo em alguns segundo
Ainda mantem a vantagem de poder usar arco que combinado com Plagio + Preservar pode ser algo bem forte, pois a habilidade Plagiada não irar sumir da arvore de habilidade graça ao Preservar
Faça bom proveito dessa classe
Ao atingirem o nível de base 99 e nível de classe 60, podem evoluir para Renegado
Habilidades
Habilidade | Tipo | Propriedades | Descrição |
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Olhos de Águiar | Passiva |
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Aumenta a Precisão e o alcance dos ataques físicos a distância.
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Rajada de Flechas | Ofensiva |
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Causa dano físico no alvo a distancia.
Consome 1 Flecha.
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Remover Armadilha | Ativa |
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Retira a armadilha do chão, recuperando o item usado para a instalação da Armadilha
Consome 1 Flecha. |
Túnel de Fuga | Passiva |
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Permite andar lentamente com Esconderijo.
Aumenta o nível da habilidade reduzirá a penalidade na velocidade de movimento.
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Espreitar | Ativa |
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Esconde-se para evitar a detecção de habilidades como [http://divine-pride.net/database/skill/24 Revelação, porém ainda sofrerá dano de magias em área.
Após 10 segundos invisivel, um bônus de FOR será concedido por 30 segundos. Enquanto estiver ativa, o movimento é reduzido e drena SP a cada 10 segundos. Na GdE, drena mais SP que o normal.
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Mãos leves | Passiva |
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Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, adiciona uma chance de autoconjurar Furto no maior nível aprendido pelo usuário.
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Afanar | Passiva |
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Tem a chance de adquirir Zeny de monstros.
DES e SOR do usuário aumentam a chance. Não funciona contra monstros Chefes. Só funciona uma vez por monstro. O nível do monstro afeta a quantia de Zenys. |
Apunhalar | Ofensiva |
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Causa dano físico no alvo a distancia.
Consome 1 Flecha.
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Remover Capacete | Ativa |
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Tenta remover o capacete do oponente, impedindo-o de equipá-lo temporariamente.
Em monstros, reduz a INT em 40%. Chance e duração são afetados pela DES
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Remover Escudo | Ativa |
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Tenta remover o Escudo do oponente, impedindo-o de equipá-lo temporariamente.
Em monstros, reduz a DEF em 15%. Chance e duração são afetados pela DES
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Remover Armadura | Ativa |
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Tenta remover o Escudo do oponente, impedindo-o de equipá-lo temporariamente.
Em monstros, reduz a VIT em 40%. Chance e duração são afetados pela DES
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Remover Arma | Ativa |
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Tenta remover o Escudo do oponente, impedindo-o de equipá-lo temporariamente.
Em monstros, reduz o ATQ em 25%. Chance e duração são afetados pela DES
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Remoção Total | Ativa |
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Tenta remover a Armadura, a Arma, o Escudo e o capacete do oponente, impedindo-o de equipá-lo temporariamente.
Chance é afetados pela DES do Usuário.
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Perícia com Espada | Ativa |
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Aumenta o ATQ de péricia ao usar Adagas ou Espada de uma mão.
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Malandragem | Passiva |
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Se outros Arruaceiros sentarem 3x3 células perto de você, monstros agressivos não atacarão os personagens, mudando de alvo.
Não funciona contra monstros Chefes. |
Extorquir | Passiva |
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Permite comprar itens mais baratos em NPC
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Faxina | Ativa |
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Elemina o efeitos de Pichar no alvo |
Pichar | Ativa |
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Vandaliza a bandeira do castelo do clã.
Pichando um emblema aleatório. A pichação pode ser removida com Faxina. |
Graffiti | Ativa |
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Escreva uma frase de até 20 caracteres.
A mensagem poderá ser vista por todos Tem duração de 30 segundos Consome 1 • Gema Azul. |
Ataque Supresa | Ativa |
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Enquanto estiver no estado de Esconderijo, causa dano físico na área 7x7 células com chance de Cegueira ou Atordoamento.
Alvos atingidos receberão mais dano no próximos 5 segundos.
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Rapto | Ativa |
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Causa dano físico corpo a corpo e teleporta o usuário e o alvo para um ponto do mapa.
Não funciona contra monstros Chefes e em mapas onde o teleporte é desabilitado.
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Plágio | Passiva |
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Ao sofrer dano de uma habilidade ofensiva, permite copiá-lo para ser usado por você.
A cópia é automatica, sendo substituída por outra habilidade ofensiva que tenha sofrido. Você precisa sobreviver ao dano para que uma habilidade seja copiada corretamente. Caso a habilidade tenha requisitos, como consumir um item ou usar uma determinada arma, você precisa cumprir essa exigência. O nível das habilidades copiadas dependem do nivel de Plágio aprendido |
Preservar | Ativa |
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Por 10 minutos, impede que habilidades sejam copiadas por Plágio, evitando perder a última habilidade aprendida.
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Confinamento | Ativa |
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Imobiliza um inimigo por 15 segundos, ao custo de paralizar também os movimentos do usuário.
A esquiva do usuário será aumentada em 10 pontos enquanto durar essa habilidade. Esta habilidade será cancelada se o usuário ou o inimigo morrer, for teleportado ou se distância for maior que o alcance da habilidade. Não funciona contra monstros Tipo Chefe. |
Instito de Defesa | Ativa |
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Concede uma chance de reduzir em 50% o dano de personagens que atacarem você com arma do tipo Adaga ou Espadas.
A outra metade do dano será refletida. Em monstros, reflete 50% do dano. Até 3 ataques podem ser refletidos.
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