Monstros
Monstros são as criaturas que os jogadores podem matar para receber experiência e upar. Cada monstro tem sua própria IA e alguns reagirão de diferentes formas aos players. Quando os monstros são mortos, o jogador que os matou recebe experiência e um ou mais itens que o monstro pode derrubar. Cada um tem seu próprio elemento, tamanho e uma raça as quais o jogador pode tirar vantagens usando equipamentos, itens e habilidades apropriadas. Alguns monstros são considerados Chefes e MVPs, que geralmente são tipos de monstros mais fortes que invocam monstros menores pra auxiliá-los.
Características
Existem diversas características de monstros:
- Coletor: Esse monstro pegará os itens no chão. Quando for morto, os itens coletados cairão no chão.
- Auxiliar: Esse monstro auxiliará outro monstro do seu tipo atacando o jogador que está sendo atacado pelos outros.
- Agressivo: Esse monstro atacará qualquer jogador no seu campo de visão.
- Mudança de Alvo: Este monstro mudará seu alvo de acordo com certas condições.
- Sensitivo: Este monstro tentará atacar imediatamente qualquer jogador que tente usar uma habilidade nele.
- Detector: Esse monstro pode detectar qualquer jogador que esteja usando as skills Esconderijo, Furtividade e Espreitar.
- Imovível: Esse monstro ficará imóvel até ser forçado por alguma habilidade, como Impacto de Tyr ou Trovão de Júpiter
- Não-atacante: Este monstro não ataca os jogadores.
- Planta: Esse monstro recebe apenas 1 de dano de todos os ataques. Não deve ser confundido com a Raça Planta.
- Chefe: Esse monstro é imune a debuffs e efeitos de knockback.
- MVP: Esse tipo de monstro chefe recompensará o jogador com experiência adicional e talvez dê um item relacionado aos MVPs.
Monstros Campeões
Estes monstros são variações mais fortes e que dão mais experiência em relação aos monstros comuns. Eles têm o mesmo nome dos monstros originais com a adição de um prefixo ou um sufixo. Todos os monstros campeões têm um sprite 20% maior, 25% a mais de ataque, 5x o drop dos itens, 2,5x a quantidade de experiência base, 9x a experiência de classe e só podem usar auto-ataque, além de não poder usar habilidades.
Existem cinco tipos de Monstros Campeões:
There are five types of champion monsters:
- Ágil: Aura de nível 150. Estes monstros têm velocidade de movimento aumentada em 50%.
- Brutal: Aura verde. Esses monstros tem a velocidade de movimento cortadas em 20%, porém, têm 10 vezes mais HP.
- Alfa: Aura azulada. Esses monstros invocam dois de si em suas versões comuns.
- Feroz: Aura avermelhada. Esses monstros têm velocidade de ataque elevada e mais 30% de Agilidade.
- Fugaz: Aura azul clara. Esses monstros podem conjurar Curar e Teleporte.
Raças
- As raças são uma característica atribuída a personagens e monstros.
Raça | Descrição |
---|---|
Amorfo (Formless) | São monstros sem forma identificada ou uma mistura de várias coisas. |
Anjo (Angel) | Uma raça mais rara. São comumente atrelados ao elemento Sagrado. |
Bruto ou Animal (Brute) | É a raça mais próxima dos animais comuns, variam dos mais dóceis aos mais selvagens. |
Demônio (Demon) | São criaturas malignas que podem identificar personagens escondidos. |
Dragão (Dragon) | Possui poucas espécies, mas vivem em locais fixos na natureza. |
Humanoide (Demi-Human) | São as criaturas que mais se assemelham aos humanos, são territorialistas em sua maioria. |
Inseto (Insect) | São extremamente comuns e podem identificar personagens escondidos. |
Morto-Vivo (Undead) | Raça imune à Congelamento, Petrificação e Provocar. |
Peixe (Fish) | Costumam ser encontrados em lugares úmidos ou com muita água, como rios, lagos ou na praia. |
Planta (Plant) | Esta raça tem grande semelhança física com os vegetais. Alguns monstros são imóveis. |
Doram | É a raça da classe dos Invocadores. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humano. |
Humano | É a raça de todas os jogadores, exceto Invocadores. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humanoide. |
Tamanho
- Além de Raças e Propriedades, monstros e personagens possuem 3 tipos de tamanho:
- Pequeno
- Médio
- Grande
Observações:
- Personagens adultos são considerados de tamanho médio e personagens Doram são de tamanho pequeno.
- Estar em uma montaria não torna o personagem de tamanho grande.
- A aparência de um monstro não reflete seu tamanho real.
- O Tamanho influencia no dano que seu personagem causa, de acordo com a arma equipada.
Penalidades de Tamanho | |||
---|---|---|---|
Arma | Pequeno | Médio | Grande |
Sem Arma | 100% | 100% | 100% |
Adagas | 100% | 75% | 50% |
Arcos | 100% | 100% | 75% |
Armas de Fogo | 100% | 100% | 100% |
Cajados | 100% | 100% | 100% |
Chicotes | 75% | 100% | 75% |
Espada de Uma Mão | 75% | 100% | 75% |
Espada de Duas Mãos | 75% | 75% | 100% |
Instrumentos Musicais | 75% | 100% | 75% |
Katares | 75% | 100% | 75% |
Lanças | 75% | 75% | 100% |
Lanças (com Montaria) | 75% | 100% | 100% |
Livros | 100% | 100% | 50% |
Maças | 75% | 100% | 100% |
Machados | 50% | 75% | 100% |
Soqueira | 100% | 75% | 50% |
Shuriken Huuma | 75% | 75% | 100% |
{{4th}